橡皮筋技术实现之异或方式
来源:互联网 发布:java graphics2d 旋转 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 03:48
前两天同事在做GIS平台界面绘图时遇到个问题:如何绘制拉框放大、拉框缩小的拉框?也就是在鼠标移动的过程中始终有个矩形框在跟随;要实现这个效果,就需要在画当前矩形框的时候,把前一个已画矩形框清除,否则的话就会出现矩形框拖尾重叠现象。画当前矩形框容易,但是如何清除已画的矩形框则是很难的;如何解决清除的问题也是我今天要写的重点了------也就是计算机图形学中的专有名词:橡皮筋技术 要解决的问题。
目前,实现橡皮筋技术主要有两种方法:基于异或操作的橡皮筋技术和基于缓冲区的橡皮筋技术。
1. 基于异或操作的橡皮筋技术利用了异或逻辑操作的重要性质:值A与值B两次异或,其值仍然为A;异或逻辑运算如下图所示:也就是:
ABA异或B A异或B异或B110 1101 1011 0000 0将这个性质应用到像素的颜色上,则可以利用两次异或操作恢复本来的像素颜色。即:将图形显示方式设置为异或模式(如Visual C++中的函数SetROP2),画出图形(此时图形是可见的),在异或模式下,将相同的图形再画一遍,这个图形将会从屏幕上消失,而原来被它覆盖的部分将恢复如初。代码如下:
void CGDITestView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(MK_LBUTTON == nFlags)
{
CClientDC dc(this);
int oldmode=dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);
CPen pen(m_nLineStyle, m_nLineWidth, m_clr), *oldpen;
oldpen = dc.SelectObject(&pen);
dc.Rectangle(CRect(this->m_ptOrigin, m_ptEnd));
m_ptEnd=point;
dc.Rectangle(CRect(this->m_ptOrigin, m_ptEnd));
dc.SelectObject(oldpen);
dc.SetROP2(oldmode);
ReleaseDC(&dc);
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
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