vc++中实现进度条

来源:互联网 发布:架子鼓踩锤淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:43
方法1:
单线程方式。
将你的任务分成多个部分,每运行一部分,就更新一下进度条。
这种方法就是很烦人。

方法2:
双线程方式。
主线程负责完成你想要的工作。副线程负责更新进度条。
更新进度条可以按照计时方法,或者根据主线程完成任务的状态来更新。
因此,你的主线程在完成任务时,还得用一个临界区随时报告任务的完成状态。

方法3:
双线程方式
主线程负责更新进度条,并且创建副线程完成任务的某部分工作。但这和单线程很像。


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在VC程序的状态栏中实现进度条

  读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视 图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的 进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。

  一、实现方法

  虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。

   在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员- -m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下:

int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)
{
 lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN;
 VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0);
 VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1));
 m_wndProgBar.SetRange(0,100);
 return 0;
}

   OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减 少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用 WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。

  熟悉Windows编程 的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改 变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。

void CProgStatusBar::OnSize(...)
{
 CStatusBar::OnSize(...);
 CRect rc;
 GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸;
 m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口;
}

  从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的"就绪"信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用--所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。

   调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在CProgStatusBar:: OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进度没开始,100表示全部完成。如 果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。

   虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题: 第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器显示时已经显示有状态信息,那么进度指示器和状态信息文本就会有冲突,相互干 扰。之所以会这样,是因为进度控制假设其绘制背景是干净的,并且只绘制进度控制的着色部分。解决这个问题最简单的方法是调用CStatusBar:: SetWindowText(NULL)函数在显示进度指示器之前打扫一下环境卫生,清除以前的文本。

  对于状态栏来说, SetWindowText函数的作用是设置状态栏第一个窗格的文本。反之,当调用OnProgress(0)清除进度控制时也存在类似的问题, CProgStatusBar::OnProgress 隐藏进度控制后,状态栏第一个窗格该显示什么信息呢?一般显示"就绪"或其它的提示信息。当应用程序不做任何事情时,MFC程序总是在这个位置显示资源串 AFX_IDS_IDLEMESSAGE表示的文本,其缺省值为"就绪",当然读者朋友们可以在当前项目的RC文件中任意修改这个值,不管怎样,在MFC 程序的状态栏中显示"就绪"信息很容易,需要作的就是在CProgStatusBar::OnProgress()函数中调用语句GetParent() ->PostMessage(WM_SETMESSAGESTRING,AFX_IDS_IDLEMESSAGE)向父窗口发送一个 WM_SETMESSAGESTRING消息就可以了,需要注意的是,使用消息WM_SETMESSAGESTRING时必须包含它的定义文件 "afxpriv.h",否则程序会报告编译错误。

  上述CprogStatusBar类实现了状态栏中包含进度条控件,该类的使用方 法很简单,首先在应用程序的CmainFrame类中用CProgStatusBar代替CStatusBar声明实例,然后在任何想要显示进度控制指示 的地方调用CProgStatusBar::OnProgress。本例中定义了一个消息MYWM_PROGRESS,它将进度条当前的进度作为 WPARAM参数传递到CProgStatusBar::OnProgress()函数。

  经过上述处理,想要使用进度指示的任何对象 都可以通过发送一个消息到主框架来调用状态栏进行进度条的显示。例如,在例子程序中,文档的Serialize()函数在加载文本文件时,利用Sleep ()函数仿真耗时加载,每隔150毫秒报告一次进度状态。如果你不想从文档发送Windows消息,可以用MFC的视图更新机制来做。你可以发明一个"暗 示"代码以及一个小结构来保存进度百分比数据,并通过向框架发送MYWM_PROGRESS消息调用暗示信息。这是从文档到视图/框架传递进度控制信息的 最省事的方式。

  二、编程步骤

  1、 启动Visual C++6.0,生成一个单文档应用程序prgsbar,项目的视图类的基类选择CEdit类;

  2、 在程序的Resource.h文件中添加自定义消息的定义:

