BCG使用方法
来源:互联网 发布:黑马程序员冯佳 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:16
安装 BCGControlBar库到你的计算机:
解压缩 BCGControlBar.zip(比如,到 c:/bcg目录中)
把 c:/bcg/bin增加到你的 path 环境变量中,
运行 Visual C++并且打开 Tools| Options对话框,切换到Directories页并且把 c:/bcg/bcgcontrolbar加入到 include 目录中,把 c:/bcg/bin加入 library 和 executable目录中;
打开Bcgcontrolbar和/或 BcgcontrolbarStatic项目(路径是 c:/bcg/bcgcontrolbar)并且选择需要的选项;
如果要安装 BCGControlBar应用程序向导,只需要打开BCGBAppWizard项目并编译链接。你将在项目列表中看到一个新的条目。
你必须编译链接所有的 BCGControlBar库的 DLL 文件;
打开 BCGControlBar项目并编译链接。下面是一个你将得到的 DLLs和 库文件列表:
BCGCB***D.dll, BCGCB***D.lib DLL debug version
BCGCB***.dll, BCGCB***.lib DLL release version
BCGCB***UD.dll, BCGCB***UD.lib DLL debug version, UNICODE
BCGCB***U.dll, BCGCB***U.lib DLL release version UNICODE
BCGCB***StaticD.libstatic library debug version
BCGCB***StaticDS.libstatic library debug version, MFC shared DLL*
BCGCB***Static.libstatic library release version
BCGCB***StaticS.libstatic library release version, MFC shared DLL*
BCGCB***StaticUD.libstatic library debug version, UNICODE
BCGCB***StaticUDS.libstatic library debug version, UNICODE, MFC shared DLL*
BCGCB***U.libstatic library release version, UNICODE
BCGCB***US.libstatic library release version, UNICODE, MFC shared DLL*
*** 表示版本号。比如,如果你使用的库版本为5.00发行版, DLL 的相应的发行版本为 BCGCB500.dll
* static library versionwith MFC shared DLL 适用于4.7或更高版本。
所有这些文件将定位在你的 /Bin目录中。 记得要把这些目录加入你的系统目录中(把其中的dll全部拷贝到system32下)。
请按如下内容改变你的源代码:
添加 BCGControlBar路径到 INCLUDE 路径
确定你在你的应用程序中调用 了AfxOleInit()InitInstance()
添加下列语句到 stdafx.h文件:
#include "BCGCBProInc.h"
添加 CBCGWorkspace-派生到你的应用程序类:
class CMyApp: publicCWinApp,
public CBCGWorkspace
首先,你必须定义在注册表中存放你自定义数据的位置和你 需要什么样的自定义(鼠标、键盘、上下文菜单),为了做这些工作,在CMyApp::InitInstance中设置注册表入口并初始化自定义管理器:
SetRegistryBase (_T("Settings"));
// 初始化自定义管理器:
InitMouseManager();
InitContextMenuManager();
InitKeyboardManager();
如果你已经决定使用鼠标或上下文菜单的自定义功能,你必 须在鼠标自定义管理器中附加一个视图,或初始化上下文菜单。重载CBCGWorkspace::PreLoadState行为:
class CMyApp....
{
...
virtual voidPreLoadState();
...
};
void CMyApp::PreLoadState()
{
// 把鼠 标事件连接到特定 的视图 :
GetMouseManager()->AddView(iIdTestView, _T("Test view"), IDR_VIEW);
// 初始化上下文菜单:
GetContextMenuManager()->AddMenu(_T("Test menu"), idMenu);
}
同时在 mainfrm.h和 mainfrm.cpp文件中 把CMDIFrameWnd 变成CBCGMDIFrameWnd ,(在 SDI应用程序的情况下, 把CFrameWnd 变成CBCGPFrameWnd)
把 CMDIChildWnd变成 CBCGMDIChildWnd
把 CToolbar变成 CBCGPToolBar并且添加一个内嵌菜单栏对象到你的 CMainFrame类中:
CBCGPMenuBar m_wndMenuBar;// 新的菜单栏
CBCGPToolBar m_wndToolBar;// 应用程序工具栏
在 CMainFrame::OnCreate()行为中添加如下的行,以便使能菜单栏功能:
// 创建菜单栏(替换标准菜单):
if (!m_wndMenuBar.Create(this))
{
TRACE0("Failed to create menubar/n");
return -1;//创建失败
}
m_wndMenuBar.SetBarStyle(m_wndMenuBar.GetBarStyle()|
CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
为了使能菜单栏停靠,你应当添加如下代码:
m_wndMenuBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar (&m_wndMenuBar);
重要之处: 你可以在应用程序中使用任何数目的CBCGToolBar工具栏。所有的工具栏图像将被合并到一个位图文件中。 无论如何,仅仅有一个CBCGMenuBar对象被使用。
为了使能 工具栏/菜单的自定义,请作出如下改变:
添加 工具栏/菜单自定义命令(比如,View| Customize...)
