算法系列15天速成——第十二天 树操作【中】

来源:互联网 发布:淘宝会员名取不了 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:59

    先前说了树的基本操作,我们采用的是二叉链表来保存树形结构,当然二叉有二叉的困扰之处,比如我想找到当前结点

的“前驱”和“后继”,那么我们就必须要遍历一下树,然后才能定位到该“节点”的“前驱”和“后继”,每次定位都是O(n),这

不是我们想看到的,那么有什么办法来解决呢?

   (1) 在节点域中增加二个指针域,分别保存“前驱”和“后继”,那么就是四叉链表了,哈哈,还是有点浪费空间啊。

   (2) 看下面的这个二叉树,我们知道每个结点有2个指针域,4个节点就有8个指针域,其实真正保存节点的指针

            仅有3个,还有5个是空闲的,那么为什么我们不用那些空闲的指针域呢,达到资源的合理充分的利用。

一: 线索二叉树

 

1  概念

      刚才所说的在空闲的指针域里面存放“前驱”和“后继”就是所谓的线索。

        <1>  左线索:   在空闲的左指针域中存放该“结点”的“前驱”被认为是左线索。

        <2>  右线索:   在空闲的右指针域中存放该“结点“的”后继“被认为是右线索。

      当“二叉链表”被套上这种线索,就被认为是线索链表,当“二叉树”被套上这种线索就被认为是线索二叉树,当然线索根据

二叉树的遍历形式不同被分为“先序线索”,“中序线索”,“后序线索”。

 

2  结构图

      说了这么多,我们还是上图说话,就拿下面的二叉树,我们构建一个中序线索二叉树,需要多动动脑子哟。

     <1> 首先要找到“中序遍历”中的首结点D,因为“D结点”是首节点,所以不存在“前驱”,左指针自然是空,

            ”D节点”的右指针存放的是“后继”,那么根据“中序遍历”的规则应该是B,所以D的右指针存放着B节点。

     <2>  接着就是“B节点”,他的左指针不为空,所以就不管了,但是他的“右指针”空闲,根据规则“B结点“的右

             指针存放的是"A结点“。

     <3>  然后就是“A节点”,他已经被塞的满满的,所以就没有“线索”可言了。

     <4>  最后就是“C节点”,根据规则,他的“左指针”存放着就是“A节点“,”C节点“是最后一个节点,右指针自然就是空的,你懂的。

3 基本操作

   

   常用的操作一般有“创建线索二叉树”,”查找后继节点“,”查找前驱节点“,”遍历线索二叉树“,下面的操作我们就以”中序遍历“

来创建中序线索二叉树。

 

<1>  线索二叉树结构

          从“结构图”中可以看到,现在结点的指针域中要么是”子节点(SubTree)“或者是”线索(Thread)“,此时就要设立标志位来表示指针域

      存放的是哪一种。

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#region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)     /// <summary> /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索) /// </summary>     public enum NodeFlag     {         SubTree = 1,         Thread = 2     }     #endregion      #region 线索二叉树的结构     /// <summary> /// 线索二叉树的结构 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam>     public class ThreadTree<T>     {         public T data;         public ThreadTree<T> left;         public ThreadTree<T> right;         public NodeFlag leftFlag;         public NodeFlag rightFlag;     }     #endregion


<2>  创建线索二叉树

        刚才也说了如何构建中序线索二叉树,在代码实现中,我们需要定义一个节点来保存当前节点的前驱,我练习的时候迫不得已,只能使用两个

    ref来实现地址操作,达到一个Tree能够让两个变量来操作。

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#region 中序遍历构建线索二叉树         /// <summary> /// 中序遍历构建线索二叉树 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="tree"></param>         public void BinTreeThreadingCreate_LDR<T>(ref ThreadTree<T> tree, ref ThreadTree<T> prevNode)         {             if (tree == null)                 return;              //先左子树遍历,寻找起始点             BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);              //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”             tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;              //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”             tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;              if (prevNode != null)             {                 if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)                     tree.left = prevNode;                 if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)                     prevNode.right = tree;             }              //保存前驱节点             prevNode = tree;              BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);         }         #endregion

 

