LevelDB原理探究与代码分析

来源:互联网 发布:网络贷款要什么条件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:40

1. 概述

Level DB(http://code.google.com/p/leveldb/)是google开源的Key/Value存储系统,它的committer阵容相当强大,基本上是bigtable的原班人马,包括像jeff dean这样的大牛,它的代码合设计非常具有借鉴意义,是一种典型的LSM Tree的KV引擎的实现,从它的数据结构来看,基本就是sstable的开源实现,而且针对各种平台作了port,目前被用在chrome等项目中。


2. LSM Tree

Level DB是典型的Log-Structured-Merge Tree的实现,它通过延迟写入以及Write Log Ahead技术来加速数据的写入并保障数据的安全。LevelDB的每个数据文件(sstable)中的记录都是按照Key的顺序进行排序的,但是随机写入时,key的到来是无序的,因此难以将记录插入到其排序位置。于是需要它采取一种延迟写入的方式,批量攒集一定量的数据,将它们在内存中排好序,一次性写入到磁盘中。但是这期间一旦系统断电或其他异常,则可能导致数据丢失,因此需要将数据先写入到log的文件中,这样便将随机写转化为追加写入,对于磁盘性能会有很大提升,如果进程发生中断,重启后可以根据log恢复之前写入的数据。

2.1 Write Batch

Level DB只支持两种更新操作:
1. 插入一条记录 
2. 删除一条记录
代码如下:
std::string key1,key2,value;  leveldb::Status s;s = db->Put(leveldb::WriteOptions(), key1, value);  s = db->Delete(leveldb::WriteOptions(), key2);  
同时还支持以一种批量的方式写入数据:
std::string key1,key2,value; leveldb::WriteBatch batch; batch.Delete(key1); batch.Put(key2, value); leveldb::status s = db->Write(leveldb::WriteOptions(), &batch);


其实,在Level DB内部,单独更新与批量更新的调用的接口是相同的,单独更新也会被组织成为包含一条记录的Batch,然后写入数据库中。Write Batch的组织形式如下:

