[java] java语言基础

来源:互联网 发布:淘宝怎么能卖出东西 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:26

1.1 java 的字符集


Java 的符号是构成程序的基本单位,java 采用的是 Unicode 字符集,从而可更好的提供多
语言的支持。
Unicode 是一种用以取代标准 ASCII 字符集的新的编码标准,这种标准把 ASCII 码的 8 位
字节扩展为 16 位的字节。Unicode 扩展了标准 ASCII 字符集,使之增加了许多非拉丁语字
符。
Java 编译器 可以识别五种类型的符号:标识符、关键字、常量、运算符及分隔符。


1.1.1 注释


Java 支持 3 种方式的注释。
方式  1.        //    注释内容
从 // 起到行结束的所有字符均为注释因而被编译器忽略。
例如:// 注释一行
方式  2.        /* 
    *  注释内容
    */ 
      /  *  和 */ 之间的所有字符均为注释,因而被编译器忽略。这些注释能扩展到多行,但
不能嵌套。
例如:/* 注释一行或多行 */
方式  3.        /** 
*  注释内容
*/
这种注释方式主要是为了支持 JDK 工具 Javadoc 而引入的,Javadoc 能识别注释中用@
标识的一些变量,并把 doc 注释加入到它所生成的 HTML 文件中。这种注释出现在类型说
明前面。


1.1.2 标识符


标识符是为了使变量,类,方法能被编译器识别而提供的具有唯一性的名字。Java 的标识
                                                                        


符是字母数字的有限序列,它必须以字母,下划线或美元符开始,随后的字符还可以用数字
0~9。由于 Java 使用 Unicode 字符集,其字母不仅仅是 26 个字母,而且还可以是其他语言
中的文字,如汉字等。具体地说,它可以包括:
(1)大小写字母,即 ASCII 码中的 A~Z 或 a~z 之间的字符。
(2)数字 0~9 之间的数字。
(3)下划线(_)或美元符($)。
(4)unicode 字符集中所有编码大于 0xc0 的字符,其中包括汉字。
说明:
 a. Java 关键字不能作为普通标识符使用。
 b. 标识符不宜过短,过短的标识符会导致程序的可读性差。但也不宜过长,否则将增加录
入工作量和出错的可能性。
c. 为了增加程序的可读性,在 Java 中,用户定义的标识符一般以小写字母开头,而系统
所定义的标识符如类名、接口名、方法名等大部分以大写字母开头,在使用中应加以注意。

 

1.1.3 关键字


关键字是 Java 语言本身使用的标识符,又称保留字,不能另作它用。
Java 语言使用的全部关键字如下:
abstract
byvalue
continue
false
for
import
long
protected
static
this
true
boolean
case
default
final
goto
instanceof
native
public
super
threadsafe
try
break
cast
do
finally
if
int
package
return
switch
throw
void
byte
class const
double
float
implements
interface
private
short
synchronized
transient
while

 

1.1.4 分隔符


在 Java 语言的规范中,分隔符则告诉编译器如何分隔和组合代码。
Java 中使用如下分隔符:
()   {}   []   ;   '
空格、制标符、换行符以及注释符,是特殊的分隔符,用来分隔其他标记。
                        

 

1.2 java 数据类型


1.2.1 常量


常量是不能被程序修改的固定值。常量是直接放入程序中的值,而变量代表存放信息的存储
单元。常量和变量一样都有数据类型,java 常量包括整数、浮点、布尔、字符和字符串五
种,以下分别是 Java 常量的表示方法。
1. 整数型常量
Java 的整数常数有三种形式 :
第一:十进制整数。
例如: 123 , -456 ,   0 
第二:八进制整数,以 0 开头。
例如:0123 表示十进制数 83。
第三:十六进制整数,以 0x 或 0X 开头。
例如:0x123 表示十进制数 291。
整数型常量在机器中占 32 位,具有 int 型的值,对于 long 型值,则要在数字后加 L 或  l。
例如:123L 表示一个长整数,它在机器中占 64 位。
2. 浮点型常量
浮点数可用一般表示法或科学记数法表示。
一般表示法为:10 进制整数、小数点和 10 进制小数。
例如:3.14159。
科学记数法表示为:10 进制整数、小数点、10 进制小数、E 或 e、指数和正负号。
例如:1.235e5

Java 的浮点数常量在机器中有单精度和双精度之分。单精度以 32 位形式存放,书写时可用
f 或 F 标记;双精度则以 64 位形式存放,书写时可用 d 或 D 标记。
例如:3.1f 或 3.1F 表示单精度浮点数常量。
例如:3.1d 或 3.1D 表示双精度浮点数常量。
若一个浮点数常量没有特别指定为双精度时,则它为单精度浮点数常量。
3. 布尔常量
布尔常量用于表示真(true)和假(false)两种状态,在机器中的表示只有一位。
4. 字符常量
Java 的字符常量是用单引号括起来的一个字符。
例如:'a'。
除了以上形式的字符常量外,Java 还充许使用一种特殊形式的字符常量,它以一个"/"开
头的字符序列,这种特殊字符称为转义字符。
常用转义字符表如下:
功能
回车
换行
水平制表
退格
字符形式
/r
/n
/t
/b
                                