实现 OnViewCustomize行为。代码看起来如下:
void CMainFrame::OnViewCustomize()
{
// 创建一个自定义工具栏对话框:
CBCGToolbarCustomize* pDlgCust= newCBCGToolbarCustomize (this,
TRUE /* Automatic menus scaning */);
// 添加预定义工具栏:
pDlgCust->AddToolBar("Main", IDR_MAINFRAME);
....
// 添加用户自定义命令:
pDlgCust->AddButton("User",CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL1,1, "User Tool 1", TRUE));
pDlgCust->AddButton("User",CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL2,2, "User Tool 2", TRUE));
pDlgCust->AddButton("User",CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL3,3, "User Tool 3", TRUE));
....
pDlgCust->SetUserCategory("User");
// 使能用户自定义工具栏的 Create/Delete :
pDlgCust->EnableUserDefinedToolbars();
pDlgCust->Create();
}
为了使能 Microsoft?Office2000 菜单:
定义你自己的基本命令集合(通常在CMainFrame::OnCreate()中):
CList lstBasicCoomads;
lstBasicCoomads.AddTail(ID_FILE_NEW);
lstBasicCoomads.AddTail(ID_FILE_OPEN);
lstBasicCoomads.AddTail(ID_FILE_SAVE);
......
lstBasicCoomads.AddTail(ID_APP_ABOUT);
CBCGToolBar::SetBasicCommands(lstBasicCoomads);
这些命令将显示在下拉菜单中:
为了使能菜单阴影:
CBCGMenuBar::EnableMenuShadows(BOOL bEnable = TRUE)
注意 如果你查看的内容可能动态改变就不要在弹出式菜单中使用菜单阴影(比如,视图显示动画、HTML页)在这种情况下,菜单阴影会记忆以前的视图图像。
为了在运行时改变菜单字体:
CBCGMenuBar::SetMenuFont(LPLOGFONT lpLogFont, BOOL bHorz= TRUE);
为了使能“页面”(自定义)按钮,只需要调用:
m_wndToolBar.EnableCustomizeButton(TRUE, id_of_customize_command,
_T("Customize..."));
为了使能图像覆盖下的文字:
m_wndToolBar.EnableTextLabels(BOOL bEnable = TRUE);
为了使能用户自定义工具:
添加一个新的菜单条目:ID_TOOLS_ENTRY。该条目将自动被实际存在的工具列表取代。
添加如下的条目到 STRING 资源:
ID_TOOL1 "Activates user-defined tool/nUser Tool"
ID_TOOL2 "Activates user-defined tool/nUser Tool"
....
ID_TOOLx "Activates user-defined tool/nUser Tool"
在应用程序的InitInstance()中调用:
EnableUserTools (ID_TOOLS_ENTRY, ID_TOOL1,ID_TOOLx);
一个 "Tools"新页面将加入到自定义对话框中
为了使能动态可裁剪菜单:
在 STRING 资源表中保留部分条目。这些标识符将被当作控制栏标识符使用。
ID_TEAR_OFF1 ""
ID_TEAR_OFF2 ""
.......
