C# ThreadPool学习笔记
来源:互联网 发布:为什么mac截图不在桌面 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:02
来源:http://blog.csdn.net/xuzhiqiang1010/article/details/5838272
系列文章,从一个基本的代码说起,逐步探索 ThreadPool 的奥妙。
首先,看看线程池的样子:
从上图看出,线程池维护1个至n个线程,操作系统从请求队列中提取请求分配个线程池中的适合线程处理。
先写下如下的代码:
using System.Threading;
public class ThreadBase
{
public static void Main ( ) {
System.Threading.WaitCallback waitCallback = new WaitCallback ( MyThreadWork );
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第一个线程" );
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第二个线程" );
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第三个线程" );
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第四个线程" );
Console.ReadLine ( );
}
public static void MyThreadWork ( object state ) {
Console.WriteLine ( "线程现在开始启动…… {0}",(string)state );
Thread.Sleep ( 10000 );
Console.WriteLine ( "运行结束…… {0}",( string ) state );
}
}
分析上面的代码:
一、首先定义了一个 System.Threading.WaitCallback 对象 waitCallback。
WaitCallback 是一个委托,表示线程池线程要执行的回调方法,它的原型如下:
public delegate void WaitCallback (
Object state
)
1、这里有一个 Callback 机制的问题,所谓的Callback 简单的理解就是由操作系统调用的函数,我们自己写的程序不需要调用。就像有个修理工到家里搞修理,你只需要告诉他钳子、螺丝刀、胶布等修理工具在什么地方就行,而不要管他在什么时候、在什么地方怎样使用这些修理工具。
2、WaitCallback 的参数" Object state",这个参数包含回调方法要使用的信息的对象。在接下来的情况中我再说。
既然 WaitCallback 委托的原型如此,那么我们就申明一个跟它的样子差不多的函数,这个函数就是要线程做的事情。
这里函数中多了一个 "static",这是因为Main的关系(更大一点就是因为C#语言机制的问题),如果WaitCallback 的对象不是在静态(static)方法中,这个static 是不需要的。
二、接着就是要执行的方法放入线程池中,以便操作系统执行。
我这里放置了四个方法要操作系统执行:
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第二个线程" );
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第三个线程" );
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第四个线程" );
这里,我放置到线程池中的操作是一样的,当然也可以不一样,接下来说。
三、最后阻塞主线程,等待线程池中的线程执行
如果忽略掉这个代码,则有可能看不到任何输出
好了,这是主线程做的事情了,接下来看看线程池中的线程做的事情。
这个很简单,就是将线程的参数输出,然后线程睡眠(sleep)一段时间,最后输出线程结束的信息。
摘要:
系列文章,从一个基本的代码说起,逐步探索 ThreadPool 的奥妙。
在上次的基础上,我需要做以下的事情:
1、要传递给线程的参数更加复杂;
2、线程要处理的工作更加多样;
3、在线程中我要改变主线程传入的参数,并告诉主程序。
好的,第一个问题,因为 WaitCallback 委托的原型决定了参数只能有一个 ( Object state ),那没有办法,我们只能将多个参数封装到一个Object 中,也就是 class 中。
第二个问题,要处理这个问题也很简单,就是再定义一个 WaitCallback 委托的对象,将它作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem ()方法。这个对象可以在线程里面处理另外一类的工作。
代码如下:
using System.Threading;
public class App
{
public static void Main ( ) {
WaitCallback waitCallback = new WaitCallback ( MyThreadWork );
WaitCallback waitCallback2= new WaitCallback ( MyThreadWork2 ); // 增加线程工作类型
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第一个线程" );
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第二个线程" );
MyState myState = new MyState ( "第三个线程",100); // 增加自定义的线程参数类型
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback2, myState );
ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback2, new MyState("第四个线程",2) );
Console.WriteLine ( "MyState 的 Number 值为: {0}", myState.Number ); // 读取线程改变后的 MyState
Console.ReadLine ( );
}
public static void MyThreadWork ( object state ) {
Console.WriteLine ( "MyThreadWork 开始启动 …… {0}", ( string ) state );
Thread.Sleep ( 10000 );
Console.WriteLine ( "运行结束…… {0}", ( string ) state );
}
// use MyState class
public static void MyThreadWork2 ( object state ) {
Console.WriteLine ( "MyThreadWork2 开始启动…… {0},{1}", ( ( MyState ) state ).Info, ( ( MyState ) state ).Number );
Thread.Sleep ( 10000 );
( ( MyState ) state ).Number += 1; // 将 state的 Number 加 1
Console.WriteLine ( "运行结束…… {0},{1}", ( ( MyState ) state ).Info, ( ( MyState ) state ).Number );
}
}
public class MyState
{
private string info;
private int number;
public MyState ( string info, int number ) {
this.info = info;
this.number = number;
}
public string Info {
get {
return this.info;
}
set {
this.info = value;
}
}
public int Number {
get {
return this.number;
}
set {
this.number = value;
}
}
}
在代码里面,我尝试对三个问题都进行解决,但是,很遗憾,上面的代码只是解决了第1、2个问题。
虽然,我的MyThreadWork2 () 线程尝试对 MyState 的 Number 进行加1操作,但是,主线程的输出仍然可能是 100,如下所示:
MyThreadWork 开始启动 …… 第一个线程
MyThreadWork 开始启动 …… 第二个线程
MyThreadWork2 开始启动…… 第三个线程,100
MyThreadWork2 开始启动…… 第四个线程,2
运行结束…… 第一个线程
运行结束…… 第二个线程
运行结束…… 第三个线程,101
运行结束…… 第四个线程,3
光从代码看,我们的输出 MyState 信息的代码应该是后面执行,想不到它居然在线程启动之前就执行了!
