手游市场方兴未艾

来源:互联网 发布:ubuntu用来做什么 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 04:37

手游市场方兴未艾

    前不久,中国联通启动首届“新势力手机网络游戏大赛”,其合作方魔龙把盛大的经典传奇网络游戏“传奇世界之横空出世”拓展到联通手机的“Brew”游戏平台上,打造中国最大的手机网络游戏平台。基于此,一个手机网络游戏的产业链正在悄然形成。

    手机网游开始起步

    随着GPRS、CDMA等上网费用的不断降低,适合手机的资源不断增多,越来越多的人享受到了手机上网的乐趣。然而作为手机的另一项娱乐功能,手机游戏的发展远没有这么顺畅。

    虽然如此,这个市场的前景还是已经显现。iResearch艾瑞市场咨询的数据显示,全球手机游戏市场规模在2005年达到2.9亿用户,收入102亿美元,预计到2008 年将达到10.3亿的用户规模以及520 亿美元收入。

    在中国,目前已经拥有超过4亿手机用户,其中手机游戏付费用户规模在2005年达到1391万,到2008年,中国手机游戏付费用户规模将达到3169 万。

    新生事物的诞生与发展是需要机遇的。任何一个新兴产业,快速发展的基础都是相对成熟的市场背景,而目前手机网络游戏已经具有雄厚的市场潜力,只缺少有实力的厂商与成熟的作品将其引爆。

    2年前,盛大收购在国内手机游戏行业最具影响力的数位红公司,正式加入了无线游戏市场,中国手机游戏市场第一个具有量级的公司开始出现。相对PC,手机还是一个新兴的游戏平台,对于新品台上的大型游戏,玩家需要较长接受过程。

    手机网游道阻且长

    《传奇世界之横空出世》移植到BREW平台,可以看作强势PC网络游戏成功的延伸,并不代表着手机网游成功在眼下已经有了必然性,应该说,手机网游之路还很长,在三个方面还存在壁垒。

    游戏性。目前智能手机逐渐普及,但其性能与电脑之间还有一定的差距。PC强劲的CPU、显卡,能保证华丽效果,而手机则难以做到。在屏幕方面,2寸左右LCD,想提供PC17寸以上屏幕的震撼效果就像天方夜谭。形象地说,PC游戏是道大餐,玩家会花费整块时间去研究、玩味;手机游戏目前只是开胃甜点,操作简单,让人得到几分钟快感就完成使命,这显然与网络游戏的特性不符。

    兼容性。PC是一个开放式平台,只要达到配置要求,游戏可以在任何一台电脑上运行。然而手机平台相对封闭,不同品牌、不同型号的机型多采用不同系统,一个游戏的运行有着极大局限性,很难照顾到所有用户。

    资费。PC网络游戏已经在向免费发展,即便收费,包月上网+游戏点卡这种自主控制的资费往往让人放心。目前手机上网多以流量计费,且价格相对昂贵,游戏中数据流量不受控制,容易对玩家造成一定心理负担。

    联通拉动手游产业链

    即便如此,人们还是充满信心。也就在6月中旬,中国联通和魔龙举办了首届“新势力”手机网络游戏大赛。比赛中,不少用户对植入到联通手机“Brew”游戏平台的这款手机版的《传奇世界》赞不绝口。

    而作为一个移动运营商,中国联通真正关心的则是手机网游的产业链问题,这是整个产业的发展基础。中国联通2003年7月推出了“神奇宝典”业务,这项业务基于CDMA1X网络,以BREW为运行平台,用户通过支持BREW业务的手机可以方便地享受到准3G的服务,简单的实现程序的购买、下载、安装以及使用。实现一部手机在手,随时随地娱乐的功能。但这个时候产业链还看不到影子。

    此次,联通和魔龙一起树起手游大旗,通过与手机终端、运营商合作,很明显,其用意旨在拉起手游产业链,推动产业发展。魔龙,全国领先的手机游戏发行商,其CEO卢建认为,在手机游戏领域,重要的是发行渠道、品牌、自身研发能力的建立,以及引进全球优质的品牌、优质的产品,而更重要的是合作能力的建立,包括和运营商的合作。在这种情况下,当开发与渠道、品牌与质量完美结合的时候,手机游戏产业才会快速健康发展。

 
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