Android OpenGL ES 分析与实践 (3)

来源:互联网 发布:有人gprs模块与单片机 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:07

3.4 OpenGL ES 执行过程

运行android操作系统之后,输入logcat命令,然后执行gltest中的test-opengl-tritex,屏幕上打印了以下信息

D/libEGL  ( 1962): egl.cfg not found, using default config

D/libEGL  ( 1962): loaded /system/lib/egl/libGLES_android.so

可以看出,在执行OpenGL调用的过程中,会自动加载libGLES_android.so动态链接库。后面将会通过分析和修改源码的方式,了解OpenGL ES系统的调用过程。

通过3.3中的说明,我们在tritex测试程序中插入一些调试信息,查看OpenGL ES的调用过程。

在调用eglGetDisplay之前会执行early_egl_init函数,这是一个静态的函数。

 

在eglGetDisplay中会去初始化驱动,最终调用到egl_init_drivers_locked函数中。这个函数的主要内容如下

 

EGLBoolean egl_init_drivers_locked()

{

    if (sEarlyInitState) {

        // initialized by static ctor. should be set here.

        return EGL_FALSE;

    }

 

    // get our driver loader

    Loader& loader(Loader::getInstance());

   

    // dynamically load all our EGL implementations for all displays

    // and retrieve the corresponding EGLDisplay

    // if that fails, don't use this driver.

    // TODO: currently we only deal with EGL_DEFAULT_DISPLAY

    egl_connection_t* cnx;

    egl_display_t* d = &gDisplay[0];

 

    cnx = &gEGLImpl[IMPL_SOFTWARE];

    if (cnx->dso == 0) {

        cnx->hooks[GLESv1_INDEX] = &gHooks[GLESv1_INDEX][IMPL_SOFTWARE];

        cnx->hooks[GLESv2_INDEX] = &gHooks[GLESv2_INDEX][IMPL_SOFTWARE];

        cnx->dso = loader.open(EGL_DEFAULT_DISPLAY, 0, cnx);

        if (cnx->dso) {

            EGLDisplay dpy = cnx->egl.eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

            LOGE_IF(dpy==EGL_NO_DISPLAY, "No EGLDisplay for software EGL!");

            d->disp[IMPL_SOFTWARE].dpy = dpy;

            if (dpy == EGL_NO_DISPLAY) {

                loader.close(cnx->dso);

                cnx->dso = NULL;

            }

        }

    }

 

    cnx = &gEGLImpl[IMPL_HARDWARE];

    if (cnx->dso == 0) {

        char value[PROPERTY_VALUE_MAX];

        property_get("debug.egl.hw", value, "1");

        if (atoi(value) != 0) {

            cnx->hooks[GLESv1_INDEX] = &gHooks[GLESv1_INDEX][IMPL_HARDWARE];

            cnx->hooks[GLESv2_INDEX] = &gHooks[GLESv2_INDEX][IMPL_HARDWARE];

            cnx->dso = loader.open(EGL_DEFAULT_DISPLAY, 1, cnx);

            if (cnx->dso) {

                EGLDisplay dpy = cnx->egl.eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

                LOGE_IF(dpy==EGL_NO_DISPLAY, "No EGLDisplay for hardware EGL!");

                d->disp[IMPL_HARDWARE].dpy = dpy;

                if (dpy == EGL_NO_DISPLAY) {

                    loader.close(cnx->dso);

                    cnx->dso = NULL;

                }

            }

        } else {

            LOGD("3D hardware acceleration is disabled");

        }

    }

 

    if (!gEGLImpl[IMPL_SOFTWARE].dso && !gEGLImpl[IMPL_HARDWARE].dso) {

        return EGL_FALSE;

    }

 

    return EGL_TRUE;

}

由此代码可以看出,egl_init_drivers_locked函数主要的工作就是填充gEGLImp数组变量,这个变量是egl_connection_t类型。还有一个工作就是填充gDisplay数组(只有一个元素)的disp[IMPL_HARDWARE].dpy以及disp[IMPLSOFTWAREWARE].dpy,填充的来源来自gEGLImpl【soft or hard】.egl.eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

 

在Loader.cpp中的Loader::open中会加载对应的硬件和软件加速的驱动(动态链接库)。软件的对应的是/system/lib/egl/libEGL_android.so,没有默认的硬件so,因此在硬件加速时,返回值hnd会指向NULL,在需要硬件加速时这个动态链接库需要进行实现。

 

LoadDriver函数会根据其第三个参数,决定加载egl/gles,glesv1_cm,glesv2驱动。。。

 

加载几个动态链接库的过程如下图


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