进纸
反斜线
单引号
双引号
八进制位模式
十六进制位模式
Unicode 字符

5. 字符串常量
字符串常量是用双引号括起来的字符序列。
例如:"Hello"。


1.2.2 整数类型

 

/f
//
/'
/"
/ddd
/Xdd
/Udddd


Java 取消了 unsigened(无符号数)的含义,java 的所有数字类型数都含有符号。因 java
缺少无符号类型,这样将整数类型限定为只有 4 种,它们分别为 byte、short、int、和 long,
所占字节数分别为 1、2、4 和 8。
1. byte(字节)
byte 是一个带符号的 8 位类型,范围从-128 到 127。
例如:byte    a;                      //表示声明了变量 a。
            byte    d = 0x68;        //表示声明了变量 d,并给 d 赋十六进制初值 0x68。
2. short(字)
short 是一个带符号的 16 位类型,范围从-32768 到 32767。
例如:short  a;
            short    d = 0x68bb; 
3. int(双字)
int 是一个带符号的 32 位类型,范围从-2147483648 到 2147483647。int 类型是一种最丰
富最有效的类型。它最常用于计数、数组访问和整数运算。任何一个带有 byte、short、int
和常量的整数表达式中,在计算前 Java 都会提升成 int 型。
例如: short  a;
       short  d = 0x68bb1111;
4.  long(四字)
long 是一个带符号的 64 位类型。范围从-92233720368477808L 到 92233720368477807L。
例如:long  a;
      long  d = 0x68bb111122223333


1.2.3 浮点数类型


浮点数也称为实数,它分为 float(单精度)和 double(双精度)两种。
1. float
float 是一个单精度 32 位的浮点数,其范围:3.4e-038  ~ 3.4e+038。
例如:float  a;

 

      float  d = 3.1418F;
2. double
double 是一个双精度 64 位的浮点数,其范围:1.7e-308 ~ 1.7e+308。Java 的所有几
何函数如 sin、cos、sqrt 等都返回到双精度值。
例如:double  a;
            double    d = 3.1418D;


1.2.4 字符类型


char 是存储字符的数据类型,其宽度为 16 位,范围是 0 ~ 65535。char 类型用来表示在
Unicode 编码表中的字符。前缀/u 表示是一个 Unicode 值。
例如:char  a = 's';
            char    d = '/u005c';


1.2.5 布尔类型


Java 有一个简单的数据类型,即布尔类型叫做 boolean,其值有两个:true 和 false。
例如:boolean  a = true;
            boolean    d = false;


1.2.6 String 类


字符串是指字符的序列,例如"hello"。Java 没有内置的字符串类型。实际上,标准 Java
库中有一个叫做 String 的预先定义的类,每个被引号引起来的字符串都是 String 类的一个
实例。例如:
String he = "hello"; //这是一个包含"hello"元素的字符串
String empty = ""; //这是一个空字符中
String blank = " "; //这个字符串只包含一个空格字符
创建一个字符串
String 类用于表示在运行时长度固定不变的字符串。String 类重载了多个构造函数,以便
您有多种方式创建 String 对象。缺省状态下,构造函数没有参数。
String s1 = "hello"; //使用双引号之间指定的字符串直接值
String s2 = new String("hello"); //使用 new 操作符创建一个新对象
这两种方法都正确,并且编译生成的代码也一样,但第一行语句使用更普遍。因为 Java 平
台为它遇到的每个字符串直接值自动创建一个新的 String 对象。
注 意 : 可 以 在 任 何 应 该 使 用 String 对 象 的 地 方 使 用 字 符 串 直 接 值 。 例 如 ,
System.out.println 接受一个 String 参数,所以可以在此处使用字符串直接值:
System.out.println ("Might I add that you look lovely today"); 
还可以直接从字符串直接值使用 String 类的方法,例如:
int len = "Goodbye cruel world".length (); 
获得字符串的长度
用于获取关于对象的信息的方法称为访问器方法(accessor method)。可以通过访问器方法
                                                                                                                                               


length 方法得到字符串中包含的字符数。例如:  
String str = "Java is a language.";
int len = str.length(); 
System.out.println("len = "+len); 
执行此段代码后,在屏幕上打印结果为:len = 19
通过索引从字符串中得到字符或字符串
您可以使用 charAt 访问器方法得到字符串中某索引位置上的字符。每一个字符的索引为 0,
最后一个字符的索引为 length()-1。例如,下面的代码得到字符串中索引 11 位置上的字符: 
String str = "Java is a language.";
Char c = str.charAt(11); 
索引从 0 开始,所以索引 11 位置上的字符是"a",见图 1-1:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
J a v a   i s   a   l a n g u a g e .


