我的游戏杂想

来源:互联网 发布:淘宝卖出的钱在哪里看 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:42

    网游,应该是:娱乐,教育,传媒。

    一般的单机游戏,就是风靡半年八个月。网游,则最多流行1,2年。大家都打穿了,每个地方都去过了,等级都最高了,还有什么好玩的?而bbs、qq、blog可以一直聚集一大堆人。相比新浪、mop的论坛,各类的blog、qq、msn,网游有更好的界面、功能平台来进行娱乐和交流。
 

    有一个比较直观的差别,网游是C/S,而blog等B/S,所以一个以交流为重点地网游应该支持统一的帐号和多种数据的访问模式。游戏帐号即blog帐号、论坛帐号、即时通讯工具帐号。玩家的blog等开放信息,在游戏中使用专有的界面来访问和维护,同时也可以使用浏览器、rss聚合访问,如同论坛的网页形式和telnet方式。

另一个差别是人气,针对的用户群不同。网游仅针对游戏玩家,动辄需要下载五、六百兆的客户端,并且被分散在不同的服务区,截断了交流。针对这点,重视交流的网游,先不考虑游戏部分,应该客户端分成几个部份,类似qq游戏里的大厅和其下各个房间小游戏的关系。公共部分,交流系统的客户端,包括即时通讯、blog编辑器、论坛察看器、聚合信息、新闻频道等等,以及游戏的入口程序,应该独立为一个小的基础程序包,这部分的信息,同时可以web访问,免费,自由注册。或者从另外一个角度说,就是一个信息交流的网站,但是带一个功能强大的客户端,一个虚拟的社区环境。同时这个虚拟社区又是网游的入口,其中的一些功能就是网游的一部分。

 

    人在游戏世界里的化身是:鼠标和键盘,游戏规定好的头像,衣服。现实中人通过视觉听觉分辨不同的人,游戏中通过id。

 

    现实人物在游戏里表现,如果通过摄像头可能会对带宽要求过高,而且成像质量不好。是否可以考虑使用简单的人脸跟踪技术,提取出眼睑嘴巴肩膀手的动作,然后在对方的电脑上用制定的卡通形象重构,这样可以有一定程度的真实体验,再加上针对个人设计的头像发型衣服等,效果应该比较不错。

 

    游戏中的技能杂想。
    游戏中的技能跟现实中的技能挂钩:

    1.论坛,写作调侃,有文学才能的玩家。

    2.对游戏有一定熟练程度的玩家。专门的官方雇佣的向导或教练。有些网游使用师父徒弟制度帮派等,这给玩家的感觉不好。改为雇佣制度,只要达到一定的级别完成一定的任务,并通用一些题目固定的考试则可以得到向导证,每指导一个新手则可得到系统的佣金,向导好坏由客户评价,建立向导等级制度,等级越高权限,受益越多。

    3.对有美工特长的玩家。美工,设计头像和外形,也提供自上传机制,美工也分等级由客户支付报酬,每个等级底价递增,每完成一个任务系统根据用户评价结奖励。好的作品由用户推荐上榜公开投票,周月冠军有额外奖励。

     4.对于喜好格斗类、棋牌类的游戏的玩家。竞技场,类似拳皇,足球,对对碰,四国,棋牌,游戏中可以进入各种道场,和电脑或者玩家对战,胜者可以得到奖励。

     5.对于黑客和程序员,对于有编剧才能的玩家。开放的游戏地图战役脚本系统,有编程经验的玩家可以定制自己的场景和情节,同样有等级和排行榜制度。

     6.每个玩家有信誉评价和历史记录

    一个比较大的问题是控制信用度,制度是问题,公众的参与程度也是一个问题。可以采用上升少,下降多的策略,不轻易下降,容易上升。加历史记录。

    待续、待改、待想...