我的简历
来源:互联网 发布:sybase数据库安装教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 00:39
Interesting in Computer Graphics and Virtual Reality 姓名:张嘉华 性别:男 专业:计算机科学与技术 民族:汉 毕业院校:华南理工大学 学历:本科 电话:020-33645269 手机:13560177319 Email:Newzjh@126.com 研究兴趣和特长:GPU、计算机图形学,虚拟现实 求职意向:研发工程师、三维图形工程师、游戏程序员
实习或工作意向
期望薪水:面议
期望从事职业:研发工程师、
三维图形程序员、游戏程序员、
实习或
工作方向:
1、 图形图像、虚拟现实、CAD方向
2、 游戏开发和数字媒体方向
3、 GIS、VIRGIS方向
4、 分布式计算等其它方向
期望工作地点:广州
意向工作性质:2007年7月前实习或兼职
2007年7月后全职
本人概况
姓名:张嘉华
性别:男
民族:汉
籍贯:广州
政治面目:中共党员
专业:计算机科学与技术
学历:大学本科
联系地址:广州市荔湾区
联系电话:020-33645269
手机:13560177319
Email Address: newzjh@126.com
QQ:188318005
经历
时间
单位
情况
2003-今
华南理工大学计算机科学与技术专业
大一曾任班里团支部书记、大三班里班党支部书记,2003学年优秀工青团员
2000-2003
广州市真光中学
校信息技术协会会长,学生会信息资源部部长,班长,高三加入中国共产党
1991-2000
广州市汾水中学、广州市金兰苑小学、宝源中约小学
略
本人性格
谦虚、自律、自信,乐于团队合作,有很强的动手实践能力
教育背景
就读院校:华南理工大学
主修课程:C/C++高级程序语言设计,计算机体系结构、编译原理、操作系统、计算机图形学与虚拟现实、
人工智能、嵌入式系统、分布式计算、UML面向对象设计、软件工程、数字图像处理、
数据库、形式语言与自动机、算法分析与设计、数据挖掘与数据仓库、计算方法(数值分析)
线性代数、数学建模与实现
熟悉的工具和语言:DirectX SDK、HLSL、NVPerfHUD、FX Composer、Render Monkey
Visual C++、MFC、Visual Basic、C#、Java、
Platform Builder、eMbedded Visual C++ 4.0、SQL Server、Firebird
数学能力:熟悉分形、混沌、小波,能处理常见的插值、拟合、矩阵变换、坐标变换、投影、傅立叶变换、
DCT、小波变换、哈夫变换、范数计算等问题。
语言:能说流利的粤语和普通话,有很强的沟通和团队协作能力
英语通过国家四级考试,能理解和熟练翻译相关英文文献,能阅读ACM SIGGRAPH等会议文献
研究兴趣、能力与特长
l 真实感/非真实感图形学,虚拟现实,VRGIS
1、 掌握基于GPU的可编程图形技术:GPGPU、HLSL、Vertex Shader、Pixel Shader,熟悉Out-of-Core、Non-Power-of-two、Vertex Shader Texture Fetch(Displacement Mapping)、过程纹理(Procedural Texture)、Geometry Instancing、Geometry Clipmap、Render to Texture、HDR等前沿技术、熟悉NVPerfHUD、FX Composer等工具,熟悉True Vision游戏引擎
2、 了解LOD、多分辨率模型、渐进网格、曲面细分、Quadtree、Octree、半边表、可见性计算、Frustum Culling、Bounding Sphere、AABB、光照模型、IBR等图形理论。
3、 对虚拟城市、大规模场景构建漫游,游戏引擎、游戏特效、粒子系统、VRGIS、三维GUI、三维重建、计算机动画等有一定经验,对ACM SIGGRAPH等图形界学术会议有一定了解。
l 分布式计算
RIA、分布式计算泛型、掌握TCP/IP原理,熟悉Socket、Java RMI、Dotnet Remoting等,
了解ASP+、PHP、MySQL等,熟悉异步通讯、事件/委托、订阅/侦听等模型。
l 其它方面
熟悉小型程序(如悠闲游戏、单机策略游戏)的嵌入式轻量数据库技术(Firebird)、掌握Singleton、Factory、Builder、Iterator、Composite、Observer等设计模式。
发表论文与著作情况
张嘉华、朱志辉,LOD地形算法概述,计算机计算机科学,2005年 32卷 1期
获奖情况
从中学到大学,参加了多项比赛,共获国家级奖励8项,省级奖励10项,华南理工大学校级奖励及奖学金6项,中学阶段市级以下奖励略,下面是主要的奖项:
第九届“挑战杯”大学生课外学术竞赛国家级二等奖
第八届“挑战杯”大学生课外学术竞赛广东省一等奖
广东省第十四届安利高校杯软件设计大赛一等奖
第20届全国青少年科技创新大赛
国家级二等奖项目辅导教师
第十八届全国青少年科技创新大赛国家级一等奖
第十八届全国青少年科技创新大赛英特尔天才奖
第十七届全国青少年科技创新大赛国家级二等奖
第四届全国中小学电脑制作大赛国家级一等奖
第四届全国中小学电脑制作大赛国家级三等奖
明天小小科学家
2003年度广东省省级三好学生
项目经验
在大学阶段参与了多个项目的研究与开发,并组织了WereU Studio团队进行了《面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略及其原型系统》课题研究,获得了上述多项奖励,致力于计算机真实感图形学、GPU计算、LOD自适应策略等的研究、在计算机计算机科学2005年 32卷 1期发表过《LOD地形算法》。下面是是具体的项目经历:
