关于DLL的一些摘录
来源:互联网 发布:chm reader for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 18:51
Visual C++ 使用普通DLL导出类 http://blog.csdn.net/BalonFan/article/details/1602294
备份链接 http://dingchaoqun12.blog.163.com/blog/static/1160625042012123115730977/
导出类是不能动态加载, 实在不行动态加载执行程序,执行一个子程序
关于可升级的DLL类
http://kaweh.candy.blog.163.com/blog/static/368187722009527033209/
http://blog.sina.com.cn/s/blog_648d306d0100phc4.html
http://apps.hi.baidu.com/share/detail/30048666 私有化构造函数范例讲解
http://blog.sina.com.cn/s/blog_648d306d0100pgtx.html
等等,总言而之,一不小心,你的程序就会掉进地狱。通过对这些引起出错的情况进行分析,会发现其实只有三点变化会引起出错,因为这三点是使用这个DLL的应用程序在编译时就需要确定的内容,它们分别是:
1) 类的大小;
2) 类成员的偏移地址;
3) 虚函数的顺序。
要想做一个可升级的DLL,必需避免以上三个问题。所以以下三点用来使DLL远离地狱。
1,不直接生成类的实例。对于类的大小,当我们定义一个类的实例,或使用new语句生成一个实例时,内存的大小是在编译时决定的。要使应用程序不依赖于类的大小,只有一个办法:应用程序不生成类的实例,使用DLL中的函数来生成。把导出类的构造函数定义为私有的(privated),在导出类中提供静态(static)成员函数(如NewInstance())用来生成类的实例。因为NewInstance()函数在新的DLL中会被重新编译,所以总能返回大小正确的实例内存。
2,不直接访问成员变量。应用程序直接访问类的成员变量时会用到该变量的偏移地址。所以避免偏移地址依赖的办法就是不要直接访问成员变量。把所有的成员变量的访问控制都定义为保护型(protected)以上的级别,并为需要访问的成员变量定义Get或Set方法。Get或Set方法在编译新DLL时会被重新编译,所以总能访问到正确的变量位置。
3,忘了虚函数吧,就算有也不要让应用程序直接访问它。因为类的构造函数已经是私有(privated)的了,所以应用程序也不会去继承这个类,也不会实现自己的多态。如果导出类的父类中有虚函数,或设计需要(如类工场之类的框架),一定要把这些函数声明为保护的(protected)以上的级别,并为应用程序重新设计调用该虑函数的成员函数。这一点也类似于对成员变量的处理。
如果导出的类能遵循以上三点,那么以后对DLL的升级将可以认为是安全的。
如果对一个已经存在的导出类的DLL进行维护,同样也要注意:不要改动所有的成员变量,包括导出类的父类,无论定义的顺序还是数量;不要动所有的虚函数,无论顺序还是数量。
总结起来,其实是一句话:导出类的DLL不要导出除了函数以外的任何内容。听起来是不是有点可笑呢!
事实上,建议你在发布导出类的DLL的时候,重新定义一个类的声明,这个声明可以不管原来的类里的成员变量之类的,只把接口函数列在类的声明里,如下面的例子:
class ClassInterface
{
privated:
ClassInterface();
public:
static ClassInterface * NewInstance();
int GetXXX();
void SetXXX();
void Function();
};
使用该DLL的应用程序用上面的定义作为ClassInterface的头文件,便不会有任何可能导致的安全问题。
DLL地狱问是归根结底是因为DLL当初是作为函数级共享库设计的,并不能真正提供一个类所必需的信息。类层上的程序复用只有Java和C#生成的类文件才能做到。
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