呵呵,这就是多线程!
看样子,我需要控制我的主线程——等所有的线程池中的线程都执行完成后,才接着执行主线程中输出 MyState 信息的代码。这个,接下来再说。
三:
上次解决了如何象线程传入参数,但是没有解决在主线程中获取发生了变化的参数的问题,引起这个问题的原因有两个:
1、线程池中的线程的启动、终止不是由我们设计的程序来控制的;
2、线程池中的线程执行完成后是没有返回值的。(这实际上与操作系统的线程调度和内存分配策略有关)
所以要想取得返回值,就需要解决这两个问题。
对于第一个问题,我们很容易想到操作系统提供的一种机制 “信号灯”(也有叫“信号量”、“信号”的),操作系统提供的这种机制允许进程之间进行通讯,呵呵,这样我们就可以让子线程与主线程进行通讯了。
对于第二个问题,由于线程没有返回值,我们可以传递给线程的参数中设置一个字段用于存储返回值,也可以通过通过获取 WaitCallBack 方法所在类的属性来获取(当然,在线程中这个属性是对其进行了改变的)。
现在,简单的说一下“信号灯”机制,打一个跟厕所有关的比喻,(不是很雅^_^),在火车上,当A上厕所的时候,他会将厕所的门锁上,对外标识一个“有人”的表示,当他解决完以后,他会打开门,“有人”的标识就会变成“无人”的标识,这样B就可以进去了,而如果A不把这个标识改变,B就算憋死也进不去的。(当然暴力方式排除在外)。C# 提供的AutoResetEvent就是这样一种“信号灯”,定义这个类的变量,并传递到子线程,在子线程将结束时,将该“信号灯”设置为 true(“无人”)状态,这样主线程就可以进入了(开始执行)。
同样,我们还有上公共厕所的经历,在公共厕所了有很多个便池,当然还有一个厕所管理员,这时,A1,A2,A3……就可以在厕所管理员这里领取一个牌匾,同时进去解决“问题”, 如果,厕所管理员不是很bt,当A1出来的时候,他会放B1进去,但是也有Bt的,非得等到A1,A2,A3……都解决问题了,才让B1,B2,……进去,这就是WaitHandle.WaitAll()和WaitHandle.WaitAny(),WaitHandle.WaitOne()的区别,这是可以使用ManualResetEvent的“信号灯”
当然,还有一些线程之间也会争用资源,要达到同步的话,可以使用Monitor,Mutex的“信号灯”。
总之,信号灯机制提供了一个对子线程与主线程,子线程与子线程之间进行通讯的机制,这些通讯机制的共同特点是某个线程释放了资源(给出一个信号),其他的线程(主线程)才开始执行。
接着,我用一个端口扫描的程序来具体说明一下。
一个端口扫描程序就是对一段区域内的端口进行连接测试,如果能够连接上则标识这个端口是开放的。为了简化程序,我只是TCP连接方式的 端口进行扫描。为了加快扫描速度,我需要使用多线程,用ThreadPool对线程进行维护。
首先,定义一个端口扫描的类,该类实现对指定地址、指定端口进行扫描,并将扫描的结果(能、不能连接)保存 ,代码如下:(注意,为了加快端口扫描的速度,我对 Socket 的Connect采用异步方式,而信号灯等待1秒仍然没有得到结果,就认为没有连接到对方主机)
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