<3> 查找后继结点

         现在大家都知道,后继结点都是保存在“结点“的右指针域中,那么就存在”两种情况“。

            《1》 拿“B节点“来说,他没有右孩子,则肯定存放着线索(Thread),所以我们直接O(1)的返回他的线索即可。

            《2》 拿“A节点”来说,他有右孩子,即右指针域存放的是SubTree,悲哀啊,如何才能得到“A节点“的后继呢?其实也很简单,

                    根据”中序“的定义,”A节点“的后继必定是”A节点“的右子树往左链找的第一个没有左孩子的节点(只可意会,不可言传,嘻嘻)。

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#region 查找指定节点的后继         /// <summary> /// 查找指定节点的后继 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="tree"></param>         public ThreadTree<T> BinTreeThreadNext_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)         {             if (tree == null)                 return null;              //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取             if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)                 return tree.right;             else             {                 //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点                 var rightNode = tree.right;                  //如果该节点是subTree就需要循环遍历                 while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)                 {                     rightNode = rightNode.left;                 }                 return rightNode;             }         }         #endregion

 

<4> 查找前驱节点
        

        这个跟(3)的操作很类似,同样也具有两个情况。

          《1》  拿“C结点”来说,他没有“左子树”,则说明“C节点”的左指针为Thread,此时,我们只要返回左指针域即可得到前驱结点。

          《2》  拿"A节点“来说,他有”左子树“,则说明”A节点“的左指针为SubTree,那么怎么找的到”A节点“的前驱呢?同样啊,根据

                   ”中序遍历“的性质,我们可以得知在”A节点“的左子树中往”右链“中找到第一个没有”右孩子“的节点。

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#region 查找指定节点的前驱         /// <summary> /// 查找指定节点的前驱 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="tree"></param> /// <returns></returns>         public ThreadTree<T> BinTreeThreadPrev_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)         {             if (tree == null)                 return null;              //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来             if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)                 return tree.left;             else             {                 //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点 //也就是左子树中最后输出的元素                 var leftNode = tree.left;                  while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)                     leftNode = leftNode.right;                  return leftNode;             }         }         #endregion


<5> 遍历线索二叉树

          因为我们构建线索的时候采用的是“中序”,那么我们遍历同样采用“中序”,大家是否看到了“线索”的好处,此时我们找某个节点的时间复杂度变为了

        O(1) ~0(n)的时间段,比不是线索的时候查找“前驱"和“后继”效率要高很多。

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#region 遍历线索二叉树         /// <summary> /// 遍历线索二叉树 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="tree"></param>         public void BinTreeThread_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)         {             if (tree == null)                 return;              while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)                 tree = tree.left;              do             {                 Console.Write(tree.data + "\t");                  tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);              } while (tree != null);          }         #endregion

 