charAt(0)


charAt(11)


charAt(length()-1)

图 1-1  使用 chatAt 方法得到某索引位置上的字符
此图还说明,要计算字符串的最后一个字符的索引,必须将 length 方法返回的值减 1。
如果要从字符串中得到多个字符,可以使用 substring 访问器方法。substring 方法的工作
原理是 Java 以特定的方式根据偏移量和计数值获得字符串中某些字符的拷贝。
String substring (int) 返回这个字符串指定位置后所有字符组成的子字符串。参数为子
字符串在字符串中的起始索引值。
String substring (int, int) 返回这个字符串指定区域内的所有字符组成的子字符串。第
一个参数为子字符串在字符串中的起始索引值,第二个参数为子字符串最后一个字符在字符
串中的下面的代码从字符串中提取索引为 10 到 18 的子字符串,即单词"language",见图
1-2:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
J a v a   i s   a
l a n g u a g e .


  substring (10, 18) 
图 1-2  使用 substring 方法得到字符串中的一部分

在字符串中搜索字符或子字符串
String 类提供两个访问器方法 indexOf 和 lastIndexOf 用于返回特定的字符或子字符串首
字符在字符串中的位置。indexOf 方法从字符串的开头向前搜索,lastIndexOf 方法从字符
串的末尾向后搜索。如果在字符串中没有找到特定的字符或子字符串,则返回值为-1;如果
特定的字符或子字符串正好在字符串的起始位置,则返回值为 0;如果特定的字符或子字符
串在字符串的末尾,则返回值为 length () -1。这样,如果想知道特定的字符或子字符串
是否在字符串中只需判断返回值是否为-1 就可以了。见图 1-3:
                                                                                                                 

 

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
J a v a   i s   a
l a n g u a g e .


indexOf ('a')


indexOf ("language")        lastIndexOf ('a')
图 1-3  使用 indexOf 方法搜索字符或子字符串

表 1-1 说明了 indexOf 和 lastIndexOf 方法的各种形式。

        表 1-1 String 类中的 indexOf 和 lastIndexOf 方法
方法
int indexOf (int)


int lastIndexOf (int)

 


int indexOf (int, int)
int lastIndexOf (int, int)

int indexOf (String) 
int lastIndexOf (String)

int indexOf (String, int) 
说明
从字符串的开头向前(末尾向后)搜索字符并返回参数指
定的字符在字符串中的位置
注意:参数为此字符的 ASCⅡ码,以 16 进制表示,通常情
况下可以直接传一个 char 类型的字符,因为 Java 平台能
够将 char 与 int 值做自动转换

从字符串的指定索引位置起向前(向后)搜索字符并返回
参数指定的字符在字符串中的位置

从字符串的开头向前(末尾向后)搜索子字符串并返回参
数指定的子字符串在字符串中的位置

从字符串的指定索引位置起向前(向后)搜索子字符串并
int lastIndexOf (String,  返回参数指定的子字符串在字符串中的位置
int)
比较字符串和和部分字符串
如果想判断两个字符串中的内容是否相同,首先想到的是使用= =号来判断两个字符串。
String s1 = "abc";
String s2 = "abc";
if (s1= =s2) 
{
System.out.println ("s1 与 s2 的内容相同");
}
else
{
System.out.println ("s1 与 s2 的内容不同");
}
结果屏幕打印出的内容大失所望,为"s1 与 s2 的内容不同"。两个内容完全相同的字符串
为什么判断出不相等呢?纠其原因是,初始化变量 s1,s2 时 Java 平台给其在内存中分配了
两个存储空间,所以这两个变量分别指向不同的存储空间。= =号的作用是判断两个变量指
向的存储空间地址是否相同,即两个变量是否指向同一个存储空间。显然,这两个变量指向
不同的存储空间,所以最后两个变量不相等,但是这两个变量的内容应该是相同的。那用什
么办法来判断两个字符串的内容相同?很简单,String 类已经提供了 equals 方法供您调用。 
           