2.1 Log Format

每次更新操作都被组织成这样一个数据包,并作为一条日志写入到log文件中,同时也会被解析为一条条内存记录,按照key排序后插入到内存表中的相应位置。LevelDB使用Memory Mapping的方式对log数据进行访问:如果前一次映射的空间已写满,则先将文件扩展一定的长度(每次扩展的长度按64KB,128KB,...的顺序逐次翻倍,最大到1MB),然后映射到内存,对映射的内存再以32KB的Page进行切分,每次写入的日志填充到Page中,攒积一定量后Sync到磁盘上(也可以设置WriteOptions,每写一条日志就Sync一次,但是这样效率很低),内存映射文件的代码如下:
class PosixMmapFile : public WritableFile {private:  std::string filename_;  // 文件名称  int fd_;                // 文件句柄  size_t page_size_;      //   size_t map_size_;       // 内存映射的区域大小  char* base_;            // 内存映射区域的起始地址  char* limit_;           // 内存映射区域的结束地址  char* dst_;             // 最后一次占用的内存的结束地址  char* last_sync_;       // 最后一次同步到磁盘的结束地址  uint64_t file_offset_;  // 当前文件的偏移值  bool pending_sync_;     // 延迟同步的标志 public:  PosixMmapFile(const std::string& fname, int fd, size_t page_size)      : filename_(fname),        fd_(fd),        page_size_(page_size),        map_size_(Roundup(65536, page_size)),        base_(NULL),        limit_(NULL),        dst_(NULL),        last_sync_(NULL),        file_offset_(0),        pending_sync_(false) {    assert((page_size & (page_size - 1)) == 0);  }  ~PosixMmapFile() {    if (fd_ >= 0) {      PosixMmapFile::Close();    }  }  Status Append(const Slice& data) {    const char* src = data.data();    size_t left = data.size();    while (left > 0) {      // 计算上次最后一次申请的区域的剩余容量,如果已完全耗尽,      // 则卸载当前区域,申请一个新的区域      size_t avail = limit_ - dst_;      if (avail == 0) {        if (!UnmapCurrentRegion() ||            !MapNewRegion()) {          return IOError(filename_, errno);        }      }      // 填充当前区域的剩余容量      size_t n = (left <= avail) ? left : avail;      memcpy(dst_, src, n);      dst_ += n;      src += n;      left -= n;    }    return Status::OK();  }  Status PosixMmapFile::Close() {    Status s;    size_t unused = limit_ - dst_;    if (!UnmapCurrentRegion()) {      s = IOError(filename_, errno);    } else if (unused > 0) {      // 关闭时将文件没有使用用的空间truncate掉      if (ftruncate(fd_, file_offset_ - unused) < 0) {        s = IOError(filename_, errno);      }    }    if (close(fd_) < 0) {      if (s.ok()) {        s = IOError(filename_, errno);      }    }    fd_ = -1;    base_ = NULL;    limit_ = NULL;    return s;  }    virtual Status Sync() {    Status s;    if (pending_sync_) {      // 上个区域也有数据未同步,则先同步数据      pending_sync_ = false;      if (fdatasync(fd_) < 0) {        s = IOError(filename_, errno);      }    }    if (dst_ > last_sync_) {      // 计算未同步数据的起始与结束地址,同步时,起始地址按page_size_向下取整,      // 结束地址向上取整,保证每次同步都是同步一个或多个page      size_t p1 = TruncateToPageBoundary(last_sync_ - base_);      size_t p2 = TruncateToPageBoundary(dst_ - base_ - 1);       // 如果刚好为整数个page_size_,由于下面同步时必然会加一个page_size_,所以这里可以减去1      last_sync_ = dst_;      if (msync(base_ + p1, p2 - p1 + page_size_, MS_SYNC) < 0) {        s = IOError(filename_, errno);      }    }    return s;  }private:  // 将x按y向上对齐     static size_t Roundup(size_t x, size_t y) {    return ((x + y - 1) / y) * y;  }  // 将s按page_size_向下对齐  size_t TruncateToPageBoundary(size_t s) {    s -= (s & (page_size_ - 1));    assert((s % page_size_) == 0);    return s;  }   // 卸载当前映射的内存区域    bool UnmapCurrentRegion() {        bool result = true;    if (base_ != NULL) {      if (last_sync_ < limit_) {        // 如果当前页没有完全被同步,则标明本文件需要被同步,下次调用Sync()方法时会将本页中未同步的数据同步到磁盘        pending_sync_ = true;      }      if (munmap(base_, limit_ - base_) != 0) {        result = false;      }      file_offset_ += limit_ - base_;      base_ = NULL;      limit_ = NULL;      last_sync_ = NULL;      dst_ = NULL;      // 使用翻倍的策略增加下次申请区域的大小,最大到1MB      if (map_size_ < (1<<20)) {        map_size_ *= 2;      }    }    return result;  }    bool MapNewRegion() {    assert(base_ == NULL); // 申请一个新的区域时,上一个申请的区域必须已经卸载     // 先将文件扩大        if (ftruncate(fd_, file_offset_ + map_size_) < 0) {      return false;    }    // 将新区域映射到文件    void* ptr = mmap(NULL, map_size_, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED,                     fd_, file_offset_);    if (ptr == MAP_FAILED) {      return false;    }    base_ = reinterpret_cast<char*>(ptr);    limit_ = base_ + map_size_;    dst_ = base_;    last_sync_ = base_;    return true;  }};
但是,一个Batch的数据按上面的方式组织后,如果做为一条日志写入Log,则很可能需要跨两个或更多个Page;为了更好地管理日志以及保障数据安全,LevelDB对日志记录进行了更细的切分,如果一个Batch对应的数据需要跨页,则会将其切分为多条Entry,然后写入到不同Page中,Entry不会跨越Page,我们通过对多个Entry进行解包,可以还原出的Batch数据。最终,LevelDB的log文件被组织为下面的形式:


这里,我们可以看一下log_writer的代码:
Status Writer::AddRecord(const Slice& slice) {  const char* ptr = slice.data();  size_t left = slice.size();  Status s;  bool begin = true;  do {    const int leftover = kBlockSize - block_offset_;    assert(leftover >= 0);    if (leftover < kHeaderSize) {      // 如果当前page的剩余长度小于7字节且大于0,则都填充'\0',并新起一个page      if (leftover > 0) {        assert(kHeaderSize == 7);        dest_->Append(Slice("\x00\x00\x00\x00\x00\x00", leftover));      }      block_offset_ = 0;    }      // 计算page能否容纳整体日志,如果不能,则将日志切分为多条entry,插入不同的page中,type中注明该entry是日志的开头部分,中间部分还是结尾部分。    const size_t avail = kBlockSize - block_offset_ - kHeaderSize;    const size_t fragment_length = (left < avail) ? left : avail;    RecordType type;    const bool end = (left == fragment_length);    if (begin && end) {      type = kFullType;   // 本Entry保存完整的Batch    } else if (begin) {      type = kFirstType;  // 本Entry只保存起始部分    } else if (end) {      type = kLastType;   // 本Entry只保存结束部分    } else {      type = kMiddleType; // 本Entry保存Batch的中间部分,不含起始与结尾,有时可能需要保存多个middle    }    s = EmitPhysicalRecord(type, ptr, fragment_length);    ptr += fragment_length;    left -= fragment_length;    begin = false;  } while (s.ok() && left > 0);  return s;}Status Writer::EmitPhysicalRecord(RecordType t, const char* ptr, size_t n) {  assert(n <= 0xffff);    assert(block_offset_ + kHeaderSize + n <= kBlockSize);  // 填充记录头  char buf[kHeaderSize];  buf[4] = static_cast<char>(n & 0xff);  buf[5] = static_cast<char>(n >> 8);  buf[6] = static_cast<char>(t);  // 计算crc  uint32_t crc = crc32c::Extend(type_crc_[t], ptr, n);  crc = crc32c::Mask(crc);   EncodeFixed32(buf, crc);  // 填充entry内容  Status s = dest_->Append(Slice(buf, kHeaderSize));  if (s.ok()) {    s = dest_->Append(Slice(ptr, n));    if (s.ok()) {      s = dest_->Flush();    }  }  block_offset_ += kHeaderSize + n;  return s;}