ID_TEAR_OFFx ""
对于每一个可裁剪弹出式菜单,把 "Break"属性改位 "Bar"(MF_MENUBARBREAK)
在应用程序的 InitInstance()中调用:
EnableTearOffMenus (_T("RegBase", ID_TEAR_OFF1,ID_TEAR_OFFx);
为了使能静态可裁剪菜单
在 STRING 资源表中保留一个条目。这个标识符将区别于动态可裁剪 标识符(如上所述)。
ID_TEAR_OFF_BAR ""
在主框架的 OnShowPopupMenu,为特定的菜单按钮使能可裁剪:
pMenuButton->SetTearOff(D_TEAR_OFF_BAR);
解压缩 BCGControlBar.zip(比如,到 c:/bcg目录中)
把 c:/bcg/bin增加到你的 path 环境变量中,
运行 Visual C++并且打开 Tools| Options对话框,切换到Directories页并且把 c:/bcg/bcgcontrolbar加入到 include 目录中,把 c:/bcg/bin加入 library 和 executable目录中;
打开Bcgcontrolbar和/或 BcgcontrolbarStatic项目(路径是 c:/bcg/bcgcontrolbar)并且选择需要的选项;
如果要安装 BCGControlBar应用程序向导,只需要打开BCGBAppWizard项目并编译链接。你将在项目列表中看到一个新的条目。
你必须编译链接所有的 BCGControlBar库的 DLL 文件;
打开 BCGControlBar项目并编译链接。下面是一个你将得到的 DLLs和 库文件列表:
BCGCB***D.dll, BCGCB***D.lib DLL debug version
BCGCB***.dll, BCGCB***.lib DLL release version
BCGCB***UD.dll, BCGCB***UD.lib DLL debug version, UNICODE
BCGCB***U.dll, BCGCB***U.lib DLL release version UNICODE
BCGCB***StaticD.libstatic library debug version
BCGCB***StaticDS.libstatic library debug version, MFC shared DLL*
BCGCB***Static.libstatic library release version
BCGCB***StaticS.libstatic library release version, MFC shared DLL*
BCGCB***StaticUD.libstatic library debug version, UNICODE
BCGCB***StaticUDS.libstatic library debug version, UNICODE, MFC shared DLL*
BCGCB***U.libstatic library release version, UNICODE
BCGCB***US.libstatic library release version, UNICODE, MFC shared DLL*
*** 表示版本号。比如,如果你使用的库版本为5.00发行版, DLL 的相应的发行版本为 BCGCB500.dll
* static library versionwith MFC shared DLL 适用于4.7或更高版本。
所有这些文件将定位在你的 /Bin目录中。 记得要把这些目录加入你的系统目录中(把其中的dll全部拷贝到system32下)。
请按如下内容改变你的源代码:
添加 BCGControlBar路径到 INCLUDE 路径
确定你在你的应用程序中调用 了AfxOleInit()InitInstance()
添加下列语句到 stdafx.h文件:
#include "BCGCBProInc.h"
添加 CBCGWorkspace-派生到你的应用程序类:
class CMyApp: publicCWinApp,
public CBCGWorkspace
首先,你必须定义在注册表中存放你自定义数据的位置和你 需要什么样的自定义(鼠标、键盘、上下文菜单),为了做这些工作,在CMyApp::InitInstance中设置注册表入口并初始化自定义管理器:
SetRegistryBase (_T("Settings"));
// 初始化自定义管理器:
InitMouseManager();
InitContextMenuManager();
InitKeyboardManager();
如果你已经决定使用鼠标或上下文菜单的自定义功能,你必 须在鼠标自定义管理器中附加一个视图,或初始化上下文菜单。重载CBCGWorkspace::PreLoadState行为:
class CMyApp....
{
...
virtual voidPreLoadState();
...
};
void CMyApp::PreLoadState()
{
// 把鼠 标事件连接到特定 的视图 :
GetMouseManager()->AddView(iIdTestView, _T("Test view"), IDR_VIEW);
// 初始化上下文菜单:
GetContextMenuManager()->AddMenu(_T("Test menu"), idMenu);
}
同时在 mainfrm.h和 mainfrm.cpp文件中 把CMDIFrameWnd 变成CBCGMDIFrameWnd ,(在 SDI应用程序的情况下, 把CFrameWnd 变成CBCGPFrameWnd)
把 CMDIChildWnd变成 CBCGMDIChildWnd
把 CToolbar变成 CBCGPToolBar并且添加一个内嵌菜单栏对象到你的 CMainFrame类中:
CBCGPMenuBar m_wndMenuBar;// 新的菜单栏
CBCGPToolBar m_wndToolBar;// 应用程序工具栏
在 CMainFrame::OnCreate()行为中添加如下的行,以便使能菜单栏功能:
// 创建菜单栏(替换标准菜单):
if (!m_wndMenuBar.Create(this))
{
TRACE0("Failed to create menubar/n");
return -1;//创建失败
}
m_wndMenuBar.SetBarStyle(m_wndMenuBar.GetBarStyle()|
CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
为了使能菜单栏停靠,你应当添加如下代码:
m_wndMenuBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar (&m_wndMenuBar);
重要之处: 你可以在应用程序中使用任何数目的CBCGToolBar工具栏。所有的工具栏图像将被合并到一个位图文件中。 无论如何,仅仅有一个CBCGMenuBar对象被使用。
为了使能 工具栏/菜单的自定义,请作出如下改变:
添加 工具栏/菜单自定义命令(比如,View| Customize...)
