AS3与C/C++的交互

来源:互联网 发布:ubuntu如何打开u盘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:29
AS3与C/C++的交互
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(以官方网站的文档内容为准)
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原文见:
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Alchemy:Documentation:Developing_with_Alchemy:C_API
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Alchemy:Documentation:Developing_with_Alchemy:AS3_API
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1 Alchemy C/C++ API
1.1 Managing ActionScript objects:管理ActionScript对象
1.1.1 AS3_Val:AS3值对象
1.1.2 void AS3_Acquire(AS3_Val obj):增加obj的引用计数
1.1.3 void AS3_Release(AS3_Val obj):减小obj的引用计数
1.1.4 AS3_Val AS3_New(AS3_Val constr, AS3_Val params):
把constr构造函数(用AS3_NSGet获取)应用到非null(可以是空的)的Array型变量params上。
1.1.5 AS3_Malloced_Str AS3_TypeOf(AS3_Val obj):
获取obj的类型的malloc字符串(返回值需要free)
1.1.6 int AS3_InstanceOf(AS3_Val val, AS3_Val type):
判断val是否属于type(用NSGet获取)类型,如果是返回非0,否返回0。
1.1.7 AS3_Val AS3_NSGet(AS3_Val ns, AS3_Val prop):
运行时通过ns(AS3_String,例如"flash.utils")
和prop(AS3_String,例如"ByteArray")查找类。
1.1.8 AS3_Val AS3_NSGetS(AS3_Val ns, const char *prop):
同AS3_NSGet,只不过prop是C风格常数值,不需要AS3_Release。
1.2 Converting C/C++ Values to ActionScript objects
C/C++到AS的值转换。
1.2.1 AS3_Val AS3_String(const char* str):
const char[](C风格)转String,需要AS3_Release释放。
1.2.2 AS3_Val AS3_StringN(const char* str, int len):
void *转String,需要AS3_Release释放。
1.2.3 AS3_Val AS3_Int(int):
int转AS3的int,需要AS3_Release释放。
1.2.4 AS3_Val AS3_Ptr(void* ptr):
void *转ByteArray(用uint读写),需要AS3_Release释放。
1.2.5 AS3_Val AS3_Number(double d):
double转Number,需要AS3_Release释放。
1.2.6 AS3_Val AS3_True():
获取true,需要AS3_Release释放。
1.2.7 AS3_Val AS3_False():
获取false,需要AS3_Release释放。
1.2.8 AS3_Val AS3_Null():
获取null,无需释放。
1.2.9 AS3_Val AS3_Undefined()
获取undefined,无需释放。
1.2.10 AS3_Val AS3_Array(const char *tt, ...):
printf风格的Array构造式,例如:
AS3_Val point = AS3_Array("IntType, IntType", x, y);
支持"IntType"(int),"PtrType"(void*),
"DoubleType"(double),"StrType"(char *),
"AS3ValType"(AS3_Val)。
需要AS3_Release释放。
1.2.11 AS3_Val AS3_Object(const char *tt, ...)
同上,但是构造Object对象,需要AS3_Release释放。
1.3 Converting ActionScript objects to C/C++ Values
AS3到C/C++的值转换
1.3.1 AS3_Malloced_Str AS3_StringValue(AS3_Val obj)
String转char[](malloc,需要free)
1.3.2 int AS3_IntValue(AS3_Val obj)
AS3的int转int。
1.3.3 void* AS3_PtrValue(AS3_Val obj)
Object转void *。
1.3.4 double AS3_NumberValue(AS3_Val obj)
Number转double。
1.3.5 void AS3_ArrayValue(AS3_Val arr, const char *tt, ...)
scanf风格的Array分解。例如:
int arg0 = 0;
char* arg1 = NULL;
double arg2 = 0.0;
AS3_ArrayValue(arr, "IntType, StrType, DoubleType", &arg0, &arg1, &arg2)
1.3.6 void AS3_ObjectValue(AS3_Val arr, const char *tt, ...)


同上,但是对Object的分解


1.4 Calling ActionScript methods from C/C++


从C/C++中调用AS3方法


1.4.1 AS3_Val AS3_Get(AS3_Val obj, AS3_Val prop)


对obj执行prop(例如AS3_String("length"))的属性读取,


1.4.2 AS3_Val AS3_GetS(AS3_Val obj, const char *prop)


同AS3_Get,不过prop是C风格常数字符串,不需要AS3_Release。


1.4.3 AS3_Val AS3_Set(AS3_Val obj, AS3_Val prop, AS3_Val val)


对obj的prop执行属性设置,值为val。


1.4.4 AS3_Val AS3_SetS(AS3_Val obj, const char *prop, AS3_Val val)


同AS3_Set,不过prop是C风格常数字符串,不需要AS3_Release。


1.4.5 AS3_Val AS3_Call(AS3_Val func, AS3_Val thiz, AS3_Val params)


对thiz(如果是AS3_Undefined()则为顶级调用)


执行func(可以是NSGet/NSGetS的名字空间(常规函数)或Get/GetS的对象(闭包))


函数调用,传入Array型的params(例如AS3_Array("IntType", strlen(buf)))作为参数。


1.4.6 AS3_Val AS3_CallS(const char *func, AS3_Val thiz, AS3_Val params)


同AS3_Call,不过func是C风格常数字符串,不需要AS3_Release。


1.4.7 AS3_Val AS3_CallT(AS3_Val func, AS3_Val thiz, const char *tt, ...)


同AS3_Call,不过params换成变长参数tt。


1.4.8 AS3_Val AS3_CallTS(const char *func, AS3_Val thiz, const char *tt, ...)


同AS3_CallS,不过params换成变长参数tt。


1.4.9 void *AS3_Shim(AS3_Val func, AS3_Val thiz, const char *rt, const char *tt, int varargs)


获取永久的函数指针,但实际上没有调用它(就像AS3的闭包)。例如:


int (*myfunc)(const char *s, double n) =?