2.3 Write Log Ahead

Level DB在更新时,先写log,然后更新memtable,每个memtable会设置一个最大容量,如果超过阈值,则采用双buffer机制,关闭当前log文件并将当前memtable切换未从memtable,然后新建一个log文件以及memtable,将数据写进新的log文件与memtable,并通知后台线程对从memtable进行处理,及时将其dump到磁盘上,或者启动compaction流程。Write的代码分析如下:
Status DBImpl::Write(const WriteOptions& options, WriteBatch* updates) {  Status status;  MutexLock l(&mutex_);  // 锁定互斥体,同一时间只能有一个线程更新数据  LoggerId self;     // 获取Logger的使用权,如果有其他线程拥有所有权,则等待至其释放所有权。  AcquireLoggingResponsibility(&self);  status = MakeRoomForWrite(false);  // May temporarily release lock and wait  uint64_t last_sequence = versions_->LastSequence();  // 获取当前的版本号  if (status.ok()) {    // 将当前版本号加1后作为本次更新的日志的版本,    // 一次批量更新可能包含多个操作,这些操作都用一个版本有一个好处:    // 本次更新的所有操作,要么都可见,要么都不可见,不存在一部分可见,另一部分不可见的情况。    WriteBatchInternal::SetSequence(updates, last_sequence + 1);    // 但是本次更新可能有多个操作,跳过与操作数相等的版本号,保证不被使用    last_sequence += WriteBatchInternal::Count(updates);    // 将batch写入log,然后应用到memtable中    {      assert(logger_ == &self);      mutex_.Unlock();      // 这里,可以解锁,因为在AcquireLoggingResponsibility()方法中已经获取了Logger的拥有权,      // 其他线程即使获得了锁,但是由于&self != logger,其会阻塞在AcquireLoggingResponsibility()方法中。      // 将更新写入log文件,如果设置了每次写入进行sync,则将其同步到磁盘,这个操作可能比较长,      // 防止了mutex_对象长期被占用,因为其还负责其他一些资源的同步      status = log_->AddRecord(WriteBatchInternal::Contents(updates));      if (status.ok() && options.sync) {        status = logfile_->Sync();      }      if (status.ok()) {        // 成功写入了log后,才写入memtable        status = WriteBatchInternal::InsertInto(updates, mem_);      }      // 重新锁定mutex_      mutex_.Lock();      assert(logger_ == &self);    }    // 更新版本号    versions_->SetLastSequence(last_sequence);  }  // 释放对logger的所有权,并通知等待的线程,然后解锁  ReleaseLoggingResponsibility(&self);  return status;}// force参数表示强制新起一个memtableStatus DBImpl::MakeRoomForWrite(bool force) {  mutex_.AssertHeld();  assert(logger_ != NULL);  bool allow_delay = !force;  Status s;  while (true) {    if (!bg_error_.ok()) {      // 后台线程存在问题,则返回错误,不接受更新      s = bg_error_;      break;    } else if (        allow_delay &&        versions_->NumLevelFiles(0) >= config::kL0_SlowdownWritesTrigger) {      // 如果不是强制写入,而且level 0的sstable超过8个,则本次更新阻塞1毫秒,      // leveldb将sstable分为多个等级,其中level 0中的不同表的key是可能重叠的,      // 如果l0的sstable过多,会导致查询性能下降,这时需要适当降低更新速度,让      // 后台线程进行compaction操作,但是设计者不希望让某次写操作等待数秒,      // 而是让每次更新操作分担延迟,即每次写操作阻塞1毫秒,平衡读写速率;      // 另外,理论上这也能让compaction线程获得更多的cpu时间(当然,      // 这是假定compaction与更新操作共享一个CPU时才有意义)      mutex_.Unlock();      env_->SleepForMicroseconds(1000);      allow_delay = false;  // 最多延迟一次,下次不延迟      mutex_.Lock();    } else if (!force &&               (mem_->ApproximateMemoryUsage() <= options_.write_buffer_size)) {      // 如果当前memtable已使用的空间小于write_buffer_size,则跳出,更新到当前memtable即可。      // 当force为true时,第一次循环会走后面else逻辑,切换了memtable后force被置为false,      // 第二次循环时就可以在此跳出了      break;    } else if (imm_ != NULL) {      // 如果当前memtable已经超过write_buffer_size,且备用的memtable也在被使用,则阻塞更新并等待      bg_cv_.Wait();    } else if (versions_->NumLevelFiles(0) >= config::kL0_StopWritesTrigger) {      // 如果当前memtable已使用的空间小于write_buffer_size,但是备用的memtable未被使用,      // 则检查level 0的sstable个数,如超过12个,则阻塞更新并等待      Log(options_.info_log, "waiting...\n");      bg_cv_.Wait();    } else {      // 否则,使用新的id新创建一个log文件,并将当前memtable切换为备用的memtable,新建一个      // memtable,然后将数据写入当前的新memtable,即切换log文件与memtable,并告诉后台线程      // 可以进行compaction操作了      assert(versions_->PrevLogNumber() == 0);      uint64_t new_log_number = versions_->NewFileNumber();      WritableFile* lfile = NULL;      s = env_->NewWritableFile(LogFileName(dbname_, new_log_number), &lfile);      if (!s.ok()) {        break;      }      delete log_;      delete logfile_;      logfile_ = lfile;      logfile_number_ = new_log_number;      log_ = new log::Writer(lfile);      imm_ = mem_;      has_imm_.Release_Store(imm_);      mem_ = new MemTable(internal_comparator_);      mem_->Ref();      force = false;   // 下次判断可以不新建memtable了      MaybeScheduleCompaction();    }  }  return s;}void DBImpl::AcquireLoggingResponsibility(LoggerId* self) {  while (logger_ != NULL) {    logger_cv_.Wait();  }  logger_ = self;}void DBImpl::ReleaseLoggingResponsibility(LoggerId* self) {  assert(logger_ == self);  logger_ = NULL;  logger_cv_.SignalAll();}