#define MYWM_PROGRESS (WM_USER+1)

   3、 在程序的主框架窗口CMainFrame类的头文件中声明MYWM_PROGRESS的消息响应函数afx_msg LRESULT OnProgress(WPARAM wp, LPARAM lp),在该类的实现中添加消息映射ON_MESSAGE(MYWM_PROGRESS,OnProgress);

  4、 将CMainFrame类中的工具条对象改为CProgStatusBar m_wndStatusBar;

  5、 重载CPrgsbarDoc::Serialize(CArchive& ar)函数,用来处理读取文件时的进度条仿真;

  6、 添加代码,编译运行程序。

  三、程序代码

////////////////////////////////////////////CprogStatusBar类的头文件;
// Status bar with progress control.
class CProgStatusBar : public CStatusBar {
public:
 CProgStatusBar();
 virtual ~CProgStatusBar();
 CProgressCtrl& GetProgressCtrl() {
  return m_wndProgBar;
 }
 void OnProgress(UINT pct);
protected:
 CProgressCtrl m_wndProgBar; // the progress bar
 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
 afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
 DECLARE_DYNAMIC(CProgStatusBar)
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CprogStatusBar类的实现文件;
#include "StdAfx.h"
#include "ProgBar.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
IMPLEMENT_DYNAMIC(CProgStatusBar, CStatusBar)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CProgStatusBar, CStatusBar)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_SIZE()
END_MESSAGE_MAP()
////////////////////////////////////////////////////////////////
CProgStatusBar::CProgStatusBar()
{}
CProgStatusBar::~CProgStatusBar()
{}
////////////////////////////////////////创建状态条时也创建进程条
int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)
{
 lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN;
 VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0);
 VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1));
 m_wndProgBar.SetRange(0,100); //设置进程条的范围;
 return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////使进程度条的尺寸与状态条的尺寸同步变化;
void CProgStatusBar::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
 CStatusBar::OnSize(nType, cx, cy);
 CRect rc;
 GetItemRect(0, &rc);
 m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);
}
////////////////////////////////////////////////////////////根据pct的当前值对进程条进行设置
void CProgStatusBar::OnProgress(UINT pct)
{
 CProgressCtrl& pc = m_wndProgBar;
 DWORD dwOldStyle = pc.GetStyle();
 DWORD dwNewStyle = dwOldStyle;
 if (pct>0) //如果pct>0,将显示进度条
  dwNewStyle |= WS_VISIBLE;
 else //否则隐藏进度条;
  dwNewStyle &= ~WS_VISIBLE;
  if (dwNewStyle != dwOldStyle) {
   SetWindowText(NULL); //显示进度条前清空状态条;
   SetWindowLong(pc.m_hWnd, GWL_STYLE, dwNewStyle);
   //设置进度条处于显示状态;
  }
  // 设置进度条的当前位置;
  pc.SetPos(pct);
  if (pct==0)
   // 如果pct等于0,通知主框架窗口显示空闲信息;
   GetParent()->PostMessage(WM_SETMESSAGESTRING, AFX_IDS_IDLEMESSAGE);
 }
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////文档装载处理函数;
 void CPrgsbarDoc::Serialize(CArchive& ar)
 {
  CWnd* pFrame = AfxGetMainWnd();
  if (!ar.IsStoring()) {
   for (int pct=10; pct<=100; pct+=10) {//对文档装载进行仿真处理;
    Sleep(150);
    if (pFrame)
     pFrame->SendMessage(MYWM_PROGRESS, pct);
   }
  }
  if (pFrame)
   pFrame->SendMessage(MYWM_PROGRESS, 0);
   ((CEditView*)m_viewList.GetHead())->SerializeRaw(ar);//显示文本文件的内容;
}


  四、小结

  本例虽然是介绍的如何在状态条中包含进度条,但是读者朋友们可以从中受到启发,开拓思路,将该思想应用到类似的应用当中去,例如在状态条中实现显示图像等。


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位图进度条

图一 例子效果

玩过破天的朋友知道,游戏更新时进度是用位图表示的,我觉的挺漂亮的,于是自己动手做了一个类来实现那种效果。

这个类的名字叫CBmpProgCtrl,继承于CStatic,使用方法如下。
1、首先要将BmpProgCtrl.h和BmpProgCtrl.cpp添加到工程中。

2、导入两幅位图,作为前景和背景。资源标识分别为IDB_FORE和IDB_BACK.