AS3_Shim(someFunc, someThiz, "IntType, StrType, NumberType", false);


1.4.10 AS3_Val AS3_Proxy()


创建AS3的Proxy对象,以代理flash_delegate名字空间下的函数


例如flash_delegate::callProperty而非public::callProperty


(注:这里怀疑是用来针对Proxy派生类对象的属性和方法访问,


因为用flash_delegate限定而非public限定,所以需要单独处理)


1.5 Calling C/C++ methods from ActionScript methods


从AS3中调用C/C++方法


1.5.1 AS3_ThunkProc


用typedef定义回调函数的一般形式。


typedef AS3_Val (*AS3_ThunkProc)(void *data, AS3_Val params);


1.5.2 AS3_Val AS3_Function(void *data, AS3_ThunkProc proc)


注册同步回调函数proc,data是用户数据,作为第一参数传给proc的第一参数。


1.5.3 AS3_Val AS3_FunctionAsync(void *data, AS3_ThunkProc proc)


注册异步回调函数proc,data是用户数据,作为第一参数传给proc的第一参数。


1.5.4 AS3_Val AS3_FunctionT(void *data, void *proc, const char *rt, const char *tt, int varargs):


同AS3_Function,不过proc的参数表是不规则的(不同于AS3_ThunkProc)


1.5.5 AS3_Val AS3_FunctionAsyncT(void *data, void *proc, const char *rt, const char *tt, int varargs):


同AS3_FunctionAsync,不过proc的参数表是不规则的(不同于AS3_ThunkProc)


1.6 Miscellaneous


杂项


1.6.1 void AS3_LibInit(AS3_Val libData)


初始化用户定义的libData库对象,永不返回的函数。


1.6.2 AS3_Val AS3_Stage()


获取运行时舞台对象(例如ConSprite),然后操作它。


1.6.3 AS3_Val AS3_Ram()


获取存放C程序中使用的所有RAM的ByteArray变量。


1.6.4 void flyield()


放弃当前时间分片,在下次时间分片时返回以继续下面的语句。


1.6.5 void sztrace(char* msg)


用FlexBuilder的话相当于trace(),用swfbridge的话则相当于STDOUT输出。


1.6.6 void AS3_Trace(AS3_Val val)


同sztrace,不过参数是需要AS3_Release的String值


1.6.7 int AS3_ByteArray_readBytes(void *dst, AS3_Val src, int len)


从ByteArray型的src中读取len长度的字节到dst中


1.6.8 int AS3_ByteArray_writeBytes(AS3_Val dst, void *src, int len)


把len字节长度的src写入ByteArray型的dst中。


1.6.9 int AS3_ByteArray_seek(AS3_Val dst, int offs, int whence)


调整ByteArray型dst的游标位置,类似lseek的用法。


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Alchemy:Documentation:Developing with Alchemy:AS3 API


1 Manipulating the Alchemy state machine


操作Alchemy状态机


1.1 CLibInit


CLibInit用于暴露C代码给AS3使用。


init():*:?


初始化,返回导出C函数(一般名称和C函数是相同的)的对象。


setSprite(sprite:Sprite):void:?


设置一个Sprite对象给Alchemy,Alchemy会创建一个TextField然后把STDOUT, STDERR输出内容输出到这个文本域上。


也用于STDIN。


putEnv(key:String, value:String:?


设置环境变量,供C代码的getenv()读取


supplyFile(path:String, data:ByteArray):?


提供文件系统。以避免运行时由于安全限制而无法访问的情况。


gstate:


全局变量,保存Alchemy的状态机。


1.2 GLEByteArrayProvider


这个类允许直接访问C库的RAM(如同操作ByteArray型变量)


get:?


返回当前的领域内存,不存在的话开辟数字低位在前(little endian)的新RAM。


1.3 MemUser


直接操作C库的RAM,以addr偏移的形式访问(如同C代码一样)。


读取RAM:


_mr32(addr:int):int: 32位整型


_mru16(addr:int):int: 16位无符号整型


_mrs16(addr:int):int: 16位有符号整型


_mru8(addr:int):int: 8位无符号整型


_mrs8(addr:int):int: 16位有符号整型


_mrf(addr:int):Number: 浮点型


_mrd(addr:int):Number: 双精度


写入RAM:


_mw32(addr:int, val:int):void: 32位整型


_mw16(addr:int, val:int):void: 16位整型


_mw8(addr:int, val:int):void: 8位整型


_mwf(addr:int, val:Number):void: 浮点型


_mwd(addr:int, val:Number):void: 双精型


2 Calling Functions Exported from C


在AS3中调用C导出函数


在flash工程加入swc库


导入名字空间


import cmodule.<your_lib_name>;


创建CLibInit实例


调用init()


例如:


import cmodule.example.CLibInit;


const libInitializer:CLibInit = new CLibInit();


const lib:Object = libInitializer.init();


lib.myExportedFunc("param1", 1234);


文档中没提到的其它非用户导出函数最好不要调用。



转自 http://www.cnblogs.com/176170847/archive/2011/01/27/1946214.html

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