2.4 Skip List

Level DB内部采用跳表结构来组织Memtable,每插入一条记录,先根据跳表通过多次key的比较,定位到记录应该插入的位置,然后按照一定的概率确定该节点需要建立多少级的索引,跳表结构如下:


Level DB的SkipList最高12层,最下面一层(level0)的链是全链,即每条记录必须在此链中插入相应的索引节点;从level1到level11则是按概率决定是否需要建索引,概率按照1/4的因子等比递减。下面举个例子,说明一下这个流程:
1. 看上图,假定我们链不存在record3,level0中,record2的下一条记录是record4,level1中,record2的下一条记录是record5。
2. 现在,我们插入一条记录record3,通过key的比较,我们定位到它应该在record2与record4之间。
3. 然后,我们按照下面的代码确定一条记录需要在跳表中建立几重索引:

template<typename Key, class Comparator>int SkipList<Key,Comparator>::RandomHeight() {  // Increase height with probability 1 in kBranching  static const unsigned int kBranching = 4;  int height = 1;  while (height < kMaxHeight && ((rnd_.Next() % kBranching) == 0)) {    height++;  }  return height;}

按照上面的代码,我们可以得出,建立x级索引的概率是0.25 ^(x - 1) * 0.75,所以,建立1级索引的概率为75%,建立2级索引的概率为25%*75%=18.75%,...(个人感觉,google把分支因子定为4有点高了,这样在绝大多数情况下,跳表的高度都不大于3)。

4.  在level0 ~ level (x-1)中链表的合适位置插入record3,假定根据上面的公式,我们得到需要为record3建立2级索引,即x=2,因此需要在level0与level1中的链中插入record3:在level 0的链中,record3插在record2与record4之间,在level 1的链中,record3插入在record2与record5之间,形成了现在的索引结构,在查询一个记录时,可以从最高一级索引向下查找,节约比较次数。

2.5 Record Format

Level DB将用户的每个更新或删除操作组合成一个Record,其格式如下:


从图中可以看出,每个Record会在原用key的基础上添加版本号以及key的类型(更新 or 删除),组成internal key。插入跳表时,是按照internal key进行排序,而非用户key。这样,我们只可能向跳表中添加节点,而不可能删除和替换节点。

Internal Key在比较时,按照下面的算法:

int InternalKeyComparator::Compare(const Slice& akey, const Slice& bkey) const {  int r = user_comparator_->Compare(ExtractUserKey(akey), ExtractUserKey(bkey));  if (r == 0) {    // 比较后面8个字节构造的整数,第一个字节的type为Least Significant Byte    const uint64_t anum = DecodeFixed64(akey.data() + akey.size() - 8);    const uint64_t bnum = DecodeFixed64(bkey.data() + bkey.size() - 8);    if (anum > bnum)  // 注意:整数大反而key比较小    {      r = -1;    } else if (anum < bnum) {      r = +1;    }  }  return r;}

根据上面的算法,我们可以得知Internal Key的比较顺序:

1. 如果User Key不相等,则User Key比较小的记录的Internal Key也比较小,User Key默认采用字典序(lexicographic)进行比较,可以在建表参数中自定义comparator。
2. 如果type也相同,则比较Sequence Num,Sequence Num大的Internal Key比较小。
3. 如果Sequence Num相等,则比较Type,type为更新(Key Type=1)的记录比的type为删除(Key Type=0)的记录的Internal Key小。