3、在对话框上,放置一个"Static Text"控件,修改其ID,只要不是默认的IDC_STATIC就可以了。

4、让这个控件和一个Control类型的变量关联,如变量名可以叫m_bmpprog。

5、找到该变量定义的地方,应该是CStatic m_bmpprog,修改CStatic为CBmpProgCtrl。并将头文件BmpProgCtrl.h包含进来。

6、调用该类的方法。

类成员方法介绍:

void GetRange(int &lower,int &upper)返回进度条范围。
int GetPos()获得当前位置
int StepIt( )以当前步长使进度条增长
int SetStep( int nStep )设置步长
int SetPos( int nPos )设置位置
void SetRange( int nLower, int nUpper )设置进度条范围。

具体的可以看源代码。你可以修改它以符合自己的需要。你可能觉的这些方法很熟悉,是的,我参考了CProgressCtrl的方法名。

结束语

这个东西,比较简单,你可以很容易就使用。


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一条语句改变进度条颜色及去掉进度条边框

改变进度条颜色

在VC里想改变进度条颜色,在网上找了很多方法,都很麻烦,觉得很郁闷。后来想起在用VB做时,增经用API实现过,很简单。后来再一查,原来是SendMessage这个函数,几经试验,终于成功,高兴,与大家分享!!!!
代码如下:
m_Progress1.SendMessage(PBM_SETBKCOLOR, 0, RGB(0, 0, 255));//背景色为蓝色
m_Progress1.SendMessage(PBM_SETBARCOLOR, 0, RGB(255, 0, 0));//前景色为红色

至于别的控件能不能按这种办法来改变颜色,我还没试过,大家可以试一试,如果可以,请留言告诉我,先谢谢了 。
以下摘自《新编win32API大全》:
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。

函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);

参数:

hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。

Msg:指定被发送的消息。

wParam:指定附加的消息指定信息。

IParam:指定附加的消息指定信息。

返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。

备注:需要用HWND_BROADCAST通信的应用程序应当使用函数RegisterWindowMessage来为应用程序间的通信取得一个唯一的消息。

如果指定的窗口是由调用线程创建的,则窗口程序立即作为子程序调用。如果指定的窗口是由不同线程创建的,则系统切换到该线程并调用恰当的窗口程序。线程间的消息只有在线程执行消息检索代码时才被处理。发送线程被阻塞直到接收线程处理完消息为止。

Windows CE:Windows CE不支持Windows桌面平台支持的所有消息。使用SendMesssge之前,要检查发送的消息是否被支持。

速查:Windows NT:3.1及以上版本:Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。
以下摘自MSDN:
RGB(red, green, blue)
Arguments
red
Required. Number in the range 0-255 representing the red component of the color.
green
Required. Number in the range 0-255 representing the green component of the color.
blue
Required. Number in the range 0-255 representing the blue component of the color.

二、 去掉进度条边框
m_Progress1.ModifyStyleEx(WS_EX_STATICEDGE,0);
m_Progress.Invalidate(false);




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转可以设置刻度的进度条

现在做的软件上要用图形来显示串口传过来的信号值大小,最简单的办法,莫过于用进度条显示了。但是在使用的过程中发现一个问题,就是没有刻度。如果有美工,问题也好解决,在没有美工的情况下,只好靠自己动手DIY了。

由于以前没有做过控件,就在网上找了别人做的拿来参考,于是,就发现了颜色渐变进度条的代码。这个代码严格说来并不完全,进度条只能横着不能竖起来。在读懂了颜色渐变进度条后,我做出了带刻度的进度条控件。目前,我做的这个控件有以下功能:

