android 如何绘制view2

来源:互联网 发布:网络教育 的缺点 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 10:05

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            前言: 本文是我读《Android内核剖析》第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 。同时真挚地向渴望了解
     Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 。


            整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前
    设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),其
    框架过程如下:
     
          
      接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。
                  

流程一:      mesarue()过程
        主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth),
    每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。
     具体的调用链如下:
          ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调View/ViewGroup
  对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:   
          1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性: 
                mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;
           2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。
               2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去实现,
                 该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡层,更简单
                的做法是直接调用View对象的measure()方法)
             
     整个measure调用流程就是个树形的递归过程
      measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

view plainprint?


<span style="font-size:16px;"></span><pre class="java" name="code">    public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
            //....  
         
            //回调onMeasure()方法   
            onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
            
            //more  
    } 

 

 

   为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程
      
view plainprint?


// measure()过程  ViewRoot.java  
   // 发起measure()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.measure()  
   private void  performTraversals(){  
    //...  
      
    View mView  ;  
    mView.measure(h,l) ;  
      
    //....  
   }  
  
  //回调View视图里的onMeasure过程  
  private void onMeasure(int height , int width){  
   //设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)  
   //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。  
   setMeasuredDimension(h , l) ;  
     
   //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程  
   int childCount = getChildCount() ;  
     
   for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
       //2.1、获得每个子View对象引用  
       View child = getChildAt(i) ;  
         
       //整个measure()过程就是个递归过程  
       //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都  
       measureChildWithMargins(child , h, i) ;   
         
       //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:  
       //child.measure(h, l)  
   }  
  }  
   
  //该方法具体实现在ViewGroup.java里 。  
  protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){  
   v.measure(h,l)     
  } 

 

 

流程二 、 layout布局过程:
      主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。
      具体的调用链如下:
        host.layout()开始View树的布局 ,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。 具体流程如下
 
          1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现),
               接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;
          2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。
   layout函数原型为 View.java
view plainprint?


/* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴
* @param l Left position, relative to parent
* @param t Top position, relative to parent
* @param r Right position, relative to parent
* @param b Bottom position, relative to parent
*/  
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {  
    boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴  
    if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {  
        if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {  
            ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);  
        }  
  
        onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局  
        mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;  
    }  
    mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;  

 

 

   同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:
  
view plainprint?


// layout()过程  ViewRoot.java  
// 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()  
  
private void  performTraversals(){  
   
    //...  
      
    View mView  ;  
       mView.layout(left,top,right,bottom) ;  
      
    //....  
}  
  
//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现  
private void onLayout(int left , int top , right , bottom){  
  
//如果该View不是ViewGroup类型  
//调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴  
   
setFrame(l ,t , r ,b) ;  
   
//--------------------------  
   
//如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程  
int childCount = getChildCount() ;  
   
for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
  //2.1、获得每个子View对象引用  
  View child = getChildAt(i) ;  
  //整个layout()过程就是个递归过程  
  child.layout(l, t, r, b) ;  
}  

 


流程三、 draw()绘图过程
          由ViewRoot对象的 performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不会重新
    绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该视图需要
    重绘时,就会为该View添加该标志位。
   调用流程 :
      mView.draw()开始绘制 ,draw()方法实现的功能如下:
           1 、绘制该View的背景
           2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)          
           3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)
           4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法。)值得
           说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类
           函数实现具体的功能。
             4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个地方“需要
         重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,应用程序一
         般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。
    
      5、 绘制滚动条
  于是,整个调用链就这样递归下去了。
   
     同样地,使用伪代码描述如下:
view plainprint?


// draw()过程     ViewRoot.java  
// 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图  
private void  draw(){  
   
    //...  
View mView  ;  
    mView.draw(canvas) ;   
      
    //....  
}  
  
//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现  
private void draw(Canvas canvas){  
//该方法会做如下事情  
//1 、绘制该View的背景  
//2、为绘制渐变框做一些准备操作  
//3、调用onDraw()方法绘制视图本身  
//4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。  
      // 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。  
//5、绘制渐变框   
}  
  
//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法  
@Override  
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {  
//   
//其实现方法类似如下:  
int childCount = getChildCount() ;  
   
for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
  View child = getChildAt(i) ;  
  //调用drawChild完成  
  drawChild(child,canvas) ;  
}      
}  
//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法  
protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {  
// ....  
//简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。  
child.draw(canvas) ;  
   
//.........  

 

 

       强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现
measure()过程和layout()过程即可 。
   引起View树重新绘制的因素有如下几种:
         1、 导致视图大小发生变化 ;
         2、导致ViewGroup重新为子视图分配位置
         3、视图显示情况发生变化需要重绘
          这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着这三个
     函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用performTraverser()
     方法对整个View进行遍历。
   invalidate()方法
      说明:请求重绘View树,并且只绘制那些“需要重绘的”视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个
          ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。
      一般引起invalidate()操作的函数如下:
                1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。
                2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。
                3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View。
                4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。
requestLayout()方法
            说明 :对View树重新布局layout过程,draw()过程,但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。
            一般引起invalidate()操作的函数如下:
                 1、setVisibility()方法 :
                       当View的可视状态在INVISIBLE / VISIBLE 转换为 GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。同时,
                由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。
requestFocus()函数说明:
           说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。
下面写个简单的小Demo吧,主要目的是给大家演示绘图的过程以及每个流程里该做的一些功能。截图如下 :
                                                     
 - 本文出自程序员007|程序员论坛,原文地址:
http://www.coder007.net/thread-1370-1-1.html

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