设计模式C++描述----19.命令(Command)模式

来源:互联网 发布:python signal 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:21

一. 举例说明

我们知道,在多线程程序中,多个用户都给系统发 Read 和 Write 命令。这里有几点需要说明:

1. 首先明确一点,所有的这些 Read 和 Write 命令都是调用一个库函数。

2. 用户并不需要知道别的用户的存在,也不管别人发不发命令,只管自己发命令,最后给结果即可。

3. 这些命令先是到了一个消息队列里面,然后由消息队列调用库函数。

结构图如下:

代码如下:

class Command;//实施与执行类class Reciever { public: void Action(){cout<<"Do action !!"<<endl;}};//抽象命令类class Command { public: virtual ~Command() {}virtual void Excute() = 0;protected: Command() {}};//Read 命令class Read_Command:public Command { public: Read_Command(Reciever* rev){this->_rev = rev;}~Read_Command(){delete this->_rev;}void Excute(){cout<<"Read Command..."<<endl; _rev->Action();}private: Reciever* _rev; };//Write 命令class Write_Command:public Command { public: Write_Command(Reciever* rev){this->_rev = rev;}~Write_Command(){delete this->_rev;}void Excute(){cout<<"Write_Command..."<<endl; _rev->Action();}private: Reciever* _rev; };//要求命令执行的类class Invoker{ public: Invoker(Command* cmd){_cmd = cmd;}Invoker(){}~Invoker(){delete _cmd;}//通知执行类执行void Notify(){list<Command*>::iterator it = cmdList.begin();for (it; it != cmdList.end(); ++it){_cmd = *it;  _cmd->Excute();}}//添加命令void AddCmd(Command* pcmd){cmdList.push_back(pcmd);}//删除命令void DelCmd(Command* pcmd){cmdList.remove(pcmd);}private: Command* _cmd; list<Command*> cmdList;};//测试代码int main(int argc,char* argv[]) { Reciever* rev = new Reciever(); //定义一个执行类Command* cmd1 = new Read_Command(rev);//Read 命令Command* cmd2 = new Write_Command(rev);//Write 命令Invoker inv; //管理所有命令inv.AddCmd(cmd1);inv.AddCmd(cmd2);inv.Notify(); //通知执行类,执行inv.DelCmd(cmd1);inv.Notify();return 0; }

二. 命令模式

定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户时行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作


优点:

1. 它能比较容易地设计一个命令队列。

2. 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

3. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

4. 可以容易地实现对请求的撤销和重做。

5. 增加新的具体命令类很容易

6. 把请求一个操作的对象(Command)与知道怎么执行一个操作的对象(Receiver)分割开来。