网络编程之信号的屏蔽
来源:互联网 发布:郑州美工工资 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 23:54
struct sigaction sa;
sa.sa_handler = SIG_IGN;
sigaction( SIGPIPE, &sa, 0 );
signal设置的信号句柄只能起一次作用,信号被捕获一次后,信号句柄就会被还原成默认值了。
sigaction设置的信号句柄,可以一直有效,值到你再次改变它的设置。
struct sigaction action;
action.sa_handler = handle_pipe;
sigemptyset(&action.sa_mask);
action.sa_flags = 0;
sigaction(SIGPIPE, &action, NULL);
void handle_pipe(int sig)
{
//不做任何处理即可
}
RST的含义为“复位”,它是TCP在某些错误情况下所发出的一种TCP分节。有三个条件可以产生RST:
1), SYN到达某端口但此端口上没有正在监听的服务器。
2), TCP想取消一个已有连接
3), TCP接收了一个根本不存在的连接上的分节。
1. Connect 函数返回错误ECONNREFUSED:
如果对客户的SYN的响应是RST,则表明该服务器主机在我们指定的端口上没有进程在等待与之连接(例如服务器进程也许没有启动),这称为硬错(hard error),客户一接收到RST,马上就返回错误ECONNREFUSED.
TCP为监听套接口维护两个队列。两个队列之和不超过listen函数第二个参数backlog。
当一个客户SYN到达时,若两个队列都是满的,TCP就忽略此分节,且不发送RST.这个因为:这种情况是暂时的,客户TCP将重发SYN,期望不久就能在队列中找到空闲条目。
要是TCP服务器发送了一个RST,客户connect函数将立即发送一个错误,强制应用进程处理这种情况,而不是让TCP正常的重传机制来处理。
还有,客户区别不了这两种情况:作为SYN的响应,意为“此端口上没有服务器”的RST和意为“有服务器在此端口上但其队列满”的 RST.
Posix.1g允许以下两种处理方法:忽略新的SYN,或为此SYN响应一个RST.历史上,所有源自Berkeley的实现都是忽略新的SYN。
2.如果杀掉服务器端处理客户端的子进程,进程退出后,关闭它打开的所有文件描述符,此时,当服务器TCP接收到来自此客户端的数据时,由于先前打开的那个套接字接口的进程已终止,所以以RST响应。
经常遇到的问题:
如果不判断read , write函数的返回值,就不知道服务器是否响应了RST, 此时客户端如果向接收了RST的套接口进行写操作时,内核给该进程发一个SIGPIPE信号。此信号的缺省行为就是终止进程,所以,进程必须捕获它以免不情愿地被终止。
进程不论是捕获了该信号并从其信号处理程序返回,还是不理会该信号,写操作都返回EPIPE错误。
3. 服务器主机崩溃后重启
如果服务器主机与客户端建立连接后崩溃,如果此时,客户端向服务器发送数据,而服务器已经崩溃不能响应客户端ACK,客户TCP将持续重传数据分节,试图从服务器上接收一个ACK,如果服务器一直崩溃客户端会发现服务器已经崩溃或目的地不可达,但可能需要比较长的时间; 如果服务器在客户端发现崩溃前重启,服务器的TCP丢失了崩溃前的所有连接信息,所以服务器TCP对接收的客户数据分节以RST响应。
二、关于socket的recv:
对于TCP non-blocking socket, recv返回值== -1,但是errno == EAGAIN, 此时表示在执行recv时相应的socket buffer中没有数据,应该继续recv。
【If no messages are available at the socket and O_NONBLOCK is not set on the socket's file descriptor,recv() shall block until a message arrives. If no messages are available at the socket and O_NONBLOCK is set on the socket's file descriptor,recv() shall fail and set errno to [EAGAIN] or [EWOULDBLOCK].】
对于UDP recv 应该一直读取直到recv()==-1 && errno==EAGAIN,表示buffer中数据包被全部读取。
while (res!= 0)
{
//len = recv(sockfd, buff, MAXBUF, 0);
len = recv(sockfd, buff, 5, 0);
if (len< 0 ) {
if(errno== EAGAIN){
printf("RE-Len:%d errno EAGAIN/n", len);
return 12;
}
if (errno == EINTR)
continue;
perror("recv error/n");
break;
} elseif (len > 0) {
printf("Recved:%s, and len is:%d /n", buff, len);
len = send(sockfd, buff, len, 0);/* if the client socket was closed and the socketfd here in kernel has set the status as RST this process will recv a SIGPIPE, and the process will exit if we don't handle it to SIGING */
if (len< 0) {
perror("send error");
return -1;
}
memset(buff, 0, MAXBUF);
continue;
} else{ //==0
printf("Disconnected by peer!/n");
res = 0;
}
}
外记:
accetp()是慢系统调用,在信号产生时会中断其调用并将errno变量设置为EINTR,此时应重新调用accept()。
所以使用时应这样:
while(1){
if ( (connfd = accept(....))== -1 ) {
if (errno== EINTR)
continue;
perror("accept()");
exit(1);
}
/* do sth with "connfd" */
}
signal 与 sigaction 区别:
signal函数每次设置具体的信号处理函数(非SIG_IGN)只能生效一次,每次在进程响应处理信号时,随即将信号处理函数恢复为默认处理方式.所以如果想多次相同方式处理某个信号,通常的做法是,在响应函数开始,再次调用signal设置。
int sig_int();//My signal handler
...
signal(SIGINT, sig_int);
...
int sig_int()
{
signal(SIGINT, sig_int);
....
}
这种代码段的一个问题是:在信号发生之后到信号处理程序中调用s i g n a l函数之间有一个
时间窗口。在此段时间中,可能发生另一次中断信号。第二个信号会造成执行默认动作,而对
中断信号则是终止该进程。这种类型的程序段在大多数情况下会正常工作,使得我们认为它们
正确,而实际上却并不是如此。
另一个问题是:在进程不希望某种信号发生时,它不能关闭该信号
sigaction:
1.在信号处理程序被调用时,系统建立的新信号屏蔽字会自动包括正被递送的信号。因此保证了在处理一个
给定的信号时,如果这种信号再次发生,那么它会被阻塞到对前一个信号的处理结束为止
2.响应函数设置后就一直有效,不会重置
3.对除S I G A L R M以外的所有信号都企图设置S A _ R E S TA RT标志,于是被这些信号中断
的系统调用(read,write)都能自动再起动。不希望再起动由S I G A L R M信号中断的系统调用的原因是希望对I / O操作可以设置时间限制。
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