怎么恢复固定渲染管线
来源:互联网 发布:dd什么意思网络用语 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 13:59
用了shader之后,发现后面的程序都不对了。其实原因很简单,因为我在渲染时对可编程管线作了操作,在渲染到纹理时未将渲染管线恢复过来,
其实只要将象素着色器清零即可。即在RTT之前调用g_pD3dDevice->SetPixelShader(0);即可。
其实只要将象素着色器清零即可。即在RTT之前调用g_pD3dDevice->SetPixelShader(0);即可。
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