面向接口编程详解(二)——编程实例

来源:互联网 发布:九次方大数据公司 待遇 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:02

2008-04-11 15:49 by T2噬菌体, 15546 visits, 收藏, 编辑

通过上一篇文章的讨论,我想各位朋友对“面接接口编程”有了一个大致的了解。那么在这一篇里,我们用一个例子,让各位对这个重要的编程思想有个直观的印象。为充分考虑到初学者,所以这个例子非常简单,望各位高手见谅。

问题的提出 


定义:现在我们要开发一个应用,模拟移动存储设备的读写,即计算机与U盘、MP3、移动硬盘等设备进行数据交换。

上下文(环境):已知要实现U盘、MP3播放器、移动硬盘三种移动存储设备,要求计算机能同这三种设备进行数据交换,并且以后可能会有新的第三方的移动存储设备,所以计算机必须有扩展性,能与目前未知而以后可能会出现的存储设备进行数据交换。各个存储设备间读、写的实现方法不同,U盘和移动硬盘只有这两个方法,MP3Player还有一个PlayMusic方法。

名词定义:数据交换={读,写}

 看到上面的问题,我想各位脑子中一定有了不少想法,这是个很好解决的问题,很多方案都能达到效果。下面,我列举几个典型的方案。

解决方案列举


方案一:分别定义FlashDisk、MP3Player、MobileHardDisk三个类,实现各自的Read和Write方法。然后在Computer类中实例化上述三个类,为每个类分别写读、写方法。例如,为FlashDisk写ReadFromFlashDisk、WriteToFlashDisk两个方法。总共六个方法。

方案二:定义抽象类MobileStorage,在里面写虚方法Read和Write,三个存储设备继承此抽象类,并重写Read和Write方法。Computer类中包含一个类型为MobileStorage的成员变量,并为其编写get/set器,这样Computer中只需要两个方法:ReadData和WriteData,并通过多态性实现不同移动设备的读写。

方案三:与方案二基本相同,只是不定义抽象类,而是定义接口IMobileStorage,移动存储器类实现此接口。Computer中通过依赖接口IMobileStorage实现多态性。

方案四:定义接口IReadable和IWritable,两个接口分别只包含Read和Write,然后定义接口IMobileStorage接口继承自IReadable和IWritable,剩下的实现与方案三相同。

 下面,我们来分析一下以上四种方案:

首先,方案一最直白,实现起来最简单,但是它有一个致命的弱点:可扩展性差。或者说,不符合“开放-关闭原则”(注:意为对扩展开放,对修改关闭)。当将来有了第三方扩展移动存储设备时,必须对Computer进行修改。这就如在一个真实的计算机上,为每一种移动存储设备实现一个不同的插口、并分别有各自的驱动程序。当有了一种新的移动存储设备后,我们就要将计算机大卸八块,然后增加一个新的插口,在编写一套针对此新设备的驱动程序。这种设计显然不可取。

此方案的另一个缺点在于,冗余代码多。如果有100种移动存储,那我们的Computer中岂不是要至少写200个方法,这是不能接受的!

我们再来看方案二和方案三,之所以将这两个方案放在一起讨论,是因为他们基本是一个方案(从思想层面上来说),只不过实现手段不同,一个是使用了抽象类,一个是使用了接口,而且最终达到的目的应该是一样的。

我们先来评价这种方案:首先它解决了代码冗余的问题,因为可以动态替换移动设备,并且都实现了共同的接口,所以不管有多少种移动设备,只要一个Read方法和一个Write方法,多态性就帮我们解决问题了。而对第一个问题,由于可以运行时动态替换,而不必将移动存储类硬编码在Computer中,所以有了新的第三方设备,完全可以替换进去运行。这就是所谓的“依赖接口,而不是依赖与具体类”,不信你看看,Computer类只有一个MobileStorage类型或IMobileStorage类型的成员变量,至于这个变量具体是什么类型,它并不知道,这取决于我们在运行时给这个变量的赋值。如此一来,Computer和移动存储器类的耦合度大大下降。