boolean equals (Object) 如果这个字符串包含与参数一样的字符序列,那么返回 true,
否则返回 false。注意:在进行比较前 Object 参数会被转换为字符串。实际上,每个对象
都提供了一个 equals 方法用来比较对象是否相同,因为所有的对象都是从超类 Object 中继
承而来的,而 Object 类已经默认提供了这个方法,其它的子类可以重载这个方法以适应用
户的需要。
这样我们可以改写上面的程序:
String s1 = "abc";
String s2 = "abc";
if (s1.equals(s2))
{
System.out.println ("s1 与 s2 的内容相同");
}
else
{
System.out.println ("s1 与 s2 的内容不同");
}
结果屏幕打印的内容正如我们要求的那样,为"s1 与 s2 的内容相同"。
boolean equalsIgnoreCase (String) 此方法与 equals 方法的区别是,前者在比较两个字
符序列时可忽略大小写,而后者需两字符序列完全相等时才返回 true。
如 果 希 望 知道 特 定 字 符或 子 字 符 串是 否 在 字 符串 的 开 头 或末 尾 可 以 通过 访 问 器 方法
startsWith 和 endsWith 来判断。
boolean startsWith (String) 如果参数指定子字符串的首字符位于字符串的起始位置,则
返回 true。 
boolean endsWith (String) 如果参数指定子字符串的尾字符位于字符串的结束位置,则返
回 true。
例如:
String s1 = "Evermore is software company."; 
String s2 = "Evermore";
String s3 = "is";
String s4 = "company";
System.out.println ("s2 startsWith s1 = "+s1.startsWith (s2)); 
System.out.println ("s3 startsWith s1 = "+s1.startsWith (s3)); 
System.out.println ("s4 startsWith s1 = "+s1.startsWith (s4)); 
屏幕打印的内容分别为:s2 startsWith s1 = true
  s3 startsWith s1 = false 
  s4 startsWith s1 = false 
第三个结果为 false 是因为字符串的结尾是句号".",如果 s4 替换为"company."则返回
true。
表 1-2 说明了字符串比较的其它方法。
表 1-2 String 类中用于比较字符串的方法
方法
boolean endsWith (String) 
boolean startsWith (String) 
boolean startsWith (String, int)
说明
如果此字符串是以方法参数指定的子字符串开头
或结尾的,那么返回 true。整数参数(如果存在
的话)表示在原始字符串中开始查看的偏移量
                                        

 


int compareTo (String)
int compareTo (Object)
int compareToIgnoreCase (String)

 

 


boolean equals (Object) 
boolean equalsIgnoreCase (String)

 

 

按字典编排次序比较两个字符串,并返回一个值
表示此字符串是大于(结果大于 0)、等于(结果
等于 0)、小于(结果小于 0)参数。在进行比较
前 Object 参 数 被 转 换 为 字 符 串 。
compareToIgnoreCase 方法忽略大小写;所以"a"
和"A"被认为是相等的

如果这个字符串包含与参数一样的字符序列,那
么返回 true。在进行比较前 Object 参数被转换
为字符串。equalsIgnoreCase 方法忽略大小写;
所以"a"和"A"被认为是相等的

boolean regionMatches (int, String,  检查这个字符串的指定部分是否匹配 String 参
int, int)
数的指定部分。布尔参数指出是否应该忽略大小
boolean regionMatches (boolean, int,  写;如果是 true,那么在比较字符时忽略大小写
String, int, int)
字符串的连接 
字符串不能被修改,但是可以通过多个原字符串创建一个新的字符串。像大多数程序设计语
言一样,Java 允许使用符号"+"把两个字符串连接起来。例如:
String s1 = "Good Morning,";
String s2 = "How are you";
String s3 = s1 + s2; 
上述代码将使字符串变量 s3 的值为"Good Morning,How are you",注意:在单词间没有空
格,符号"+"把两个字符串按给定的顺序连接在一起,并且是完全按照给定的形式。
当使一个字符串和一个不是字符串的值相连接时,后者将转换成字符串(每个 Java 对象都
可以转换成字符串,因为 Object 类是所有的 Java 对象的超类,Object 类中定义了 toString
方法,作用是打印出当前对象的内容)。例如: 
int time = 13;
String message = "It is "+ time + "o'clock";
上述代码的作用是将字符串"It is 13 o'clock"赋给变量 message。这样我们知道在同
一表达式中符号"+"可以同时连接多个字符串。
其它字符串的操作
String 类有几个方法看起来可以修改字符串。当然,字符串是不能被修改的,所以这些方
法实际上是创建并返回包含结果的第二个字符串,见表 1-3:
表 1-3 String 类中用于操作字符串的方法
方法
String concat (String)
说明
将 String 参数连接到这个字符串的末尾。如果参数的长
度为 0,那么返回原始字符串对象

String replace (char, char)  将第一个参数指定的字符替换为第二个参数指定的字
符。如果不需要进行替换,那么返回原始字符串对象

String trim ()

删除这个字符串两端的空格后返回这个对象
          

 


String toLowerCase ()
String toUpperCase ()


1.3 数组

 

 

