TMM和游戏(一)
来源:互联网 发布:托福英语辅导机构知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:54
概念和例子章,一定有学习的价值,游戏产业基于一些问题,大部分的概念都是由软件产业带过来的。游戏测试也是在公司内部技术含量和重要程度偏向弱化的,实际上是可以改变的。
我也被一些朋友戏称为游戏产业的CMM…呃惭愧,实际上只是可以勉强做得好=>CMMI3,4以上的级别我自己就没有接触过了。
但是不得不提的是,阶段性和模型,你在查阅CMMI1~3里就能看到国内包含已知大公司的工作流(工作流不是工作流程),接近一样,所以可以验证为暂时是科学的,实际就是科学的。
之前不少人觉得开启成本大或者没有必要及纸上谈兵,我愿意写点东西分享部分和浅谈是作用在哪里?结合了部分软件工程,程序设计来源向项。
测试成熟度模型(test Maturity Model),他对应的是CMMI和CMM,通过成熟模型级别进行评估和改进。
已验证通用于游戏产业,我是用了差不多5年,拆分在公司中出来做的,整体依然完全遵循模型原本的东西,不做位置的修改,不过当你很清楚游戏开发的阶段性,你自己也可以调整下做的时间多少。
什么是成熟度目标,很简单0级别%,升到了100%就到了0级100%,1级包含了0级的内容,是在0级做了优化的,那么最高级别,5级也就是最大的了。我这里只有能力谈到TMM2,经过验证过。
举个工程师的假定只有2级例子,这里用肯定不恰当,但有一定参考性,工程师的技能假设有6项目,每项目的都是必须存在的,那么123代表了初级工程师的,1456代表高级工程师的,按业务来区分的例子,那么其中123代表的是初级的特征,456代表了是高级的特征。其中1是必须的,知道是什么___(填空)?测试技能不分重要性,只由全面性和每项到一定的深度才能升级,就和一个技术天赋树一样。
回到原来话题,TMM的5个级别反映了不同测试过程的成熟度。
TMM等级1:
没有目标;缺乏测试资源(用例,规划和测试方法),工具和熟练的测试人员,没有明确的计划。
这个是很多公司存在的,概念混淆测试方法比较单一,也没有防止漏测的行为。
比如一直跑游戏,制定1个时候后,收集大家的问题,如果问题不多和不大,就要上线了。
或者完全依赖项目组的指派,要做什么就做什么。甚至把大量时间用于测试概率方面。
对理论方法比较缺乏,凭借自己的游戏能力进行测试。
做为1个苦逼青年,我前几年的光阴阿。还好我失恋了后,奋发研究,老天虽然忙,还是比较公平的。
那么如何改进呢,上面讲的是相反的,如何转换成正面不用说了吧,转换成正面后,你会发现阿,原来这块涉及到了前1~3的部分。相信看完这份文章后,我自领团队的同事,也就明白了TMM1~5时什么,实际都完全接触到了。后续学到多深,加油吧。
TMM等级2:
阶段性定级:
制定测试计划与调式目标;
启动测试计划过程;
制度化基本的测试技术和方法。
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