最后上一下总的运行代码

View Code  using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;  namespace ThreadChainTree {     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             ThreadTreeManager manager = new ThreadTreeManager();              //生成根节点             ThreadTree<string> tree = CreateRoot();              //生成节点             AddNode(tree);              ThreadTree<string> prevNode = null;              //构建线索二叉树             manager.BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree, ref prevNode);              Console.WriteLine("\n线索二叉树的遍历结果为:\n");             //中序遍历线索二叉树             manager.BinTreeThread_LDR(tree);         }          #region 生成根节点         /// <summary> /// 生成根节点 /// </summary> /// <returns></returns>         static ThreadTree<string> CreateRoot()         {             ThreadTree<string> tree = new ThreadTree<string>();              Console.WriteLine("请输入根节点,方便我们生成树\n");              tree.data = Console.ReadLine();              Console.WriteLine("根节点生成已经生成\n");              return tree;         }         #endregion          #region 插入节点操作         /// <summary> /// 插入节点操作 /// </summary> /// <param name="tree"></param>         static ThreadTree<string> AddNode(ThreadTree<string> tree)         {             ThreadTreeManager mananger = new ThreadTreeManager();              while (true)             {                 ThreadTree<string> node = new ThreadTree<string>();                  Console.WriteLine("请输入要插入节点的数据:\n");                  node.data = Console.ReadLine();                  Console.WriteLine("请输入要查找的父节点数据:\n");                  var parentData = Console.ReadLine();                  if (tree == null)                 {                     Console.WriteLine("未找到您输入的父节点,请重新输入。");                     continue;                 }                  Console.WriteLine("请确定要插入到父节点的:1 左侧,2 右侧");                  Direction direction = (Direction)Enum.Parse(typeof(Direction), Console.ReadLine());                  tree = mananger.BinTreeThreadAddNode(tree, node, parentData, direction);                  Console.WriteLine("插入成功,是否继续?  1 继续, 2 退出");                  if (int.Parse(Console.ReadLine()) == 1)                     continue;                 else                     break;             }              return tree;         }         #endregion     }      #region 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索)     /// <summary> /// 节点标识(用于判断孩子是节点还是线索) /// </summary>     public enum NodeFlag     {         SubTree = 1,         Thread = 2     }     #endregion      #region 线索二叉树的结构     /// <summary> /// 线索二叉树的结构 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam>     public class ThreadTree<T>     {         public T data;         public ThreadTree<T> left;         public ThreadTree<T> right;         public NodeFlag leftFlag;         public NodeFlag rightFlag;     }     #endregion      #region 插入左节点或者右节点     /// <summary> /// 插入左节点或者右节点 /// </summary>     public enum Direction { Left = 1, Right = 2 }     #endregion      #region 线索二叉树的基本操作     /// <summary> /// 线索二叉树的基本操作 /// </summary>     public class ThreadTreeManager     {         #region 将指定节点插入到二叉树中         /// <summary> /// 将指定节点插入到二叉树中 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="tree"></param> /// <param name="node"></param> /// <param name="direction">插入做左是右</param> /// <returns></returns>         public ThreadTree<T> BinTreeThreadAddNode<T>(ThreadTree<T> tree, ThreadTree<T> node, T data, Direction direction)         {             if (tree == null)                 return null;              if (tree.data.Equals(data))             {                 switch (direction)                 {                     case Direction.Left:                         if (tree.left != null)                             throw new Exception("树的左节点不为空,不能插入");                         else                             tree.left = node;                          break;                     case Direction.Right:                         if (tree.right != null)                             throw new Exception("树的右节点不为空,不能插入");                         else                             tree.right = node;                          break;                 }             }              BinTreeThreadAddNode(tree.left, node, data, direction);             BinTreeThreadAddNode(tree.right, node, data, direction);              return tree;         }         #endregion          #region 中序遍历构建线索二叉树         /// <summary> /// 中序遍历构建线索二叉树 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="tree"></param>         public void BinTreeThreadingCreate_LDR<T>(ref ThreadTree<T> tree, ref ThreadTree<T> prevNode)         {             if (tree == null)                 return;              //先左子树遍历,寻找起始点             BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.left, ref prevNode);              //如果left为空,则说明该节点可以放“线索”             tree.leftFlag = (tree.left == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;              //如果right为空,则说明该节点可以放“线索”             tree.rightFlag = (tree.right == null) ? NodeFlag.Thread : NodeFlag.SubTree;              if (prevNode != null)             {                 if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)                     tree.left = prevNode;                 if (prevNode.rightFlag == NodeFlag.Thread)                     prevNode.right = tree;             }              //保存前驱节点             prevNode = tree;              BinTreeThreadingCreate_LDR(ref tree.right, ref prevNode);         }         #endregion          #region 查找指定节点的后继         /// <summary> /// 查找指定节点的后继 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="tree"></param>         public ThreadTree<T> BinTreeThreadNext_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)         {             if (tree == null)                 return null;              //如果查找节点的标志域中是Thread,则直接获取             if (tree.rightFlag == NodeFlag.Thread)                 return tree.right;             else             {                 //根据中序遍历的规则是寻找右子树中中序遍历的第一个节点                 var rightNode = tree.right;                  //如果该节点是subTree就需要循环遍历                 while (rightNode.leftFlag == NodeFlag.SubTree)                 {                     rightNode = rightNode.left;                 }                 return rightNode;             }         }         #endregion          #region 查找指定节点的前驱         /// <summary> /// 查找指定节点的前驱 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="tree"></param> /// <returns></returns>         public ThreadTree<T> BinTreeThreadPrev_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)         {             if (tree == null)                 return null;              //如果标志域中存放的是线索,那么可以直接找出来             if (tree.leftFlag == NodeFlag.Thread)                 return tree.left;             else             {                 //根据”中序“的规则可知,如果不为Thread,则要找出左子树的最后节点 //也就是左子树中最后输出的元素                 var leftNode = tree.left;                  while (leftNode.rightFlag == NodeFlag.SubTree)                     leftNode = leftNode.right;                  return leftNode;             }         }         #endregion          #region 遍历线索二叉树         /// <summary> /// 遍历线索二叉树 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="tree"></param>         public void BinTreeThread_LDR<T>(ThreadTree<T> tree)         {             if (tree == null)                 return;              while (tree.leftFlag == NodeFlag.SubTree)                 tree = tree.left;              do             {                 Console.Write(tree.data + "\t");                  tree = BinTreeThreadNext_LDR(tree);              } while (tree != null);          }         #endregion     }     #endregion }


 

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