那么这里该选抽象类还是接口呢?还记得第一篇文章我对抽象类和接口选择的建议吗?看动机。这里,我们的动机显然是实现多态性而不是为了代码复用,所以当然要用接口。

最后我们再来看一看方案四,它和方案三很类似,只是将“可读”和“可写”两个规则分别抽象成了接口,然后让IMobileStorage再继承它们。这样做,显然进一步提高了灵活性,但是,这有没有设计过度的嫌疑呢?我的观点是:这要看具体情况。如果我们的应用中可能会出现一些类,这些类只实现读方法或只实现写方法,如只读光盘,那么这样做也是可以的。如果我们知道以后出现的东西都是能读又能写的,那这两个接口就没有必要了。其实如果将只读设备的Write方法留空或抛出异常,也可以不要这两个接口。总之一句话:理论是死的,人是活的,一切从现实需要来,防止设计不足,也要防止设计过度。

在这里,我们姑且认为以后的移动存储都是能读又能写的,所以我们选方案三。

实现


下面,我们要将解决方案加以实现。我选择的语言是C#,但是在代码中不会用到C#特有的性质,所以使用其他语言的朋友一样可以参考。

首先编写IMobileStorage接口:

Code:IMobileStorage

1namespace InterfaceExample
2{
3    public interface IMobileStorage
4    {
5        void Read();//从自身读数据
6        void Write();//将数据写入自身
7    }

8}

代码比较简单,只有两个方法,没什么好说的,接下来是三个移动存储设备的具体实现代码:

U盘

Code:FlashDisk

 1namespace InterfaceExample
 2{
 3    public class FlashDisk : IMobileStorage
 4    {
 5        public void Read()
 6        {
 7            Console.WriteLine("Reading from FlashDisk……");
 8            Console.WriteLine("Read finished!");
 9        }

10
11        public void Write()
12        {
13            Console.WriteLine("Writing to FlashDisk……");
14            Console.WriteLine("Write finished!");
15        }

16    }

17}

MP3

Code:MP3Player

 1namespace InterfaceExample
 2{
 3    public class MP3Player : IMobileStorage
 4    {
 5        public void Read()
 6        {
 7            Console.WriteLine("Reading from MP3Player……");
 8            Console.WriteLine("Read finished!");
 9        }

10
11        public void Write()
12        {
13            Console.WriteLine("Writing to MP3Player……");
14            Console.WriteLine("Write finished!");
15        }

16
17        public void PlayMusic()
18        {
19            Console.WriteLine("Music is playing……");
20        }

21    }

22}

移动硬盘

Code:MobileHardDisk

 1namespace InterfaceExample
 2{
 3    public class MobileHardDisk : IMobileStorage
 4    {
 5        public void Read()
 6        {
 7            Console.WriteLine("Reading from MobileHardDisk……");
 8            Console.WriteLine("Read finished!");
 9        }

10
11        public void Write()
12        {
13            Console.WriteLine("Writing to MobileHardDisk……");
14            Console.WriteLine("Write finished!");
15        }

16    }

17}

可以看到,它们都实现了IMobileStorage接口,并重写了各自不同的Read和Write方法。下面,我们来写Computer:

Code:Computer

 1namespace InterfaceExample
 2{
 3    public class Computer
 4    {
 5        private IMobileStorage _usbDrive;
 6
 7        public IMobileStorage UsbDrive
 8        {
 9            get
10            {
11                return this._usbDrive;
12            }

13            set
14            {
15                this._usbDrive = value;
16            }

17        }

18
19        public Computer()
20        {
21        }

22
23        public Computer(IMobileStorage usbDrive)
24        {
25            this.UsbDrive = usbDrive;
26        }

27    
28        public void ReadData()
29        {
30            this._usbDrive.Read();
31        }

32
33        public void WriteData()
34        {
35            this._usbDrive.Write();
36        }

