unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动
来源:互联网 发布:象棋软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:20
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。
思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。
如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~
var world:Vector3;var speed:float=0;//物体的移动速度function Update (){ var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标 var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置 //当点击鼠标左键时 if(Input.GetMouseButton(0)){ e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标 world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); speed=1; } if(transform.position==world){ speed=0; }else{ animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了 } transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标 transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); }
当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。
就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了
world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x; world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z; world.y=transform.position.y;注:穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。
我的QQ:397319689(有点笨),大家一起学习哈~~~~
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