unity3d一个简单的对打游戏

来源:互联网 发布:算法导论 第一版pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:21

        我发现没有动画想做什么都不行噢~~~,这个动画还是一个大侠给我的,网上找了很多bip动作文件,但是转成FBX格式不行,好像是版本不一样的缘故。后来为了做进度条我之前学了一下EZGUI,但是没有得到想要的效果,高手说是因为没有SM2的缘故,后来我又学习iGUI,的确简单又多用,不错哦~~~至于NGUI我还没用过,以后看看再说~~~呵呵呵,如果要说他们的区别的话,EZGUI是3D的,但是控件较少;iGUI简单易用,控件多,是2D的和unity本身的GUI相似,NGUI没用过还不知道噢~~~~。还有就是我一运行unity就卡死,害我做了半天的东西都没保存噢,大家一定要多保存哈~~~找了半天原因,后来发现原来是我在update函数里面写了一个while循环,把while改成if就好了(千万别在update里面用while,一不小心就卡死咯,要用的话在start里面可以的)。

      下面看看今天的demo吧,如果不懂动画的兄弟,可以先去前面看看我写的一个动画的博文,应该是看得懂的啦。我把这个demo的工程放到资源里面去了,里面有动画的,大家可以去下来看看哈~~~~~





注意这里面没有用碰撞检测,因为如果要发生碰撞的话,刀可能会飞的,而且也砍不下去啊,所以只能用触发器了。

           下面简单来说说触发器的用法吧,和碰撞一样,必须至少有一个物体有rigidbody,而且两个物体必须都有含有触发器的的collider,我们这用boxcollider(meshcollider不能触发),而且在collider中的Is Trigger要勾上哦~~~~



我们的游戏对象控制代码player.js:

          

//游戏角色的移动控制var playerprogressbar:iGUI.iGUIProgressBar;var play1:boolean=true;var isdie:boolean=false;function Update(){if(!isdie){  if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){       animation.Play("walk");           transform.Translate(Vector3.forward*1*Time.deltaTime);  }    if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){      transform.Rotate(Vector3.up*180);  }  if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){      transform.Rotate(Vector3.up*10);  }  if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){      transform.Rotate(Vector3.up*-10);  }  if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){      animation.Play("attack");      }   if (!animation.isPlaying){      animation.Play("Take 001");   }   }    }//游戏对象的血条控制function OnTriggerEnter(obj:Collider){  if(obj.gameObject.name!="playerarrow"){     if(playerprogressbar.value!=0){       playerprogressbar.value-=10;        print(obj.gameObject.name);      }    else{       animation.Play("die");       isdie=true;      }   }   }


敌人的游戏对象控制代码 enemy.js:

var player:Transform;var flag:boolean=true;var enemyprogressbar:iGUI.iGUIProgressBar;function Update () {   if(flag){   animation.Play("walk");   transform.LookAt(player);   transform.Translate(Vector3.forward*0.5*Time.deltaTime);    }   if(Vector3.Distance(player.position,transform.position)<3){   flag=false;   animation.Play("attack");   }   else{     flag=true;   }}function OnTriggerEnter(obj:Collider){ if(obj.gameObject.name!="enemyarrow"){      if(enemyprogressbar.value!=0){       enemyprogressbar.value-=10;         print(obj.gameObject.name);      }    else{       animation.Play("die");      }   }}


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