分别将这个字符串转换为小写或大写。如果不需要进行
转换,那么返回原始字符串


数组是一种数据结构,它用来存储具有相同类型的一组数据。通过一个整数下标(index)
可以访问其中的每一个值。例如,假设 array 是一个整数数组,那么 array [i]则是此数组
中的第 i 个数据。
通过指定数组类型可以声明一个数组变量。指定数组类型时,先写上元素的数据类型,紧接
着是[ ],最后是数组变量的名字。例如,下面是对整数数组 array 的声明:
int [] array;
你也可以将数组声明写成下面这样:
int array [];
但是,不鼓励使用这种形式,因为方括号标识数组类型,它们应该与类型说明放在一起,而
不是与数组名放在一起。
然而,上述语句只是声明了变量 array,它没有把 array 初始化为一个真正的数组。与其他
类型的变量声明一样,数组变量的声明并不创建数组,也不为包含数组元素而分配任何内存。
代码必须显示地创建数组并将它赋值给数组名 array。你可以使用 new 运算符创建数组:
int []array = new int [100]; 
此语句创建了一个可以存储 100 个整数的数组。数组下标从 0 到 99(而不是从 1 到 100)。
一旦创建了数组,就可以给数组的每一个元素赋值。例如,通过一个循环进行赋值:
int [] array = new int [100]; 
for (int i=0; i<100; i++) 
{
array [i] = i; 
}
数组元素是数组包含的值之一,一个数组中包含多个数组元素,可以按它在数组中的位置(索
引)访问它。数组索引从 0 开始,直到数组长度减 1。如:array [i]就表示数组 array 中
第 i 个索引位置中存储的数据,它是一个数组元素。
注意:如果创建了一个具有 100 个元素的数组,而试图访问元素 array [100](或任何在范
围 0...99 之外的下标)时,程序会以"array index out of bounds"异常而终止。
如何得到一个数组的长度?利用 arrayName.length 可以知道一个数组的长度。注意:不熟
悉 Java 编程语言的程序员会在 length 后面加一对空的圆括号,这是不对的,因为 length
不是一个方法,而是 Java 平台为所有数组提供的一个属性。例如:
for (int i=0; i< array.length; i++) 
{
System.out.println (array [i]); 
}
上述代码将打印数组 array 中的各个数组元素的值。其中 array 为数组的名字,它指向了这
个数组在内存中的实际位置,相当于一个对象的对象名,以后在使用中只要通过数组名就能
对数组进行各种操作。
注意:数组一旦被创建,它的大小是不可改变了(尽管可以改变其数组元素)。

 


1.3.1 数组初始化和匿名数组


Java 中有一个创建数组对象并同时对其初始化的简写方式,下面是关于其语法的一个例子: 
int [] smallPrimes = {2, 3, 5, 7, 11, 13}; 
注意在此语法中并没有使用 new 运算符。甚至可以寝化一个匿名数组:
new int [] { 17, 29, 23, 29, 31, 33}; 
这个表达式分配了一个新的数组,并通过花括号中的数据对其赋值。它会计算初始化值的数
量并设值与其相应的数组大小。可以利用此语法重新初始化一个数组而不必创建一个新的变
量。例如:
smallPrimes = new int []{ 17, 29, 23, 29, 31, 33}; 
这是对下面语句的简写形式:
int [] anonymous = { 17, 29, 23, 29, 31, 33}; 
smallPrimes = anonymous; 
注意:长度为 0 的数组是合法的。这种数组适用于以下情况:当编写一个方法以计算数组结
果时,其结果碰巧为空。可以按照下面的语法创建长度为 0 的数组:
smallPrimes = new elementType [0]; 
长度为 0 的数组与 null 是不同的。
对象数组
数组用来存储具有相同类型的一组数据,这个类型除了 int、float、boolean 等基本数据类
型外,还可以是任何一种对象类型,即数组的数据类型可以是任意一个类,这种存储对象类
型的数组就称为对象数组。声明对象数组与声明普通数组一样,只是元素类型改为对象类型。 
下面这个小程序创建一个包含三个字符串对象的数组。然后它以小写字母输出这些字符串: 
public class ArrayOfStringsDemo 
{
public static void main (String [] args) 

String [] anArray = { "StringOne", "StringTwo", "StringThree"};
for ( int i = 0; i < anArray.length; i++ ) 
{
System.out.println (anArray[i].toLowerCase ());; 
}

}
此程序的输出是:
StringOne
StringTwo
StringThree

此程序使用一个数组初始化顺在单个语句中创建和填充数组。下一个程序用 Integer 对象填
充数组。注意,在 for 循环的每次抚今追昔中,程序创建一个 Integer 对象并将它放到数组
中:
public class ArrayOfIntegersDemo
{

 

 

 

 

 

 

 

 

}

 

public static void main (String [] args) 
{
Integer [] anArray = new Integer [5]; 
for ( int i = 0; i < anArray.length; i++ ) 
{
anArray [i] = new Integer (i); 
System.out.println (anArray [i]);
}
}
此程序的输出是:
0
1
2
3
4
5
6

请注意:上面程序中的以下代码行创建一个数组,但没有在其中放任何元素:
Integer [] anArray = new Integer [5]; 
在使用包含对象的数组时,这常常给新程序员带来困惑。前面的代码行执行之后,称为
anArray 的数组已经存在,并具有足以容纳 5 个整数对象的内存空间。但是,此数组还不包
含任何对象,它是空的。程序必须显式地创建对象并将它们放在数组中。这看起来很明显,
但许多初学者认为前面的代码行创建一个数组并在其中创建 5 个空对象。所以,他们会写下
面这样的代码,此代码将产生一个 NullPointerException(空指针)异常:
Integer [] anArray = new Integer [5]; 
for ( int i = 0; i < anArray.length; i++) 
{
//注意:此行代码将产生 NullPointerException 异常
System.out.println (anArray [i]);
}
上述程序的第一行是声明一个对象数组。默认情况下(没有进行初始化),对象数组的数组
元素为空对象。所以,在程序中的其他地方使用数组时必须格外小心,很可能出现空指针问
题。