在插入到跳表时,一般不会出现Internal Key相等的情况(除非在一个Batch中操作了同一条记录两次,这里会出现一种bug:在一个Write Batch中,先插入一条记录,然后删除这条记录,最后把这个Batch写入DB,会发现DB中这条记录存在。因此,不推荐在Batch中多次操作相同key的记录),User Key相同的记录插入跳表时,Sequence Num大的记录会排在前面。
设计Internal Key有个以下一些作用:
1. Level DB支持快照查询,即查询时指定快照的版本号,查询出创建快照时某个User Key对应的Value,那么可以组成这样一个Internal Key:Sequence=快照版本号,Type=1,User Key为用户指定Key,然后查询数据文件与内存,找到大于等于此Internal Key且User Key匹配的第一条记录即可(即Sequence Num小于等于快照版本号的第一条记录)。
2.如果查询最新的记录时,将Sequence Num设置为0xFFFFFFFFFFFFFF即可。因为我们更多的是查询最新记录,所以让Sequence Num大的记录排前面,可以在遍历时遇见第一条匹配的记录立即返回,减少往后遍历的次数。


3.文件结构

3.1 文件组成

Level DB包含一下几种文件:

文件类型说明dbname/MANIFEST-[0-9]+  清单文件            dbname/[0-9]+.logdb日志文件dbname/[0-9]+.sstdbtable文件dbname/[0-9]+.dbtmpdb临时文件dbname/CURRENT 记录当前使用的清单文件名dbname/LOCK  DB锁文件dbname/LOGinfo log日志文件dbname/LOG.old旧的info log日志文件

上面的log文件,sst文件,临时文件,清单文件末尾都带着序列号,序号是单调递增的(随着next_file_number从1开始递增),以保证不会和之前的文件名重复。另外,注意区分db log与info log:前者是为了防止保障数据安全而实现的二进制Log,后者是打印引擎中间运行状态及警告等信息的文本log。
随着更新与Compaction的进行,Level DB会不断生成新文件,有时还会删除老文件,所以需要一个文件来记录文件列表,这个列表就是清单文件的作用,清单会不断变化,DB需要知道最新的清单文件,必须将清单准备好后原子切换,这就是CURRENT文件的作用,Level DB的清单过程更新如下:
1. 递增清单序号,生成一个新的清单文件。
2. 将此清单文件的名称写入到一个临时文件中。
3. 将临时文件rename为CURRENT。
代码如下:
Status SetCurrentFile(Env* env, const std::string& dbname,                      uint64_t descriptor_number) {  // 创建一个新的清单文件名  std::string manifest = DescriptorFileName(dbname, descriptor_number);  Slice contents = manifest;  // 移除"dbname/"前缀  assert(contents.starts_with(dbname + "/"));  contents.remove_prefix(dbname.size() + 1);  // 创建一个临时文件  std::string tmp = TempFileName(dbname, descriptor_number);  // 写入清单文件名  Status s = WriteStringToFile(env, contents.ToString() + "\n", tmp);  if (s.ok()) {    // 将临时文件改名为CURRENT    s = env->RenameFile(tmp, CurrentFileName(dbname));  }  if (!s.ok()) {    env->DeleteFile(tmp);  }  return s;}

3.2 Manifest

在介绍其他文件格式前,先了解清单文件,MANIFEST文件是Level DB的元信息文件,它主要包括下面一些信息:
1. Comparator的名称
2. 
其的格式如下:

我们可以看看其序列化的代码:
void VersionEdit::EncodeTo(std::string* dst) const {  if (has_comparator_) {  // 记录Comparator名称    PutVarint32(dst, kComdparator);    PutLengthPrefixedSlice(dst, comparator_);  }  if (has_log_number_) {  // 记录Log Numer    PutVarint32(dst, kLogNumber);    PutVarint64(dst, log_number_);  }  if (has_prev_log_number_) {  // 记录Prev Log Number,现在已废弃,一般为0    PutVarint32(dst, kPrevLogNumber);    PutVarint64(dst, prev_log_number_);  }  if (has_next_file_number_) {  // 记录下一个文件序号    PutVarint32(dst, kNextFileNumber);    PutVarint64(dst, next_file_number_);  }  if (has_last_sequence_) {  // 记录最大的sequence num    PutVarint32(dst, kLastSequence);    PutVarint64(dst, last_sequence_);  }  // 记录每一级Level下次compaction的起始Key  for (size_t i = 0; i < compact_pointers_.size(); i++) {    PutVarint32(dst, kCompactPointer);    PutVarint32(dst, compact_pointers_[i].first);  // level    PutLengthPrefixedSlice(dst, compact_pointers_[i].second.Encode());  }  // 记录每一级需要删除的文件  for (DeletedFileSet::const_iterator iter = deleted_files_.begin();       iter != deleted_files_.end();       ++iter) {    PutVarint32(dst, kDeletedFile);    PutVarint32(dst, iter->first);   // level    PutVarint64(dst, iter->second);  // file number  }  // 记录每一级需要有效的sst以及其smallest与largest的key  for (size_t i = 0; i < new_files_.size(); i++) {    const FileMetaData& f = new_files_[i].second;    PutVarint32(dst, kNewFile);    PutVarint32(dst, new_files_[i].first);  // level    PutVarint64(dst, f.number);    PutVarint64(dst, f.file_size);    PutLengthPrefixedSlice(dst, f.smallest.Encode());    PutLengthPrefixedSlice(dst, f.largest.Encode());  }}

