java抽象类和接口

来源:互联网 发布:递归实现中序遍历java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 13:56
在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进 行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对 于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。  


理解抽象类
abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文 中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法, 请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?

在 面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是 所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、 设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、 三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念 在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。

在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。 我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描 述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个 抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知 道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。

从语法定义层面看abstract class 和 interface
在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。

使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:

abstract class Demo{
  abstract void method1();
  abstract void method2();
  …


使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:

interface Demo{
  void method1();
  void method2();
  …
}

在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非 abstract的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final 的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的 abstract class。

从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现 "design by contract" 的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。

首先,abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系(因为Java不支持多继承 -- 转注)。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。

其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。

在 抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因 为如果后来想修改类的界面(一般通过 abstract class 或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添 加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那 么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。

同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了 "one rule,one place" 原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。

从设计理念层面看 abstract class 和 interface
上 面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区 别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二 者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。

前 面已经提到过,abstract class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得 继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的(参考文献〔3〕中有关于"is-a"关系的大篇幅深 入的 论述,有兴趣的读者可以参考)。对于interface来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。

考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:

使用abstract class方式定义Door:

abstract class Door{
  abstract void open();
  abstract void close();
}

使用interface方式定义Door:

interface Door{
  void open();
  void close();
}

其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。


如 果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中, 主要是为了展示 abstract class 和interface 反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解 决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。

解决方案一:

简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:

abstract class Door{
  abstract void open();
  abstract void close();
  abstract void alarm();
}

或者

interface Door{
  void open();
  void close();
  void alarm();
}

那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:

class AlarmDoor extends Door{
  void open(){…}
  void close(){…}
  void alarm(){…}
}

或者

class AlarmDoor implements Door{
  void open(){…}
  void close(){…}
  void alarm(){…}


这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则 ISP (Interface Segregation Principle),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方 法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反 之依然。

解决方案二:

既 然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定 义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用 abstract class 方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念 使用 abstract class 方式定义,另一个概念使用interface方式定义。

显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。

如 果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有 理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分 析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用 interface方式定义)反映不出上述含义。

如 果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报 警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系 在本质上是"is-a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说 明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:

abstract class Door{
  abstract void open();
  abstract void close();
}
interface Alarm{
  void alarm();
}
class Alarm Door extends Door implements Alarm{
  void open(){…}
  void close(){…}
  void alarm(){…}
}

这 种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其 实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对 问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。

不错,讲的透彻。简单来讲,interface多用来表明一种能力。比如上文的例子,就是具有报警能力的门,因此,interface的命名多用- able, 比如 Serializable, Runnable。 从这个角度来看,其实是和我们的自然语言一致的。对于初学者也应该更好理解些。







小结
1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。  
4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。  

7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。

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最近学习android开发,开始补习java的相关知识,从C++到java,让我经历了一段时间的痛苦期。下面谈谈我对接口与抽象类的理解
1.       语法上的不同
接口与抽象类在语法上就有着明显的区别:
(1)    成员变量
接口没有变量,在接口中定义的成员都是公共常量即public、final、static,即使不显示标识,编译器也会自动加上。
抽象类的成员变量完全依据显示定义的不同而不同,编译器不会做任何的动作去强行限制。
(2)    方法
接口的方法都隐含为public和abstract;接口中不能有非抽象的方法,并且方法不能是static、final、以及protected和private。
抽象类可以有非抽象的方法和抽象方法,但只要有一个方法是抽象的,则该类必须为抽象类,抽象方法不能为final、static、private。
(3)    继承
接口可以继承接口,但不能继承类,不能设计父接口的方法,不能实现其他接口。
抽象类只能继承一个父类,可以实现多个接口,可以选择性的设计父类或父接口中的抽象方法。
(4)    多态
接口类型的引用可以指向实现自该接口或实现自该接口的子接口的类,通过接口引用可以访问其指向的对象中,实现自接口的方法。
抽象类的引用可以指向其子类的对象,通过该引用可以访问子类中继承自该抽象类的所有属性和方法。
2.       具体含义的不同
抽象类更注重其实什么及其本质;而接口更注重其具有什么样的功能及其能充当什么样的角色。接口的实现与抽象类的继承其含义是不同的,开发人员应该站在不同的角度看待这个两个概念,抽象类物体的本质,而接口则是看待物体可以充当的角色。
习惯于使用C++的虚函数,其实C++的虚基类扮演了Java中的抽象类与接口两个角色。
//飞行器接口
public interface Flyer
{
    // 具有飞行的功能
    public void fly();
}
// 水上航行器接口
public interface Sailer
{
    // 具有水上航行的功能
    public void cruise();
}
// 机器抽象类
public abstract class Vehicle
{
    public abstract void consume();
}
// 动物抽象类
public abstract class Animal
{
    public abstract void eat();
}
// 飞机抽象类
public abstract class AirPlane extends Vehicle implements Flyer
{
    @Override
    public void consume()
    {
        System.out.println("我需要消耗汽油!");
    }
    @Override
    public void fly()
    {
        System.out.println("我可以用飞机的方式在天空飞!");
    }   
}
//飞机类
public class SeaPlane extends AirPlane implements Sailer
{
    @Override
    public void cruise()
    {
        System.out.println("我可以用船的方式在水中航行!");
    }
}
//鸟类
public class Brid extends Animal implements Flyer
{
    @Override
    public void eat()
    {
        System.out.println("我需要吃东西!");
    }
    public void fly()
    {
        System.out.println("我可以用动物的方式在天空飞!");
    }
}
public class Example
{   
    public static void main(String[] args)
    {
        SeaPlane sp = new SeaPlane();
        Brid b = new Brid();
        System.out.println("======水上飞机执行的动作======");
        sp.fly();
        sp.consume();
        sp.cruise();
        System.out.println("======鸟执行的动作======");
        b.fly();
        b.eat();
    }
}
从例子可以看出,水上飞机与鸟都会飞,都实现了飞行器接口。但水上飞机与鸟有本质的区别,他们没有任何继承关系。同时,水上飞机还可以充当水上航行器的角色。
打印结果:
======水上飞机执行的动作======
我可以用飞机的方式在天空飞!
我需要消耗汽油!
我可以用船的方式在水中航行!
======鸟执行的动作======
我可以用动物的方式在天空飞!
我需要吃东西!