  1、设置前景色

  2、设置背景色

  3、设置有无刻度,刻度位置,刻度数量

  4、设置进度条有无边框

  5、设置文字显示

  头文件如下:

#if !defined(AFX_GRADIENTPROGRESSCTRL_H__91ECB8BC_A7DA_42EB_B2C5_37419D31B753__INCLUDED_)
#define AFX_GRADIENTPROGRESSCTRL_H__91ECB8BC_A7DA_42EB_B2C5_37419D31B753__INCLUDED_
#endif

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#if !defined(AFX_MEMDC_H__A68B97E6_DDB4_4B4F_8A18_429844C3659C__INCLUDED_)
#define AFX_MEMDC_H__A68B97E6_DDB4_4B4F_8A18_429844C3659C__INCLUDED_
#endif

class CMemDC : public CDC
{
public:
CMemDC(CDC* pDC);
CMemDC* operator->(){return this;}
operator CMemDC*(){return this;}
virtual ~CMemDC();
private:
CBitmap m_bitmap;
CBitmap* m_pOldBitmap;
CDC* m_pDC;
CRect m_rect;
BOOL m_bMemDC;
};


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CScaleProgressCtrl window

class CScaleProgressCtrl : public CProgressCtrl
{
// Construction
public:
CScaleProgressCtrl();

//Set_function
void SetTextColor(COLORREF color) {m_clrText=color;} //设置文字颜色,默认为
void SetBkColor(COLORREF color) {m_clrBkGround=color;} //设置进度条背景色
void SetForeColor(COLORREF color) {m_FaceColor=color;} //设置进度条前景色
void SetShowFrame(BOOL frame) {m_Frame=frame;} //设置是否显示进度条边框
//void SetEndColor(COLORREF color) {m_clrEnd=color;}
//Percent TXT showed in the Progress
void SetShowPercent(BOOL bShowPercent=TRUE) {m_bShowPercent=bShowPercent;} //是否显示文字

//Get_Function
COLORREF GetTextColor(void) {return m_clrText;}
COLORREF GetBkColor(void) {return m_clrBkGround;}
COLORREF GetFaceColor(void) {return m_FaceColor;}



// Attributes
public:
int m_nLower; //setrange的最小值
int m_nUpper; //setrange的最大值
int m_nStep; //步长
int m_nCurrentPosition; //setpos的值
COLORREF m_FaceColor,m_clrBkGround,m_clrText; //前景色,背景色,文字颜色的变量
BOOL m_bShowPercent; //是否显示文字的变量

BOOL m_ScaleLine; //有无刻度
int m_Side; //刻度的方向,如0表示左边或上边有刻度,1表示右边或下边有刻度,3表示两边都有
int m_ScaleNumber; //刻度的数量
BOOL m_Frame; //有无边框
// Operations
public:

// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CScaleProgressCtrl)
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
int SetPos(int nPos);
void SetShowScale(BOOL Scaleline,int side,int scalenumber); //Scaleline是是否有刻度线,false为无刻度,true为有刻度
//side代表刻度的位置,当竖着时,0表示左边有刻度,1表示右边有刻度,3表示两边都有
//当水平时,0表示上边有刻度,1表示下边有刻度,3表示两边都有
//scalenumber表示刻度数量,直从3~setrange的最大值

int SetStep(int nStep); //设置步长
void SetRange(int nLower,int nUpper);
virtual ~CScaleProgressCtrl();

// Generated message map functions
protected:
void DrawGradient(CPaintDC *pDC, RECT& rectClient,const int & nMaxWidth); //水平时进度条的绘制
void DrawEndUp(CPaintDC *pDC, RECT& rectClient,const int & maxHigh); //竖直时进度条的绘制
//{{AFX_MSG(CScaleProgressCtrl)
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg void OnPaint();
//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
public:
virtual BOOL Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);
public:
virtual BOOL CreateEx(DWORD dwExStyle, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);
protected:
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
virtual void PreSubclassWindow();
};