37    }

38}

其中的UsbDrive就是可替换的移动存储设备,之所以用这个名字,是为了让大家觉得直观,就像我们平常使用电脑上的USB插口插拔设备一样。

OK!下面我们来测试我们的“电脑”和“移动存储设备”是否工作正常。我是用的C#控制台程序,具体代码如下:

Code:测试代码

 1namespace InterfaceExample
 2{
 3    class Program
 4    {
 5        static void Main(string[] args)
 6        {
 7            Computer computer = new Computer();
 8            IMobileStorage mp3Player = new MP3Player();
 9            IMobileStorage flashDisk = new FlashDisk();
10            IMobileStorage mobileHardDisk = new MobileHardDisk();
11
12            Console.WriteLine("I inserted my MP3 Player into my computer and copy some music to it:");
13            computer.UsbDrive = mp3Player;
14            computer.WriteData();
15            Console.WriteLine();
16
17            Console.WriteLine("Well,I also want to copy a great movie to my computer from a mobile hard disk:");
18            computer.UsbDrive = mobileHardDisk;
19            computer.ReadData();
20            Console.WriteLine();
21
22            Console.WriteLine("OK!I have to read some files from my flash disk and copy another file to it:");
23            computer.UsbDrive = flashDisk;
24            computer.ReadData();
25            computer.WriteData();
26            Console.ReadLine();
27        }

28    }

29}

现在编译、运行程序,如果没有问题,将看到如下运行结果:

图2.1 各种移动存储设备测试结果

好的,看来我们的系统工作良好。

后来……


刚过了一个星期,就有人送来了新的移动存储设备NewMobileStorage,让我测试能不能用,我微微一笑,心想这不是小菜一碟,让我们看看面向接口编程的威力吧!将测试程序修改成如下:

Code:测试代码

 1namespace InterfaceExample
 2{
 3    class Program
 4    {
 5        static void Main(string[] args)
 6        {
 7            Computer computer = new Computer();
 8            IMobileStorage newMobileStorage = new NewMobileStorage();
 9
10            Console.WriteLine("Now,I am testing the new mobile storage:");
11            computer.UsbDrive = newMobileStorage;
12            computer.ReadData();
13            computer.WriteData();
14            Console.ReadLine();
15        }

16    }

17}

编译、运行、看结果:

哈哈,神奇吧,Computer一点都不用改动,就可以使新的设备正常运行。这就是所谓“对扩展开放,对修改关闭”。

图2.2 新设备扩展测试结果

又过了几天,有人通知我说又有一个叫SuperStorage的移动设备要接到我们的Computer上,我心想来吧,管你是“超级存储”还是“特级存储”,我的“面向接口编程大法”把你们统统搞定。

但是,当设备真的送来,我傻眼了,开发这个新设备的团队没有拿到我们的IMobileStorage接口,自然也没有遵照这个约定。这个设备的读、写方法不叫Read和Write,而是叫rd和wt,这下完了……不符合接口啊,插不上。但是,不要着急,我们回到现实来找找解决的办法。我们一起想想:如果你的Computer上只有USB接口,而有人拿来一个PS/2的鼠标要插上用,你该怎么办?想起来了吧,是不是有一种叫“PS/2-USB”转换器的东西?也叫适配器,可以进行不同接口的转换。对了!程序中也有转换器。

这里,我要引入一个设计模式,叫“Adapter”。它的作用就如现实中的适配器一样,把接口不一致的两个插件接合起来。由于本篇不是讲设计模式的,而且Adapter设计模式很好理解,所以我就不细讲了,先来看我设计的类图吧:
如图所示,虽然SuperStorage没有实现IMobileStorage,但我们定义了一个实现IMobileStorage的SuperStorageAdapter,它聚合了一个SuperStorage,并将rd和wt适配为Read和Write,SuperStorageAdapter

图2.3 Adapter模式应用示意

具体代码如下:

