在Unity3D中应用EZGUI中的参数传递

来源:互联网 发布:to:day软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 18:04

问题提出:
在使用EZGUI时,可能会碰到这样一个问题:对于ButtonA,我们可以在Unity3D编辑器的Inspector中指定其按下的MethodToInvoke(也就是方法的名字字符串),这里响应函数是另外一个GameObject的Script2脚本组件中的方法ButtonPushed(),如果我们想在按钮按下的时候进行参数传递,EZGUI就没办法支持了。因为其调用的就是MonoBehavior的Invoke,其函数原型为:voidInvoke(StringmethodName,floattime)。那么,应该如何传递参数呢?比如ButtonA上有一个脚本LevelData,而处理按钮按下的脚本是挂接到另外一个GameObject的Script2,我们想把ButtonA的一个名字叫LevelData的组件传递给Script2。

解决方案:
修改EZGUI的UIManager源代码,如下:
public GameObject FocusGameObject;
......
......
         case POINTER_INFO.INPUT_EVENT.PRESS:
            if (Physics.Raycast(curPtr.ray, out hit, curPtr.rayDepth, curPtr.layerMask))
            {
/...         
               FocusGameObject  = hit.collider.GameObject;


就是在UIManager中添加一个公共成员,记录当前被按下空间对应的GameObject,在我们遇到的问题中,其实就是ButtonA。这样,在按钮按下的响应代码Script2中就可以做如下处理:
public void ButtonPushed()
{
LevelData whichLevel = UIManager.instance.FocusGameObject.GetComponent<LevelData>();
//...
}


至此,问题得以解决,虽然有些补丁的感觉 ~_~

	
				
		
原创粉丝点击