iOS开发中不要使用相对路径

来源:互联网 发布:单片机时钟电路的作用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/26 22:07

iOS开发中不要使用相对路径


在写iOS应用的时候遇到一个问题,使用[NSData dataWithContentOfFile:@"foo"]的时候,总是无法读取正确的文件内容。而使用[NSData dataWithContentOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”foo” ofType:@”"]的时候就可以。

经过Google以后知道。当使用相对路径的时候,其实他相对的当前目录并不是程序运行的目录,而是“/”。只有使用[NSBundle mainBundle]来生成的路径才是文件真正的路径。

在此记录一下:在以后的开发中不直接使用任何相对路径,而是使用经过计算以后的绝对路径。


NSBundle束,是一种特定的文件类型,其中的内容遵循特定的结构。

NSBundle的一个主要作用是 获取Resources文件夹中的资源

使用主束来获取需要的资源文件:

NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];

NSString *plistPath = [bundle pathForResource:@"statedictionary" ofType:@"plist"];

或者简写成一行:

NSString *path = [[NSBundle mainBundlepathForResource:@"sortednames" ofType:@"plist"];

NSDictionary *dict = [[NSDictionary allocinitWithContentsOfFile:path];

 

 

例如:
    // get an image from the main app bundle
NSBundle *appBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *path = [appBundle pathForResource:@"myImage" ofType:@"png"];
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:path];
经过测试,创建工程自带的plist文件是无法获取其路径的。
iOS程序有固定的文件访问限制,只能在自己的沙盒内。

  UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"cellicon.png"];


  这段代码从相对路径加载了一个png图片资源作为UIImage对象,没有任何问题。因为它在内部已经偷偷得帮你把路径转化为相对路径了,你还不知道吧!

  接下来,如果要加载一些自定义格式的文件或者数据,就会出现相对路径和绝对路径的问题。比如

  NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandlefileHandleForReadingAtPath:newPath];


  newPath为一个字符串路径,这里的路径你却不能像上面那样

  NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:@"test.txt"];


  这样系统是找不到文件的,因为这里需要的是文件的绝对路径,而@“test.txt”完全是无效的。

  这个时候就需要NSBundle的帮忙了,这个类专门用来负责路径转化等等功能那。大家都知道ios项目虽然在xcode下可以创建文件夹结构,但是实际上它是没有文件结构概念的,所以此时假如要加载放在项目目录下的test.txt文件,完整的代码应该是这样


方法1:

  NSString *newPath=[NSStringstringWithFormat:@"%@%@%@",[[NSBundlemainBundle]resourcePath],@"/",path];

  NSLog(@"url=%@",newPath);

  NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandlefileHandleForReadingAtPath:newPath];


此处[NSBundle mainBundle]是获得NSBundle的一个单例对象,次单例对象 已经设置了默认的resourcePath,也就是你的app打包后的路径,[NSBundle mainBundle]resourcePath]就是获得这个完整的打包后的app路径,但你的test.txt文件并不在这个目录,而是在app内部,这时就需要拼接路径字符串,[NSString stringWithFormat:@"%@%@%@",[[NSBundle mainBundle]resourcePath],@"/",path];这么简单的字符串拼接,我就不多说了,

控制台输出app路径resourcePath:

/Users/zouzouyanghong/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.0/Applications/76116A6A-572D-43AE-AE78-17D7A88DCAFC/JFitnessProduct.app

控制台输出拼接后完整文件绝对路径:

/Users/zouzouyanghong/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.0/Applications/76116A6A-572D-43AE-AE78-17D7A88DCAFC/JFitnessProduct.app/test.jat


方法2:

  NSString *newPath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"txt"];

  NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandlefileHandleForReadingAtPath:newPath];

[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"jat"];前面的就不再介绍了,pathForResource方法有两个参数,前面这个为文件名,后面那个ofType就是文件类型,也就是文件后缀。这里把文件名和后缀分开了,如果这是你得到的是一个完整的文件名如:@“test.txt”,那么你得自己想办法把文件名和后缀分开了。

要特别说明,此处的文件后缀是不需要“.”的,如果写成@“.jat”是错误的,加载文件会失败


话外题:有必要介绍一下打开指定路径得方法,先打开Finder就是这个东西,上面菜单栏会出现Finder得相关菜单,选择“前往”->再选择这个在弹出得窗口中输入得到得resourcePath路径,你就能看到自己得app了,你说怎么得到?自己想去。


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