3.3 Sortedtable

Level DB间歇性地将内存中的SkipList对应的数据集合Dump到磁盘上,生成一个sst的文件,这个文件的格式如下:

按照SSTable的结构,可以正向遍历,也可以逆向遍历,但是逆向遍历的代价要远远高于正向遍历的代价,因为每条record都是变长的,且其没有记录前一条记录的偏移,因此逆向Group遍历时,只能先回到group(代码中称为一个restart,为了便于理解,下面都称为group)开头(一个Data Block的group一般为16条记录,每个Data Block的尾部有group起始位置偏移索引),然后从头开始正向遍历,直至找到其前一条记录,如果当前位置为group的第一条记录,则需要回到上一个group的开头,遍历到其最后一条记录。另外,内存中跳表反向的遍历效率也远远不如正向遍历。

3.4 Sparse Index

一个sst文件内部除了Data Block,还有Index Block,Index Block的结构与Data Block一样,只不过每个group只包含一条记录,即Data Block的最大Key与偏移。其实这里说最大Key并不是很准确,理论上,只要保存最大Key就可以实现二分查找,但是Level DB在这里做了个优化,它并保存最大key,而是保存一个能分隔两个Data Block的最短Key,如:假定Data Block1的最后一个Key为“abcdefg”,Data Block2的第一个Key为“abzxcv”,则index可以记录Data Block1的索引key为“abd”;这样的分割串可以有很多,只要保证Data Block1中的所有Key都小于等于此索引,Data Block2中的所有Key都大于此索引即可。这种优化缩减了索引长度,查询时可以有效减小比较次数。我们可以看看默认comparator如何实现这种分割的:
void BytewiseComparatorImpl::FindShortestSeparator(      std::string* start,      const Slice& limit) const {    // 先比较获得最大公共前缀    size_t min_length = std::min(start->size(), limit.size());    size_t diff_index = 0;    while ((diff_index < min_length) &&           ((*start)[diff_index] == limit[diff_index])) {      diff_index++;    }    if (diff_index >= min_length) {      // 如果start就是limit的前缀,则只能使用start本身作为分割    } else {      uint8_t diff_byte = static_cast<uint8_t>((*start)[diff_index]);      // 将第一个不同字符+1,并确保其不会溢出,同时比limit小      if (diff_byte < static_cast<uint8_t>(0xff) &&          diff_byte + 1 < static_cast<uint8_t>(limit[diff_index])) {        (*start)[diff_index]++;        start->resize(diff_index + 1);        assert(Compare(*start, limit) < 0);      }    }  }
从上面可以看出,FindShortestSeparator方法并不严格,有些时候没有找出最短分割的key(比如第一个不等的字符已经为0xFF时),它只是一种优化,我们自定义Comparator时,既可以实现,也可以不实现,如果不实现,将始终使用Data Block的最大Key作为索引,并不影响功能正确性。

4. Operations

在介绍了数据结构后,我们看看Level DB一些基本操作的实现:

4.1 创建一个新表

创建一个新的表大概分为几步,包括建立各类文件以及内存中的数据结构,线程同步对象等,关键代码如下:

// DBImpl在构造时会初始化互斥体与信号量,创建一个空的memtable,并根据配置设置Comparator及LRU缓冲DBImpl::DBImpl(const Options& options, const std::string& dbname)    : env_(options.env),      internal_comparator_(options.comparator), // 初始化Comparator      options_(SanitizeOptions(dbname, &internal_comparator_, options)),  // 检查参数是否合法      owns_info_log_(options_.info_log != options.info_log),  // 是拥有自己info log,还是使用用户提供的      owns_cache_(options_.block_cache != options.block_cache), // 是否拥有自己的LRU缓冲,或者使用用户提供的      dbname_(dbname),  // 数据表名称      db_lock_(NULL),  // 不创建也不锁定文件锁      shutting_down_(NULL),       bg_cv_(&mutex_),  // 用于与后台线程交互的条件信号      mem_(new MemTable(internal_comparator_)), // 创建一个新的跳表      imm_(NULL),  // 用于双缓冲的缓冲跳表开始时为NULL      logfile_(NULL),  // log文件      logfile_number_(0), // log文件的序号      log_(NULL),  // log writer      logger_(NULL),  // 用于在多线程环境中记录Owner logger的一个指针      logger_cv_(&mutex_), // 用于与Logger交互的条件信号      bg_compaction_scheduled_(false), // 没打开表时不起动后台的compaction线程      manual_compaction_(NULL) {  // 增加memtable的引用计数  mem_->Ref();  has_imm_.Release_Store(NULL);  // 根据Option创建一个LRU的缓冲对象,如果options中指定了Cache空间,则使用用户  // 提供的Cache空间,否则会在内部确实创建8MB的Cache,另外,LRU的Entry数目不能超过max_open_files-10  const int table_cache_size = options.max_open_files - 10;  table_cache_ = new TableCache(dbname_, &options_, table_cache_size);  // 创建一个Version管理器  versions_ = new VersionSet(dbname_, &options_, table_cache_,                             &internal_comparator_);}Options SanitizeOptions(const std::string& dbname,                        const InternalKeyComparator* icmp,                        const Options& src) {  Options result = src;  result.comparator = icmp;  ClipToRange(&result.max_open_files,           20,     50000);  ClipToRange(&result.write_buffer_size,        64<<10, 1<<30);  ClipToRange(&result.block_size,               1<<10,  4<<20);  // 如果用户未指定info log文件(用于打印状态等文本信息的日志文件),则由引擎自己创建一个info log文件。  if (result.info_log == NULL) {    // Open a log file in the same directory as the db    src.env->CreateDir(dbname);  // 如果目录不存在则创建    // 如果已存在以前的info log文件,则将其改名为LOG.old,然后创建新的log文件与日志的writer    src.env->RenameFile(InfoLogFileName(dbname), OldInfoLogFileName(dbname));    Status s = src.env->NewLogger(InfoLogFileName(dbname), &result.info_log);    if (!s.ok()) {      result.info_log = NULL;    }  }  // 如果用户没指定LRU缓冲,则创建8MB的LRU缓冲  if (result.block_cache == NULL) {    result.block_cache = NewLRUCache(8 << 20);  }  return result;}Status DBImpl::NewDB() {  // 创建version管理器  VersionEdit new_db;  // 设置Comparator  new_db.SetComparatorName(user_comparator()->Name());  new_db.SetLogNumber(0);  // 下一个序号从2开始,1留给清单文件  new_db.SetNextFile(2);  new_db.SetLastSequence(0);  // 创建一个清单文件,MANIFEST-1  const std::string manifest = DescriptorFileName(dbname_, 1);  WritableFile* file;  Status s = env_->NewWritableFile(manifest, &file);  if (!s.ok()) {    return s;  }  {    // 写入清单文件头    log::Writer log(file);    std::string record;    new_db.EncodeTo(&record);    s = log.AddRecord(record);    if (s.ok()) {      s = file->Close();    }  }  delete file;  if (s.ok()) {    // 设置CURRENT文件,使其指向清单文件    s = SetCurrentFile(env_, dbname_, 1);  } else {    env_->DeleteFile(manifest);  }  return s;