1.3.2 多维数组


多维数组其实就是数组的数组。例如,一个二维数组类似于具有行和列的表格。然而,在
Java 中,行的长度并不会完全一样,这一点与其它编程语言提供的多维数组不一样,这使
得数组在运行期间构造具有很大的优越性。
用多个空方括号可以声明一个多维数组。例如:
double trouble [] [];

 

它声明 trouble 是具有浮点 double 值的二维数组的引用。用下面的语句可在运行期间定义
该数组的空间大小,它创建一个 10×10 的 double 型数组: 
trouble = new double [10] [10]; 
这两个值也可以不同:
这就创建了一个具有 10 行,每行 20 个值的数组。注意:方括号中的数字必须是一整形值,
表示数组的大小。这里第一个整形值相当于表的行数,第二个整形值相当于表的列数。在运
行期间仅第一个值必须指定(但它可以是变量)。例如,前面的语句相当于下面的代码:
trouble = new double [10] [ ]; 
for ( int i = 0; i < trouble.length; i++) 
{
trouble [i] = new double [20]; 
}
这段语句首先定义一个用于 double 值的 10 个元素数组的空间,并用 trouble 来引用这空间,
然后一个 for 循环创建了 20 个元素的数组,并赋给 trouble 的每个元素。注意:表达式
trouble[i]的数据类型本来就是一个数组 double[ ],它是具有 double 值的数组的一个引
用。
下面这个小程序显示了如何创建一个二维数组的全过程:
public class ArrayOfArrays 
{
public static void main (String [ ] args) 
{
// 声明一个二维数组,第一个值必须指定,第二个值可有可无
int [ ][ ] matrix = new int [4][ ]; 
// 初始化这个二维数组,初始化赋值时从二维数组的行开始遍历,先将第一行数
组的各列按顺序赋值,然后再将第二行,第三行,以此类推直至最后一行(当前 
程序是第四行,i = 3,因为数组的标号都是从 0 开始的)分别赋值
for ( int i = 0; i < matrix.length; i++ ) 
{
matrix [i] = new int [5]; 
for ( int j = 0; j < matrix[i].length; j++)
{
matrix [i][j] = i + j;
}
}
// 下面的程序用来打印这个二维数组的内容
for ( int i = 0; i < matrix.length; i++ ) 
{
for ( int j = 0; j < matrix[i].length; j++)

System.out.print ( matrix [i][j] + "  ") 

System.out.println ();
}
}
                                       


}
此程序的输出是:
0 1  2  3  4 
1 2  3  4  5 
2 3  4  5  6 
3 4  5  6  7

以上程序显示了创建一个 4×5 的二维数组,相当于下面这张 4 行 5 列的二维表格:

    0  1  2  3  4 
0  0 1  2  3  4 
1  1 2  3  4  5 
2  2 3  4  5  6 
3  3 4  5  6  7


多维数组可以是一个超出两维的数组。例如下面的语句:
double fifthDimension [ ][ ][ ][ ][ ]; 
它定义 fifthDimension 为一个具有 double 值五维数组,这并没有太多的实际价值,因为很
少使用超出三维的数组。尽管 Java 并未限制维数的多少,但如果数组的维数太大将极大地
占 用 大 量 的 内 存 空 间 , 最 终 占 用 我 的 计 算 机 的 所 有 内 存 和 磁 盘 空 间 , 并 出 现
OutOfMemoryError 异常。


1.3.3 数组异常


 NegativeArraySizeException:假设语句用负的标号值构造一数组结构,将出现这个异
常。  这在用整形变量来指定数组大小时容易出现这个异常。
 ArrayIndexOutOfBoundsException:假设语句试图用一个小于零或大于数组长度的标号
值来访问数组元素将出现这个异常。
 ArrayStorExcception:假设数组将错误类型的数据对象存入数组中将出现这个异常。

 

1.4 变量


变量是一个用来存取某种类型值的存储单元,其中存储的值可以在程序的执行过程中修改。
每个变量都有相应的类型,变量的类型即可以是基本类型,也可以是引用类型,变量中包含
的值必须与它的类型相适应。


1.4.1 变量定义


在 Java 中,要求对所有用到的变量必须先定义后使用。对变量的定义就是给变量分配相
应类型的存储空间。定义变量的一般形式为:
变量类型 变量名称 ;

 

当要定义多个变量时,各变量之间用逗号隔开,变量名必须是合法的 Java 标识符。
变量名称是程序引用变量值的手段。Java 中的变量名除符合标识符的条件之外还必须满
足下列约定:
              1.  变量名不能与关键字相同。
              2.  在同一个作用域内不允许出现声明相同的变量名。
例如: String  name;