  



   cpp文件如下:

// ScaleProgressCtrl.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "ScaleProgressCtrl.h"
#include "assert.h"
//#include "MemDC.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CMemDC::CMemDC(CDC* pDC):CDC()
{

ASSERT(pDC!=NULL);

m_pDC=pDC;
m_pOldBitmap=NULL;
m_bMemDC=!pDC->IsPrinting();
//
if(m_bMemDC)
{
pDC->GetClipBox(&m_rect);
CreateCompatibleDC(pDC);
m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,m_rect.Width(),m_rect.Height());
m_pOldBitmap=SelectObject(&m_bitmap);
SetWindowOrg(m_rect.left,m_rect.top);
}
else //为相关的现有设备准备打印
{
m_bPrinting=pDC->m_bPrinting;
m_hDC=pDC->m_hDC;
m_hAttribDC=pDC->m_hAttribDC;
}

}

CMemDC::~CMemDC()
{
if(m_bMemDC)
{
m_pDC->BitBlt(m_rect.left,m_rect.top,m_rect.Width(),m_rect.Height(),
this,m_rect.left,m_rect.top,SRCCOPY);
SelectObject(m_pOldBitmap);
}
else
{
m_hDC=m_hAttribDC=NULL;
}

}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CScaleProgressCtrl

CScaleProgressCtrl::CScaleProgressCtrl()
{
m_nLower=0; //setrange最小值
m_nUpper=100; //setrange最大值
m_nCurrentPosition=0; //setpos的值
m_nStep=10; //setstep的值
m_ScaleLine=false; //默认无刻度
m_ScaleNumber=10; //默认10个刻度线
m_Side=0; //默认水平时上边有刻度或竖直时左边有刻度
m_Frame=true; //默认无边框

//Initial Color of show
m_FaceColor= COLORREF(RGB(0,0,255));
//m_clrEnd= COLORREF(RGB(255,0,0));
m_clrBkGround=::GetSysColor(COLOR_3DFACE);
m_clrText=RGB(255,255,255); //默认文字颜色为白色
//Not show Word
m_bShowPercent=FALSE;
}

CScaleProgressCtrl::~CScaleProgressCtrl()
{
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CScaleProgressCtrl, CProgressCtrl)
//{{AFX_MSG_MAP(CScaleProgressCtrl)
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_WM_PAINT()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CScaleProgressCtrl message handlers

void CScaleProgressCtrl::SetRange(int nLower,int nUpper)
{
//This Function is to Set Range of the progress
m_nLower=nLower;
m_nUpper=nUpper;
m_nCurrentPosition=nLower;

CProgressCtrl::SetRange(nLower,nUpper);
}

int CScaleProgressCtrl::SetStep(int nStep)
{
m_nStep=nStep;
return (CProgressCtrl::SetStep(nStep));
}

BOOL CScaleProgressCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default

return TRUE;//CProgressCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
}
void CScaleProgressCtrl::DrawEndUp(CPaintDC *pDC, RECT &rectClient, const int &maxHigh)
{
RECT rectFill; //显示区域
float fStep; //每一步的幅长
CBrush brush; //显示的颜色画刷

CMemDC memDC(pDC);
CRect a1,b1;
if(m_ScaleLine==TRUE)
{
if(m_Side==0)
rectClient.left+=5;
if(m_Side==1)
rectClient.right-=5;
if(m_Side==2)
{
rectClient.left+=5;
rectClient.right-=5;
}
a1.top=rectClient.top;
a1.right=rectClient.left;
a1.bottom=rectClient.bottom;
a1.left=rectClient.left-5;

b1.top=rectClient.top;
b1.right=rectClient.right+5;
b1.bottom=rectClient.bottom;
b1.left=rectClient.right;
}
int nSteps=abs(m_nUpper-m_nLower);
fStep=(float)(abs(rectClient.top-rectClient.bottom))/(float)(m_nUpper-m_nLower);


