C++/GDI+ 学习笔记(五)——应用实例——半透明的阴影效果
来源:互联网 发布:好用的ss代理 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 01:54
利用 GDI+可以很容易的描画出逼真的半透明效果的阴影。
void DrawShadow(Graphics &g, GraphicsPath ButtonPath)
{
g.SetPageUnit(UnitPixel); //设置Graphics的坐标单位为像素
GraphicsPath &ShadowPath = *(ButtonPath.Clone()); //拷贝一个按钮区域路径的副本,用来生成阴影区域路径
// 获得阴影区域
Matrix ShadowMatrix;
ShadowMatrix.Translate( ShadowSize, ShadowSize );// 平移,ShadowSize即阴影延伸出来的像素数,这里是向右下方移动的,可以根据实际情况修改。
ShadowPath.Transform(&ShadowMatrix); // 应用矩阵
Region ButtonRegion(&ButtonPath); //利用按钮的路径建立按钮区域
Region ShadowRegion(&ShadowPath); //利用阴影路径建立阴影的区域
ShadowRegion.Exclude(&ButtonRegion); // 区域求差,这样就得出了纯粹的阴影区域,排除了阴影区域和按钮区域重合的部分。
// 初始化渐变画刷
PathGradientBrush brush(&ShadowPath);
brush.SetCenterColor(ShadowColor); // 这里利用的是路径渐变画刷
Color colors[] = {Color(0, 0, 0, 0)};
int count = 1;
brush.SetSurroundColors(colors, &count);
brush.SetFocusScales(0.75f, 0.75f); //对渐变效果进行调整,使其更加自然。这句的实际作用是对渐变效果进行缩放。参数是横纵两个坐标轴的缩放比例。
g.FillRegion(&brush, &ShadowRegion);
delete &ShadowPath; //别忘了删除Clone出来的副本。
}
{
g.SetPageUnit(UnitPixel); //设置Graphics的坐标单位为像素
GraphicsPath &ShadowPath = *(ButtonPath.Clone()); //拷贝一个按钮区域路径的副本,用来生成阴影区域路径
// 获得阴影区域
Matrix ShadowMatrix;
ShadowMatrix.Translate( ShadowSize, ShadowSize );// 平移,ShadowSize即阴影延伸出来的像素数,这里是向右下方移动的,可以根据实际情况修改。
ShadowPath.Transform(&ShadowMatrix); // 应用矩阵
Region ButtonRegion(&ButtonPath); //利用按钮的路径建立按钮区域
Region ShadowRegion(&ShadowPath); //利用阴影路径建立阴影的区域
ShadowRegion.Exclude(&ButtonRegion); // 区域求差,这样就得出了纯粹的阴影区域,排除了阴影区域和按钮区域重合的部分。
// 初始化渐变画刷
PathGradientBrush brush(&ShadowPath);
brush.SetCenterColor(ShadowColor); // 这里利用的是路径渐变画刷
Color colors[] = {Color(0, 0, 0, 0)};
int count = 1;
brush.SetSurroundColors(colors, &count);
brush.SetFocusScales(0.75f, 0.75f); //对渐变效果进行调整,使其更加自然。这句的实际作用是对渐变效果进行缩放。参数是横纵两个坐标轴的缩放比例。
g.FillRegion(&brush, &ShadowRegion);
delete &ShadowPath; //别忘了删除Clone出来的副本。
}
上图就是通过上面的代码画出来的。当然了。文字的白色边缘是通过发光效果画出来的。整个按钮是我自己写的一个很强大的自绘按钮控件。
转帖:http://blog.csdn.net/eplanet/article/details/2046857
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