1.4.2 类型转换


将某些类型的值按另一种类型保存到变量中,需要类型的强制转换。Java 中的类型转换有
两种形式。
1. 自动类型转换
有些类型的值可以不用转换就能保存到另一种类型变量中,这种形式叫自动类型转换。
在 Java 中,只有编译器知道目的变量有足够精度存放源变量时才允许自动类型转换。
2. 强制类型转换
在 Java 中,强制类型转换常被用于一个较大类型的值存入到较小类型的变量中,这种方
式称为"压缩"方式。
强制类型转换的格式为:
(type)value 
例如:
          int        a = 200; 
          byte    b = (byte) a; 
注意:
(1)如果 byte、short 和 int 类型的变量出现在表达式中,为防止溢出,其结果肯
定提升为 int 类型。如果用到了 long 类型,则整个表达式的类型为 long 类型。凡整数常
量后未加 L 或 l 时一律按 int 类型处理。
(2)如果表达式含有 float 类型,那么整个表达式提升为 float 类型。如果有 double 操作数,
其结果肯定为 double 类型。缺省情况下,所有的浮点数常量值均为 double 类型。


1.5 运算符与表达式

 

1.5.1 运算符与表达式


Java 运算符是一种特殊字符,它指明用户想对操作数进行的某种操作,由编译器进行解释。
操作指令由运算符指出,而操作数由变量、表达式或常量组成。Java 内部有 44 个运算符。
表达式是运算符、常量和变量的组合。
Java 运算符根据功能可分为:赋值运算符、算术运算符、关系运算符、位运算符和布尔运
算符。


1.5.2 赋值运算符
                                                                     


(1)赋值符号"="就是赋值运算符,它的作用是将一个数据赋给一个变量。
例如:x = 18 ;
(2)如果赋值运算符两侧的类型不一致,在赋值时要进行类型转换。


1.5.3 算术运算符


算术运算符用于算术运算。算术运算符有单目运算符和双目运算符两种。Java 的单目运算
符包括单目减(-)、递增(++)和递减(--)三种情况。单目减只改变某数的正负号,
而不改变该数的绝对值。递增、递减是使某变量的值增 1 或减 1。
Java 算术运算符如下:
运算符
+
-
*
/
%
++
--
+=
-=
*=
/=
%=

说明:
功能

减(可作单目减运算)


取模(返回除法的余数)
递增(单目运算)
递减(单目运算)
相加并赋值
相减并赋值
相乘并赋值
相除并赋值
取模并赋值
(1)出现在算术表达式中的操作数必须是数字类型,不能对 boolean 类型使用这些运算符,
但 char 类型是个例外,因为在 Java 中,char 类型是 int 类型的子集。
(2)取模运算"%"返回的是除法的余数
(3)算术赋值运算符是一组特殊的运算符,它把算术运算符与赋值运算符组合在一起。其
运算规则是先进行算术运算后赋值。在使用算术赋值运算符时,必须理解为将运算符左边的
变量与右边的表达式进行运算之后,再将结果赋给左边的变量。
(4)递增、递减运算符的作用是使变量的值增 1 或减 1。


1.5.4 关系运算符


关系运算是逻辑运算中比较简单的一种。所谓"关系运算"实际上是"比较运算",也就是
将两个值进行比较,判断比较的结果是否符合给定的条件。这样,就引入了关系运算符。因
此关系表达式的值:如果条件满足,值为"真"(即 true);如果条件不满足,值为"假",
(false)。
Java 关系运算符如下:
运算符
==
名称
等于
                                                                                                                      


!=
>
<
>=
<=

 

不等于
大于
小于
大于或等于
小于或等于
关系表达式:是指用关系运算符将两个表达式(可以是算术表达式、赋值表达式、字符表达
式)连接起来的式子,称为关系表达式。


1.5.5 逻辑运算符


Java 提供的逻辑运算符如下:
运算符
&
|
^
&&
||
!
名称
逻辑与
逻辑或
逻辑异或
快速逻辑与
快速逻辑或
逻辑非(单目)
逻辑运算符涉及的操作数只能是布尔类型。!是单目运算符,只要求有一个布尔类型的操作
数。
逻辑表达式:用逻辑运算符将关系表达式或布尔(boolean)量连接起来的式子称为逻辑表
达式。逻辑表达式的值是个布尔量"true"或"false"。


1.5.6 位运算符


位运算符用来对整型(long、int、short、char 和 byte)数中的位进行测试、置位或移位处
理。
Java 的全部位运算符如下:
运算符
~
&
|
^
<<
>>
>>>
&=
|=
^=
<<=
>>=
>>>=
含义
位非(单目)
位与
位或
位异或
左移
右移
右移,0 填充高位
位与并赋值
位或并赋值
位异或并赋值
左移并赋值
右移并赋值
右移填 0 并赋值

 

 

