十六、设计模式 之 命令模式
来源:互联网 发布:医药软件哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:31
道具系统作为一个底层平台,要以统一的模型支持日后对会员提供的所有让利优惠活动--比如特权、卡片、徽章等等。除了要支持各式各样的让利优惠活动外,还要求系统具有高度灵活性易扩展,同时因为这些让利优惠活动要贯穿在交易的过程中,所以要求系统高度稳定。
道具的生命周期包括道具发布、上架、领取、激活、使用、停用、下架。为系统易用必将提供后台的页面配置功能,也会将这些清晰独立的生命周期中的过程抽象成行为操作。
那为什么采用命令模式的思想呢?
1。道具系统要记录道具的领取、使用过程,甚至有些行为要做到可撤销、可重做、可组合----这就要求能够将行为的调用者和执行者分割开,破除两者之间的紧耦合。
2。新的行为可以容易地加入到道具系统中,也可容易的去掉不必要的行为。
3。道具系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
命令模式的哪些设计思想为道具系统提供良好的借鉴指导意义呢?
1。命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
2。命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
命令模式类图:
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