设计模式C++描述----18.中介者(Mediator)模式

来源:互联网 发布:js判断有没有下一页 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:11

一. 举例

比如,现在中图和日本在关于钓鱼岛问题上存在争端。这时,联合国就会站出来,做为调解者,其实也没什么好调解的,钓鱼岛本来就是中国的,这是不争的事实!联合国也就是个传话者、发言人。

结构图如下:

代码如下:
//抽象国家class Country  {protected:  Mediator *m_mediator; //中介public:virtual void SetMediator(Mediator *mediator){} //设置中介virtual void SendMessage(string message) {}    //向中介发信息virtual void GetMessage(string message) {}     //从中介获取信息};//抽象中介者class Mediator  {public:  virtual void Send(string message, Country *person) {}  virtual void SetJanpa(Country *Janpa) {}  //让中介认识具体的对象virtual void SetChina(Country *China) {}  };//日本class Janpa: public Country  {  public:  void SetMediator(Mediator *mediator) { m_mediator = mediator; }  void SendMessage(string message) { m_mediator->Send(message, this); }  void GetMessage(string message) { cout<<"日本收到信息: "<<message; }  };//中国class China: public Country  {  public:  void SetMediator(Mediator *mediator) { m_mediator = mediator; }  void SendMessage(string message) { m_mediator->Send(message, this); }  void GetMessage(string message) { cout<<"中国收到信息: "<<message; }  };//联合国class UN : public Mediator  {  private:  Country *m_Janpa; //日本Country *m_China; //中国public:  UN(): m_Janpa(NULL), m_China(NULL) {}  void SetJanpa(Country *Janpa) { m_Janpa = Janpa; }  void SetChina(Country *China) { m_China = China; }  void Send(string message, Country *country)   {  if(country == m_Janpa) //日本给中图发信息m_China->GetMessage(message); //中国收到信息else  m_Janpa->GetMessage(message);  }};//测试代码int main()  {     Mediator *mediator = new UN();  Country *pJanpa = new Janpa();    //日本Country *pChina = new China();  //中国mediator->SetJanpa(Janpa);  mediator->SetChina(China);  pJanpa->SetMediator(mediator);  pChina->SetMediator(mediator);  pJanpa->SendMessage("钓鱼岛是我们的,哈哈哈...\n");  pChina->SendMessage("操,你他妈再乱放屁,小心我弄死你!\n");  delete pJanpa; delete pChina; delete mediator;  return 0;  }

二. 中介者模式

定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互



说明:

1. Mediator 模式中,每个Colleague 维护一个 Mediator,当要进行通信时,每个具体的 Colleague 直接向ConcreteMediator 发信息,至于信息发到哪里,则由 ConcreteMediator 来决定。

2. ConcreteColleagueA 和 ConcreteColleagueB 不必维护对各自的引用,甚至它们也不知道各个的存在。

3. 优点是,各个 Colleague 减少了耦合。

4. 缺点是,由于 Mediator 控制了集中化,于是就把 Colleague 之间的交互复杂性变为了中介者的复杂性,也就是中介者会变的比任何一个 Colleague 都复杂。


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