回调函数以及钩子函数的概念
来源:互联网 发布:数码视讯 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:01
下面这篇文章写回调函数的概念还是比较清晰的,回调函数就是自己写的一个函数,但是不能被显式的调用,而是把该函数的地址作为一个别的函数参数来引用,这样用来处理当一些事件发生时可以调用这个自己定义的回调函数,完成一些处理
回调函数大多只是自己定义一个名字而已,函数体大多是系统定义好的,它有一个结构,一般一个代回调函数的的函数都有一个参数是接你的回调名的,它把一些值传进回调函数(函数体包括参数是它预定好的,不能自己写,除非全部函数都是你写的),然后回调函数接受值,相应操作后将值返回到原函数体(它的父亲函数),最终让原函数返回一个值
我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理、用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢?这里结合自己的使用经历做一个简单的介绍。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK(相当于FAR PASCAL),这主要是说明该函数的调用方式。
至于钩子函数,只是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数。也有人把利用VirtualQueryEx安装的函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行。
也可以这样,更容易理解:回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:
1. 声明;
2. 定义;
3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。
声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于WINDOWS系统,不要把它当作你的某个类的成员函数
回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。回调函数使用是必要的,在我们想通过一个统一接口实现不同的内容,这时用回掉函数非常合适。比如,我们为几个不同的设备分别写了不同的显示函数:void TVshow(); void ComputerShow(); void NoteBookShow()...等等。这是我们想用一个统一的显示函数,我们这时就可以用回掉函数了。void show(void (*ptr)()); 使用时根据所传入的参数不同而调用不同的回调函数。
不同的编程语言可能有不同的语法,下面举一个c语言中回调函数的例子,其中一个回调函数不带参数,另一个回调函数带参数。
例子1:
//Test.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int Test1()
{
int i;
for (i=0; i<30; i++)
{
printf("The %d th charactor is: %c\n", i, (char)('a' + i%26));
}
return 0;
}
int Test2(int num)
{
int i;
for (i=0; i<num; i++)
{
printf("The %d th charactor is: %c\n", i, (char)('a' + i%26));
}
return 0;
}
void Caller1(void (*ptr)())//指向函数的指针作函数参数
{
(*ptr)();
}
void Caller2(int n, int (*ptr)())//指向函数的指针作函数参数,这里第一个参数是为指向函数的指针服务的,
{ //不能写成void Caller2(int (*ptr)(int n)),这样的定义语法错误。
(*ptr)(n);
return;
}
int main()
{
printf("************************\n");
Caller1(Test1); //相当于调用Test2();
printf("&&&&&&************************\n");
Caller2(30, Test2); //相当于调用Test2(30);
return 0;
}
以上通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用,但是需要注意的是带参回调函数的用法。要实现回调,必须首先定义函数指针。函数指针的定义这里稍微提一下。比如:
int (*ptr)(); 这里ptr是一个函数指针,其中(*ptr)的括号不能省略,因为括号的优先级高于星号,那样就成了一个返回类型为整型的函数声明了。
点击打开链接 转载出处
#include<stdio.h>
// 方法指针的格式为:int (*ptr)(char *p) 即:返回值(指针名)(参数列表)
typedef int (*CallBackFun)(char *p); // 为回调函数命名,类型命名为 CallBackFun,参数为char *p
int Afun(char *p) { // 方法 Afun,格式符合 CallBackFun 的格式,因此可以看作是一个 CallBackFun
printf("Afun 回调打印出字符%s!\n", p);
return 0;
}
int Cfun(char *p) { // 方法 Bfun,格式符合 CallBackFun 的格式,因此可以看作是一个 CallBackFun
printf("Cfun 回调打印:%s, Nice to meet you!\n", p);
return 0;
}
int call(CallBackFun pCallBack, char *p) { // 执行回调函数,方式一:通过命名方式
printf("call 直接打印出字符%s!\n", p);
pCallBack(p);
return 0;
}
// int call2(char *p, int (*ptr)(char *p))
int call2(char *p, int (*ptr)()) { // 执行回调函数,方式二:直接通过方法指针
printf("==============\n", p);
(*ptr)(p);
}
int call3(char *p, CallBackFun pCallBack){ // 执行回调函数,方式一:通过命名方式
printf("--------------\n", p);
pCallBack(p);
}
int main() {
char *p = "hello";
call(Afun, p);
call(Cfun, p);
call2(p, Afun);
call2(p, Cfun);
call3(p, Afun);
call3(p, Cfun);
// int i = getchar();
// printf("Input: %c \n", i);
return 0;
}
Linux下的编译、输出:
[jhliu@localhost src]$ gcc -o func_callback func_callback.c
[jhliu@localhost src]$ ./func_callback
call 直接打印出字符hello!
Afun 回调打印出字符hello!
call 直接打印出字符hello!
Cfun 回调打印:hello, Nice to meet you!
==============
Afun 回调打印出字符hello!
==============
Cfun 回调打印:hello, Nice to meet you!
--------------
Afun 回调打印出字符hello!
--------------
Cfun 回调打印:hello, Nice to meet you!
[jhliu@localhost src]$
点击打开链接 原文出处
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