实现 OnViewCustomize行为。代码看起来如下:
void CMainFrame::OnViewCustomize()
{
// 创建一个自定义工具栏对话框:
CBCGToolbarCustomize* pDlgCust= newCBCGToolbarCustomize (this,
TRUE /* Automatic menus scaning */);
// 添加预定义工具栏:
pDlgCust->AddToolBar("Main", IDR_MAINFRAME);
....
// 添加用户自定义命令:
pDlgCust->AddButton("User",CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL1,1, "User Tool 1", TRUE));
pDlgCust->AddButton("User",CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL2,2, "User Tool 2", TRUE));
pDlgCust->AddButton("User",CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL3,3, "User Tool 3", TRUE));
....
pDlgCust->SetUserCategory("User");
// 使能用户自定义工具栏的 Create/Delete :
pDlgCust->EnableUserDefinedToolbars();
pDlgCust->Create();
}
为了使能 Microsoft?Office2000 菜单:
定义你自己的基本命令集合(通常在CMainFrame::OnCreate()中):
CList lstBasicCoomads;
lstBasicCoomads.AddTail(ID_FILE_NEW);
lstBasicCoomads.AddTail(ID_FILE_OPEN);
lstBasicCoomads.AddTail(ID_FILE_SAVE);
......
lstBasicCoomads.AddTail(ID_APP_ABOUT);
CBCGToolBar::SetBasicCommands(lstBasicCoomads);
这些命令将显示在下拉菜单中:
为了使能菜单阴影:
CBCGMenuBar::EnableMenuShadows(BOOL bEnable = TRUE)
注意 如果你查看的内容可能动态改变就不要在弹出式菜单中使用菜单阴影(比如,视图显示动画、HTML页)在这种情况下,菜单阴影会记忆以前的视图图像。
为了在运行时改变菜单字体:
CBCGMenuBar::SetMenuFont(LPLOGFONT lpLogFont, BOOL bHorz= TRUE);
为了使能“页面”(自定义)按钮,只需要调用:
m_wndToolBar.EnableCustomizeButton(TRUE, id_of_customize_command,
_T("Customize..."));
为了使能图像覆盖下的文字:
m_wndToolBar.EnableTextLabels(BOOL bEnable = TRUE);
为了使能用户自定义工具:
添加一个新的菜单条目:ID_TOOLS_ENTRY。该条目将自动被实际存在的工具列表取代。
添加如下的条目到 STRING 资源:
ID_TOOL1 "Activates user-defined tool/nUser Tool"
ID_TOOL2 "Activates user-defined tool/nUser Tool"
....
ID_TOOLx "Activates user-defined tool/nUser Tool"
在应用程序的InitInstance()中调用:
EnableUserTools (ID_TOOLS_ENTRY, ID_TOOL1,ID_TOOLx);
一个 "Tools"新页面将加入到自定义对话框中
为了使能动态可裁剪菜单:
在 STRING 资源表中保留部分条目。这些标识符将被当作控制栏标识符使用。
ID_TEAR_OFF1 ""
ID_TEAR_OFF2 ""
.......
ID_TEAR_OFFx ""
对于每一个可裁剪弹出式菜单,把 "Break"属性改位 "Bar"(MF_MENUBARBREAK)
在应用程序的 InitInstance()中调用:
EnableTearOffMenus (_T("RegBase", ID_TEAR_OFF1,ID_TEAR_OFFx);
为了使能静态可裁剪菜单
在 STRING 资源表中保留一个条目。这个标识符将区别于动态可裁剪 标识符(如上所述)。
ID_TEAR_OFF_BAR ""
在主框架的 OnShowPopupMenu,为特定的菜单按钮使能可裁剪:
pMenuButton->SetTearOff(D_TEAR_OFF_BAR);
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