4.2 打开一个已存在的表

上面的步骤中,其实还遗漏了一个的重要流程,那就是DB的Open方法。Level DB无论是创建表,还是打开现有的表,都是使用Open方法。代码如下:
Status DB::Open(const Options& options, const std::string& dbname,                DB** dbptr) {  *dbptr = NULL;  DBImpl* impl = new DBImpl(options, dbname);  impl->mutex_.Lock();  VersionEdit edit;  // 如果存在表数据,则Load表数据,并对日志进行恢复,否则,创建新表  Status s = impl->Recover(&edit);  if (s.ok()) {    // 从VersionEdit获取一个新的文件序号,所以如果是新建数据表,则第一个LOG的序号为2(1已经被MANIFEST占用)    uint64_t new_log_number = impl->versions_->NewFileNumber();    // 记录日志文件号,创建新的log文件及Writer对象    WritableFile* lfile;    s = options.env->NewWritableFile(LogFileName(dbname, new_log_number),                                     &lfile);    if (s.ok()) {      edit.SetLogNumber(new_log_number);      impl->logfile_ = lfile;      impl->logfile_number_ = new_log_number;      impl->log_ = new log::Writer(lfile);      // 如果存在原来的log,则回放log      s = impl->versions_->LogAndApply(&edit, &impl->mutex_);    }    if (s.ok()) {      // 删除废弃的文件(如果存在)      impl->DeleteObsoleteFiles();      // 检查是否需要Compaction,如果需要,则让后台启动Compaction线程      impl->MaybeScheduleCompaction();    }  }  impl->mutex_.Unlock();  if (s.ok()) {    *dbptr = impl;  } else {    delete impl;  }  return s;}
从上面可以看出,其实到底是新建表还是打开表都是取决与DBImpl::Recover()这个方法的行为,它的流程如下:
Status DBImpl::Recover(VersionEdit* edit) {  mutex_.AssertHeld();  // 创建DB目录,不关注错误  env_->CreateDir(dbname_);  // 在DB目录下打开或创建(如果不存在)LOCK文件并锁定它,防止其他进程打开此表  Status s = env_->LockFile(LockFileName(dbname_), &db_lock_);  if (!s.ok()) {    return s;  }    if (!env_->FileExists(CurrentFileName(dbname_))) {    // 如果DB目录下不存在CURRENT文件且允许在表不存在时创建表,则新建一个表返回    if (options_.create_if_missing) {      s = NewDB();      if (!s.ok()) {        return s;      }    } else {      return Status::InvalidArgument(          dbname_, "does not exist (create_if_missing is false)");    }  } else {    if (options_.error_if_exists) {      return Status::InvalidArgument(          dbname_, "exists (error_if_exists is true)");    }  }  // 如果运行到此,表明表已经存在,需要load,第一步是从MANIFEST文件中恢复VersionSet  s = versions_->Recover();  if (s.ok()) {    SequenceNumber max_sequence(0);    // 获取MANIFEST中获取最后一次持久化清单时在使用LOG文件序号,注意:这个LOG当时正在使用,    // 表明数据还在memtable中,没有形成sst文件,所以数据恢复需要从这个LOG文件开始(包含这个LOG)。    // 另外,prev_log是早前版本level_db使用的机制,现在以及不再使用,这里只是为了兼容    const uint64_t min_log = versions_->LogNumber();    const uint64_t prev_log = versions_->PrevLogNumber();    // 扫描DB目录,记录下所有比MANIFEST中记录的LOG更加新的LOG文件    std::vector<std::string> filenames;    s = env_->GetChildren(dbname_, &filenames);    if (!s.ok()) {      return s;    }    uint64_t number;    FileType type;    std::vector<uint64_t> logs;    for (size_t i = 0; i < filenames.size(); i++) {      if (ParseFileName(filenames[i], &number, &type)          && type == kLogFile          && ((number >= min_log) || (number == prev_log))) {        logs.push_back(number);      }    }    // 将LOG文件安装从小到大排序    std::sort(logs.begin(), logs.end());    // 逐个LOG文件回放    for (size_t i = 0; i < logs.size(); i++) {      // 回放LOG时,记录被插入到memtable,如果超过write buffer,则还会dump出level 0的sst文件,      // 此方法会将日志种每条记录的sequence num与max_sequence进行比较,以记录下最大的sequence num。      s = RecoverLogFile(logs[i], edit, &max_sequence);      // 更新最大的文件序号,因为MANIFEST文件中没有记录这些LOG文件占用的序号;      // 当然,也可能LOG的序号小于MANIFEST中记录的最大文件序号,这时不需要更新。      versions_->MarkFileNumberUsed(logs[i]);    }    if (s.ok()) {      // 比较日志回放前后的最大sequence num,如果回放记录中有超过LastSequence()的记录,则替换      if (versions_->LastSequence() < max_sequence) {        versions_->SetLastSequence(max_sequence);      }    }  }  return s;}

4.3 关闭一个已打开的表

Level DB设计成只要删除DB对象就可以关闭表,其关键流程如下:
DBImpl::~DBImpl() {  // 通知后台线程,DB即将关闭  mutex_.Lock();  // 后台线程会间歇性地检查shutting_down_对象的指针,一旦不为NULL就会退出  shutting_down_.Release_Store(this);  // 注意:这里必须循环通知,直至compaction线程获得信号并设置了bg_compaction_scheduled_为false    while (bg_compaction_scheduled_) {    bg_cv_.Wait();  }  mutex_.Unlock();  // 如果锁定了文件锁,则释放文件锁  if (db_lock_ != NULL) {    env_->UnlockFile(db_lock_);  }  delete versions_;  // 减去memtable的引用计数  if (mem_ != NULL) mem_->Unref();  if (imm_ != NULL) imm_->Unref();  // 销毁db log相关对象以及表缓冲对象  delete log_;  delete logfile_;  delete table_cache_;  // 如果info log与cache是引擎自己构建,则需要销毁它们  if (owns_info_log_) {    delete options_.info_log;  }  if (owns_cache_) {    delete options_.block_cache;  }}
由上可见,delete一个db对象可能会阻塞调用线程一段时间,必须让其完成一些必须完成的工作,才能进一步保障数据的安全。

4.4 随机查询

Level DB可能dump多个sst文件,这些文件的key范围可能重叠。按照Level DB的设计,其会将sst分为7个等级,可以视为代龄,其中,只有Level 0中的sst可能存在key的区间重叠的情况,而level1 - level6中,同一level中的sst可以保证不重叠,但不同level之间的sst依然可能key重叠。因此,如果查询一个key,其最多可能在6+n个sst中同时存在,n为level0中sst的个数;同时,由于这些文件的生成有先后关系,查询时还需要注意顺序,Get一个key的流程如下:

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