xcode 4.2 如何调试 EXC_BAD_ACCESS

来源:互联网 发布:我的体育老师卫视网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 08:56

打开NSZombieEnabled来调试EXC_BAD_ACCESS

在写iOS程序时,无论你是新手还是牛人,都有可能会碰到EXC_BAD_ACCESS。而此时你的debug area中不会显示任何信息可以来帮助你找出问题。此时就需要打开NSZombieEnabled来提供更多有用的信息。

在XCode 4.2中,有两种方法来打开NSZombie。

方法一,添加环境变量, 在菜单中,选择Product->Edit Schema, 选择Run (App Name), 在Arguments下面的Environment Variables中,添加NSZombieEnabled, Value值为YES。

方法二,打开Diagnostics, 同样在菜单中选择Product -> Edit Schema, 选择Run (App Name), 在Diagnostics下,打开Memory Management下的Enable Zombie Objects.

此时,在运行程序,就会显示哪个instance已经被release了,而你还向这个对象发消息。 


当问题解决后,要将NSZombieEnabled设置为无效,不需要删除变量,将变量前的对号去掉就可以了



以下为转载内容   原文地址:http://www.cnblogs.com/shenyunjun420/archive/2011/08/04/2127464.html

第一次遇到 EXC_BAD_ACCESS , 然后程序崩溃,没有任何调试信息
上网一查是这样解释的
向已经释放的对象发送消息时会出现EXC_BAD_ACCESS。当出现错误时,通常会调用堆栈信息,特别是在多线程的情况下。
其实就是使用了野指针.

于是,我就按照教程(http://www.codza.com/how-to-debug-exc_bad_access-on-iphone) 在Xcode中打开executables
然后,打开信息面板中的Arguments面板
然后添加参数 NSZombiEnabled=YES, 这个参数值可以让GDB在发现使用已经释放的对象时给出一个有用信息
(Zombie  想起了植物大战僵尸....)

再次运行,GDB给出了出错消息 2011-01-11 01:00:00.299 VDic[342:20b] *** -[FMResultSet release]: message sent to deallocated instance 0x3d30f70
至此,我知道了是FMResultSet 释放过度
但是是哪个地方释放过度却不甚清楚

于是把 objc_exception_throw 和 -[NSException raise] 加入了断点列表
再次运行,发现错误定位到main函数...汗...这个还是太不精确了

为什么main函数是错误位置呢?  我突然想到了main 函数里有个内存池来维护使用自动回收机制的对象
那么错误定位到main 可能就是这个位置出了问题
int main(int argc, char *argv[]) {
    
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
    [pool release];
    return retVal;
}

进一步的回忆Fundation 框架的内存管理机制, 我很显然是在某个地方release了本来应该自动回收的FMResultSet对象
这样我就能够定位一些位置了, 查找了下, 果然....

+ (NSMutableArray *) select: (NSString *) sql;
{
    NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc] init];
    FMResultSet *rs = [db executeQuery:sql];
    while ([rs next]) {
        [arr addObject:[rs resultDict]];
    }
    
    [rs close];
    [rs release]; 
    return arr;
}

rs是其它对象函数返回的结果,初始时引用计数为1,并被投入到自动释放池中
而我画蛇添足的release 则是一切灾难的根源,阿门
去调此句果然运行通过了.

请大声朗读以下 Cocoa Fundation内存释放原则

1. 通过分配或复制创建的对象保持计数1
2. 假设任何别的方法获取的对象保持计数1,而且在自动释放池中. 要想在当前执行范围外使用该对象,就必须保持它
3. 向集合添加对象时它就被保持,从集合移除对象时就被释放.释放集合对象会释放该集合中的所有对象
4. 确保有多少alloc,copy,mutableCopy或retain消息就有多少release或autorelease消息发送给该对象. 换句话说,确保你的代码平衡
5. 在访问方法设置属性,先保持,再释放 (ztime: 现在有@propperty , @synthesize 两个指令自动创建此代码)
6. 用@"..."结构创建的NSString对象是常量.发送release或retain并无效果

总体而言,Cocoa Fundation的内存管理还是非常简单清晰的, 
MS的COM对象生存期管理一样是智能指针:)

 对象释放后通常要把指针设为nil




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