如何编译并打开WinCE Bluetooth Stack的LOG

来源:互联网 发布:美发软件那个好 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 04:51

1 微软协议栈在哪里

以WinCE6.0为例,在文件夹/PRIVATE/WINCEOS/COMM/BLUETOOTH下。

2 如何编译

编译源码

从VS2005中进入命令行窗口,切换到/PRIVATE/WINCEOS/COMM/BLUETOOTH下,并执行Build –c(地球人都知道,呵呵)。

编译Dll

切换到PUBLIC/COMMON/CESYSGEN路径下(makefile就在这里,有兴趣可以看一下),运行sysgen btd –p,等待编译结束即可。

3 如何打开协议栈的LOG

最好的调试方法,莫过于编译一个Debug Version的协议栈代码,然后通过如下注册表配置的方式打开相关的Debug Zone来进行分析。

[HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Bluetooth/Debug]

"Mask"=dword:3 // file&uart

"Console"=dword:7fffffff // open all debug zone

有关Mask和Console的配置可以参考public/common/oak/inc/bt_debug.h中的定义,这里简单的列举一部分Debug Zone的定义:

#define DEBUG_ERROR 0x00000001

#define DEBUG_WARN 0x00000002

#define DEBUG_OUTPUT 0x00000004

#define DEBUG_VERBOSE 0x00000008

#define DEBUG_SHELL_ALL 0x00000030

#define DEBUG_SHELL_INIT 0x00000010

#define DEBUG_SHELL_TRACE 0x00000020

#define DEBUG_HCI_TRANSPORT_ALL 0x000000c0

#define DEBUG_HCI_DUMP 0x00000040

#define DEBUG_HCI_TRANSPORT 0x00000080

#define DEBUG_HCI_ALL 0x00000f00

#define DEBUG_HCI_INIT 0x00000100

#define DEBUG_HCI_TRACE 0x00000200

#define DEBUG_HCI_PACKETS 0x00000400

#define DEBUG_HCI_CALLBACK 0x00000800

#define DEBUG_L2CAP_ALL 0x000f0000

#define DEBUG_L2CAP_INIT 0x00010000

#define DEBUG_L2CAP_TRACE 0x00020000

#define DEBUG_L2CAP_PACKETS 0x00040000

#define DEBUG_L2CAP_CALLBACK 0x00080000

#define DEBUG_RFCOMM_ALL 0x00f00000

#define DEBUG_RFCOMM_INIT 0x00100000

#define DEBUG_RFCOMM_TRACE 0x00200000

#define DEBUG_RFCOMM_PACKETS 0x00400000

#define DEBUG_RFCOMM_CALLBACK 0x00800000

#define DEBUG_SDP_ALL 0x0f000000

#define DEBUG_SDP_INIT 0x01000000

#define DEBUG_SDP_TRACE 0x02000000

#define DEBUG_SDP_PACKETS 0x04000000

#define DEBUG_SDP_CALLBACK 0x08000000

#define DEBUG_TDI_ALL 0x00f00000

#define DEBUG_TDI_INIT 0x00100000

#define DEBUG_TDI_TRACE 0x00200000

#define DEBUG_TDI_PACKETS 0x00400000

#define DEBUG_TDI_CALLBACK 0x00800000

#define DEBUG_PAN_ALL 0x0000f000

#define DEBUG_PAN_INIT 0x00001000

#define DEBUG_PAN_TRACE 0x00002000

#define DEBUG_PAN_PACKETS 0x00004000

#define DEBUG_PAN_CALLBACK 0x00008000

#define DEBUG_AVDTP_ALL 0xf0000000

#define DEBUG_AVDTP_INIT 0x10000000

#define DEBUG_AVDTP_TRACE 0x20000000

#define DEBUG_AVDTP_PACKETS 0x40000000

#define DEBUG_AVDTP_CALLBACK 0x80000000

#define OUTPUT_MODE_DEBUG 0

#define OUTPUT_MODE_CONSOLE 1

#define OUTPUT_MODE_FILE 2

OK,现在就可以来分析和调试协议栈的代码了,至于分析到什么程度,就看对协议的理解了,呵呵。

附带说一句,Debug Version的协议栈可以编译到Release Version的Image中调试起来更加方便。

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