//使用背景色填充客户区域
::SetRect(&rectFill,
//以下为填充矩形区域的左上角x,y和右下角x,y
rectClient.left, //左上X
rectClient.top,
rectClient.right, //右下X
rectClient.bottom); //右下Y
VERIFY(brush.CreateSolidBrush(m_clrBkGround));
memDC.FillRect(&rectFill,&brush); //填充背景色
VERIFY(brush.DeleteObject());
if(m_ScaleLine==TRUE)
{
COLORREF colorside;
colorside=::GetSysColor(COLOR_3DFACE);
VERIFY(brush.CreateSolidBrush(colorside));
memDC.FillRect(&a1,&brush);
memDC.FillRect(&b1,&brush);
VERIFY(brush.DeleteObject());
}

//绘制进程条
//if(rectFill.bottom>=maxHigh)
//{
::SetRect(&rectFill,rectFill.left,rectClient.bottom-m_nCurrentPosition*fStep,rectClient.right,rectClient.bottom);
VERIFY(brush.CreateSolidBrush(m_FaceColor));
memDC.FillRect(&rectFill,&brush);
VERIFY(brush.DeleteObject());
if(m_ScaleLine==TRUE)
{
COLORREF colorside;
colorside=::GetSysColor(COLOR_3DFACE);
VERIFY(brush.CreateSolidBrush(colorside));
memDC.FillRect(&a1,&brush);
memDC.FillRect(&b1,&brush);
VERIFY(brush.DeleteObject());

int m_step;
m_step=(rectClient.bottom-rectClient.top-1)/m_ScaleNumber; //这里不-1可能会有一个刻度绘不上最下边的或最右边的

int temp=abs(rectClient.top-rectClient.bottom);
for(int y=rectClient.bottom-1;y>=0;y-=m_step) //绘制刻度线
{
if(m_Side==0)
{
memDC.MoveTo(0,y);
memDC.LineTo(5,y);
}
if(m_Side==1)
{
memDC.MoveTo(rectClient.right,y);
memDC.LineTo(rectClient.right+5,y);
}
if(m_Side==2)
{
memDC.MoveTo(0,y);
memDC.LineTo(5,y);
memDC.MoveTo(rectClient.right,y);
memDC.LineTo(rectClient.right+5,y);
}
}
//}
return;
}

}
void CScaleProgressCtrl::DrawGradient(CPaintDC *pDC, RECT &rectClient, const int &nMaxWidth)
{
RECT rectFill; //显示区域
float fStep; //每一步的幅长
CBrush brush; //显示的颜色画刷
CMemDC memDC(pDC);
CRect a1,b1;
if(m_ScaleLine==TRUE)
{
if(m_Side==0)
rectClient.top+=5;
if(m_Side==1)
rectClient.bottom-=5;
if(m_Side==2)
{
rectClient.top+=5;
rectClient.bottom-=5;
}
a1.top=rectClient.top-5;
a1.left=rectClient.left;
a1.bottom=rectClient.top;
a1.right=rectClient.right;

b1.top=rectClient.bottom;
b1.right=rectClient.right;
b1.bottom=rectClient.bottom+5;
b1.left=rectClient.left;
}
int nSteps=abs(m_nUpper-m_nLower); //总步数
fStep=(float)(abs(rectClient.right-rectClient.left))/(float)(m_nUpper-m_nLower); //每步的坐标数

//使用背景色填充客户区域
::SetRect(&rectFill,
//以下为填充矩形区域的左上角x,y和右下角x,y
rectClient.left, //左上X
rectClient.top, //左上Y
rectClient.right, //右下X
rectClient.bottom); //右下Y
VERIFY(brush.CreateSolidBrush(m_clrBkGround));
memDC.FillRect(&rectFill,&brush); //填充背景色
VERIFY(brush.DeleteObject());
if(m_ScaleLine==TRUE)
{
COLORREF colorside;
colorside=::GetSysColor(COLOR_3DFACE);
VERIFY(brush.CreateSolidBrush(colorside));
memDC.FillRect(&a1,&brush);
memDC.FillRect(&b1,&brush);
VERIFY(brush.DeleteObject());
}