Code:SuperStorageAdapter

 1namespace InterfaceExample
 2{
 3    public class SuperStorageAdapter : IMobileStorage
 4    {
 5        private SuperStorage _superStorage;
 6
 7        public SuperStorage SuperStorage
 8        {
 9            get
10            {
11                return this._superStorage;
12            }

13            set
14            {
15                this._superStorage = value;
16            }

17        }

18    
19        public void Read()
20        {
21            this._superStorage.rd();
22        }

23
24        public void Write()
25        {
26            this._superStorage.wt();
27        }

28    }

29}

好,现在我们来测试适配过的新设备,测试代码如下:

Code:测试代码

 1namespace InterfaceExample
 2{
 3    class Program
 4    {
 5        static void Main(string[] args)
 6        {
 7            Computer computer = new Computer();
 8            SuperStorageAdapter superStorageAdapter = new SuperStorageAdapter();
 9            SuperStorage superStorage = new SuperStorage();
10            superStorageAdapter.SuperStorage = superStorage;
11
12            Console.WriteLine("Now,I am testing the new super storage with adapter:");
13            computer.UsbDrive = superStorageAdapter;
14            computer.ReadData();
15            computer.WriteData();
16            Console.ReadLine();
17        }

18    }

19}

运行后会得到如下结果:

图2.4 利用Adapter模式运行新设备测试结果

OK!虽然遇到了一些困难,不过在设计模式的帮助下,我们还是在没有修改Computer任何代码的情况下实现了新设备的运行。

 好了,理论在第一篇讲得足够多了,所以这里我就不多讲了。希望各位朋友结合第一篇的理论和这个例子,仔细思考面向接口的问题。当然,不要忘了结合现实。

下一篇,我将解析经典设计模式中的面向接口编程思想和.NET平台分层架构中接口的运用。

Creative Commons License

本文基于署名-非商业性使用 3.0许可协议发布,欢迎转载,演绎,但是必须保留本文的署名张洋(包含链接),且不得用于商业目的。如您有任何疑问或者授权方面的协商,请与我联系。

分类: [07]面向对象技术
原创粉丝点击
热门问题 老师的惩罚 人脸识别 我在镇武司摸鱼那些年 重生之率土为王 我在大康的咸鱼生活 盘龙之生命进化 天生仙种 凡人之先天五行 春回大明朝 姑娘不必设防,我是瞎子 近视看3d电影怎么办 有声挂图撕坏了怎么办 主机没有放光盘的设备怎么办 装显卡是没光驱怎么办 电脑机箱光盘总是出来怎么办 看书网作者密码忘记怎么办 电脑光驱访问出现出错怎么办 电脑不读dvd光盘怎么办 dvd光盘读不出来怎么办 光盘插在电脑里出不来怎么办 cad画斜线不光滑怎么办 ps没有魔棒工具怎么办 洗完鞋子发黄了怎么办 牛拜单车不退押金怎么办 总裁太爱我怎么办小说 小班走丢了怎么办ppt 走丢了怎么办 教案 ppt 小鸽子一大一小怎么办 烤八寸蛋糕胚表面上色严重怎么办 小班安全教案下雨打雷怎么办 幼儿园小班社会教案下雨打雷怎么办 两个月宝宝吃手怎么办 胳膊上长了个猴子怎么办 刚刚出壳的小鸡怎么办 南宁电动车牌被偷了怎么办 南宁电车车牌被偷了怎么办 电车车牌被偷了怎么办 上海电动车车牌被偷了怎么办 太子摩托车离合回的慢怎么办 指甲小月牙太少怎么办 牛仔裤用84泡了怎么办 蓝色的衣服晒红怎么办 厨房用的剪刀开合很紧怎么办 理发的剪刀钝了怎么办 小孩眼睛肿了怎么办才能消肿 柿子和螃蟹后要怎么办 柿子和螃蟹吃了怎么办 吃了没熟的虾怎么办 邻居小孩怕我家小狗怎么办 心里有一道坎过不去了怎么办 刚买的小狗怕人怎么办