Unity3D的GUI插件(UIToolkit,GUIX)在Unity的社区里发现一个不错的UI插件----UIToolkit.

来源:互联网 发布:淘宝店铺数据插件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 10:30

From: http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/03/26/2418071.html

Unity3D的GUI插件(UIToolkit,GUIX)在Unity的社区里发现一个不错的UI插件----UIToolkit.



https://github.com/acron0/UIToolkit/downloads


 


下载资源包后,导入到Unity3D中即可。可以看下如下的一些东西:






上面三个是显示的DEMO,最后一个就是这个插件的核心代码了。


 


使用步骤:


1.创建一个新的层。这边我命名为“UILayer"


2.创建一个空物体(empty GameObject),并放在(0,0,0)的位置。这边命名为"UILayer"


3.把UI.cs这个脚本拉到上面创建的物体,在设置面板中设置UILayer的属性为1中创建的那个新的层的名字。


4.在main camera中的Culling Mask中移除1中创建的层的名字”UILayer",这样这个层就不会被渲染两次。


5.创建一个新的空的GameObject,这边命名为UIToolkit


  把它做为2创建的物体的子物体,


  将它的Layer设置为1中创建的层,这边为“UILayer”。


  将UIToolkit.cs拖给它。


6.设置属性面板中的texturePackerConfigName,暂时我们可以用它自带的kitchenSinkSheet。


7.在Start函数里创建UI,不要在Awake中创建UI,因为这时有可能UI的东西还没初始化完。


8.创建一个CS脚本,命名为UIManager.在其中的Start添加如下代码:


        var scores = UIContinuousButton.create( "scoresUp.png", "scoresDown.png", 0, 0 );        scores.positionFromTopLeft( .24f, .02f );        scores.centerize(); // centerize the button so we can scale it from the center        scores.highlightedTouchOffsets = new UIEdgeOffsets( 30 );








9.在场景中创建一个空的gameObject,用来挂载我们初始化UI的脚本。


点击play按钮:






成功的添加一个按钮。


 


再发一个DEMO的图,感觉他做的资源有点丑。。。






 


 


 


还有一个更牛B的,GUIX


http://www.ennanzus-interactive.com/developer/GUIX/


 


公告说因为Unity3D要自己搞一个UI编辑器了,所以他们把这个开源了。


 


这次去开发者大会,了解了下大家比较常用的有两个:


EZGUI,NGUI。这两个是收费的。不过在国内,你懂的。。。