//绘制进程条
if(rectFill.right>=nMaxWidth)
{
::SetRect(&rectFill,rectFill.left,rectClient.top,rectClient.left+m_nCurrentPosition*fStep,rectClient.bottom);
VERIFY(brush.CreateSolidBrush(m_FaceColor));
memDC.FillRect(&rectFill,&brush);
VERIFY(brush.DeleteObject());
if(m_ScaleLine==TRUE)
{
COLORREF colorside;
colorside=::GetSysColor(COLOR_3DFACE);
VERIFY(brush.CreateSolidBrush(colorside));
memDC.FillRect(&a1,&brush);
memDC.FillRect(&b1,&brush);
VERIFY(brush.DeleteObject());

int m_step;
m_step=(rectClient.right-rectClient.left-1)/m_ScaleNumber; //刻度的步长
int temp=abs(rectClient.right-rectClient.left);
for(int x=0;x<=temp;x+=m_step) //绘制刻度线
{
if(m_Side==0)
{
memDC.MoveTo(x,0);
memDC.LineTo(x,5);
}
if(m_Side==1)
{
memDC.MoveTo(x,rectClient.bottom);
memDC.LineTo(x,rectClient.bottom+5);
}
if(m_Side==2)
{
memDC.MoveTo(x,0);
memDC.LineTo(x,5);
memDC.MoveTo(x,rectClient.bottom);
memDC.LineTo(x,rectClient.bottom+5);
}
}
}
return;
}
}


void CScaleProgressCtrl::OnPaint()
{
if(!m_Frame)
{
this->ModifyStyleEx(WS_EX_STATICEDGE,0);
this->Invalidate(false); //这两句是去掉Progress的边框并显示
}
DWORD y=this->GetStyle();
y=y&4;
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);

float maxWidth((float)m_nCurrentPosition/(float)m_nUpper*(float)rectClient.right);
float maxHigh((float)m_nCurrentPosition/(float)m_nUpper*(float)rectClient.bottom);
//绘制

if(y==4)
DrawEndUp(&dc,rectClient,(int)maxHigh);
if(y==0)
DrawGradient(&dc,rectClient,(int)maxWidth);
//显示进程条进度文字
if(m_bShowPercent)
{
CString percent;
percent.Format("%d%%",(int)(100*(float)m_nCurrentPosition/m_nUpper)); //显示当前值的百分比
dc.SetTextColor(m_clrText);
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
dc.DrawText(percent,&rectClient,DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_SINGLELINE);
}

// Do not call CProgressCtrl::OnPaint() for painting messages
}

int CScaleProgressCtrl::SetPos(int nPos)
{
//Set the Position of the Progress
m_nCurrentPosition=nPos;
return (CProgressCtrl::SetPos(nPos));
}

int CScaleProgressCtrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CProgressCtrl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// TODO: 在此添加您专用的创建代码

return 0;
}

BOOL CScaleProgressCtrl::Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

return CProgressCtrl::Create(dwStyle, rect, pParentWnd, nID);
}

BOOL CScaleProgressCtrl::CreateEx(DWORD dwExStyle, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

return CProgressCtrl::CreateEx(dwExStyle, dwStyle, rect, pParentWnd, nID);
}

BOOL CScaleProgressCtrl::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

return CProgressCtrl::PreCreateWindow(cs);
}

void CScaleProgressCtrl::PreSubclassWindow()
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

CProgressCtrl::PreSubclassWindow();
}
void CScaleProgressCtrl::SetShowScale(BOOL scaleline,int side,int scalenumber)
{
assert(scaleline==0||scaleline==1);
m_ScaleLine=scaleline;
assert(scalenumber>2 && scalenumber<m_nUpper);
m_ScaleNumber=scalenumber;
assert(side<3 && side>=0);
m_Side=side;
return;
}
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