2003/12 - 2005/11
面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略及其原型系统
职责:
大一、大二期间主持研究的课题,负责项目的规划,进度管理,汇报及验收演示,负责客户端面向GPU渲染模块、大规模场景组织及LOD模块以及图形界面模块的开发。
成果:
该项目获挑战杯国家二等奖等,受到微软亚洲研究院学生实践项目资助,受到学校百步梯攀登计划资助。
项目简介:
该项目具有高的渲染吞吐量,丰富的细节,多LOD因子,动态反映镜头距离地形起伏及运动速度对图形分辨率的影响,能实现大规模城市漫游,进行虚拟地学实验,以开发出原型系统。
开发平台:
Direct3D、HLSL、Visual Studio 2003
2004/8 - 2005/7
基于L-system、人工生命的自然植物群模拟研究
职责:
大二期间参与研究的课题,负责该项目的大规模植物群渲染模块、植物生长繁衍模拟模块研发。
成果:
该受到学校百步梯攀登计划资助,受广州市真光中学邀请,指导母校广州市真光中学肖毅同学参与第20届全国青少年科技创新大赛,获国家级二等奖,我及另外一位团队成员为该项目指导教师。
项目简介:
该项目探索基于粒子系统的植物根系物理几何模型,基于位置信息的L-system方法的植物几何建模方法,不同植物物种的L-system法则、实现树木的分生器官一些重要现象如顶端分生、趋光性和屈地性的模拟策略,基于马尔可夫链理论、状态转换图、双尺度自动机的植物发育、生长、休眠、死亡历程模型。
2004/
Central Computer Activity Monitor System(中央监控系统)
职责:
在7天内完成了项目,负责项目基于Dotnet Remoting的分布式对象架构通讯模块,负责客户端进程监控模块,采用RAW Socket混杂套接字实现了数据包监控和流量分析模块,
项目简介:
大一暑假期间参加2004年度趋势百万程序设计大赛初赛,为该比赛设计题材,同时也是分布式计算课程设计题材。该项目实现了一个中间监控系统,中央监控点能侦听各处客户端的网络数据包,邮件、进程状况,CPU状况等。
开发平台:
Visual Studio.net 2003 (C#,VB7)
2006/3至今
面向GPU的自适应曲面细分
职责:
提出了面向GPU的构思,负责项目基于面向GPU渲染和GPGPU的曲面细分求交的实现。
项目简介:
SPR学生科研项目,正在进行中。依托指导老师李桂清《基于细分曲面表示的数字几何处理技术》国家自然科学基金项目。
开发平台:
Visual C++ 6.0、Direct 3D SDK、Open GL、HLSL
个人作品
除了参与团队项目,根据自己的兴趣爱好,从初中到今还自行开发一系列作品,覆盖游戏,网页等。
武林群侠传
大学期间的个人作品,以武林传奇为背景的类似英雄无敌5的三维策略经营探险类游戏,基于Firedbird嵌入式数据库,使用了HDR等多种三维渲染技术,具有丰富的细节和逼真令人沉浸的视觉感。
开发工具和平台:Visual C++ 6.0,Direct3D
城市交通电子地图
中学阶段个人作品,具有基本的GIS功能,能进行公交(公共汽车、地铁、轻便铁路)线路、站点以及首尾车查询,城市地图浏览、放大、缩小、平移(移动浏览过程不停顿)
开发工具和平台:DirectX 7.0、Visual Basic
多功能学科应用平台
中学阶段个人作品,由数学、化学、地理、生物等多个学科应用平台构成,具有绘制二维函数图象,绘制解析几何和参数方程图象,查询元素周期表,化学方程式配平,三维化学高分子结构模型模拟,新陈代谢图解,三维曲面生成,世界各大城市经纬度查询等功能
音乐殿堂
中学阶段个人作品,为您详细的介绍了音乐的发展历史,为您提供了多达数千首的MIDI古典音乐欣赏,许多罕见的中西方音乐您都能找到。还能看到许多的乐器、音乐文摘,听到各国的国歌以及各种用途的实用音乐和背景音乐,使用它您甚至还能架构一个音乐素材库
开发工具和平台:JavaScript、HTML、ASP+
其它作品和课程设计
在校学习期间还参与了RIA、分布式泛型、设计模式等前沿课题的研究,进行了一系列的课程设计,主要有下面这些:
基于XScale PXA255处理器WinCE的Boot Loader
大三期间嵌入式系统课程设计题材,实现了基于XScale PXA255处理器下支持Wince.net 4.2的boot Loader程序,并提供了两种下载更新镜像和立即启动两种启动模式和多个命令支持,能够对Wince内核进行定制。
开发工具和平台:Wince5.0 Planform Builder, eMbedded Visual C++ 4.0
基于Singlation设计模式多用户多级目录结构的虚拟磁盘文件系统
大三期间操作系统课程设计,采用Singlation设计模式,对于界面层、命令层等5层分设单一静态管理类(XManager),实现了各层的松耦合和独立性,针对Win32环境和Linux环境分别提供了不同版本的程序
开发工具和平台:Fedora Core 5.0 Linux下Kdevelop+GCC 4.0
基于泛型和多种复合设计模式的变长记录文件类库的研发报告
大二期间的数据结构课程大作业,使用了Abstract Factory、Builder、Command、Composite、Singleton、Script等多种设计模式,具有适中的对象粒度和耦合性,内建多种用户接口支持,命令行/脚本方式调用支持、具有控制台窗口、命令行、.net C# GUI三种界面演示,支持二进制字节流编码和XML base64编码,在VSAM上支持关键字和索引的顺序检索。
数字图像分析与处理程序
数字图像处理处理实验设计,能进行图像加权灰度化、大津二值化灰度分割、直方图均衡化,中值滤波、低通滤波、边缘处理,模板匹配,使用IJL JPEG库能存取JPEG文件。
开发工具和平台:Visual C++ 6.0、MFC