位运算符与算术运算符不同:算术运算符不关心值的内部表示,而位运算符则处理值中的每
一位。
1.  非运算符 ~
单目非运算符:将一个操作数按位取反,即 0 变成 1,1 变成 0。
例如:     ~ (11110000) = 00001111
2.  按位与运算符 &
按位与运算符:将两个操作数的每一位进行&操作,即两个操作数的位均为 1 时才产生
1,其他情况均为 0。
例如:  (00001111) & (11110000) = 00000000 
3.  按位或运算符 |
按位或运算符:将两个操作数的每一位进行或操作,两个操作数中只要其中一位为 1,
结果就为 1。
例如:  (11110000) | (00001111) = 11111111 
4.   按位异或运算符 ^
按位异或运算符:将两个操作数的每一位进行比较,值不同时为 1,否则为 0。
例如:  (00110001) ^ (11000001) = 11110000
5.   左移运算符 <<
左移运算符:将其左边的操作数按其右操作数指定的位数全部左移。移动时最高位移
出,最低位补 0。
例如:    (00001111) << 2 = 00111100 
注意:用左移运算可将一个整数乘 2(每左移一位相当于乘 2)。
6.   右移运算符 >>
右移运算符:将其左边操作数按其右操作数指定的位数全部右移。右移使最低位移出,
最高位保持不变,并将该值填入到次高位中,其他位逐位向右移动。
例如:  (00001111) >> 2 = 00000011 
注意: 操作数每右移一位相当于除 2 并丢掉余数。
7.   无符合右移运算符 >>>
无符合右移运算符:移动时以 0 填充高位。
例如:  (10001111) >> 2 = 00100011 
8.   位赋值运算符(<<=  或 >>=)
位赋值运算符:是先将某变量的内容按指定的位数进行左(右)移动之后,再将结果
存入到该变量中。
例如:    d <<= 2     相当于    d = d << 2


1.5.7 其他运算符


Java 语言的运算符除了前面介绍的之外,还有?、[]、()、instanceof、字符串连接+运算符。
1.  条件运算符 ?
条件运算符要求有三个操作对象,称三目运算符。条件表达式的一般形式为:
表达式 1 ?表达式 2 : 表达式 3
条件运算符执行顺序:先求解表达式 1,若为真(true)则求解表达式 2,此时表达式 2 的
值就作为整个条件表达式的值。若表达式 1 的值为假(false),则求解表达式 3,表达式 3
                                                    


的值就作为整个条件表达式的值。
例如:    x = (3 > 2) ? 8 : 9        表达式可以得到 x 的值为 8。
2.   ( )和[ ]运算符
在 Java 语言中,为了增强运算符的优先级,可用括号"()"运算符来提高某些运算符
的级别。
方括号"[ ]"是数组运算符。在定义数组大小或使用数组元素时,用方括号内的表达式
确定数组的长度(大小)或确定数组的下标值。
例如:    int a [] = new int[5];
                        a[0] = 8;

3.   对象运算符 instanceof
对象运算符:是用来判断一个指定的对象是否是指定类(或它的子类)的实例,若是则返回
true,否则返回 false。其表达式如下:
              if  (对象名 instanceof 类名)
       {  ......
              } 
例如:    String  str  =  "888"; 
                              if ( str instanceof String ) 
                              { 
                                      System.out.println(str); 
                              }

4.    字符串连接运算符 +
            Java 语言的字符串是用字符串对象(String)实现的。"+"运算符将 2 个字符串连接
成一个字符串。
例如:    String    s =    "ab" + "cd" ;      //  变量 s 中的值为"abcd"。


1.5.8 运算符的优先级


在 Java 程序设计语言中,使用圆括号来指示运算的执行顺序。运算符的优先级别如下:
运算符
[] . () (方法调用)
! ~ ++ -- + (一元的) - (一元的) () (造型)
new
* / %
+ -
<< >> >>> 
< <= > >= instanceof
== !=
&
^
|
&&
结合性
从左到右
从右到左


从左到右
从左到右
从左到右
从左到右
从左到右
从左到右
从左到右
从左到右
从左到右
                


||
?:
= += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= 
>>>=

 

从左到右
从左到右
从右到左
如果不使用圆括号,则按上表中所示的优先级别进行运算。同一级别的运算符从左到右进行
计算,而右结合的运算符除外。

1.6    Java 语言控制语句
程序设计语言使用控制语句,根据数据的状态控制程序的执行流程。即决定跳转或分支还是
顺序执行。Java 的控制语句可以分为 3 种类型:选择、矢代(循环)和跳转。Java 不再提
供 goto 语句,Java 增强了 break 和 continue 的能力,凡是使用 goto 的地方一般都可以通
过 break 和 continue 结合其他控制语句来实现。


1.6 java 语言控制语句


1.6.1 if 语句


if 语句是 Java 的条件分支语句,它控制程序以 2 条路径执行。一般有 3 种形式:
形式 1 :if 语句的一般形式。
                        if    ( condition ) statement1 ; [ else statement2 ;] 
例如:    int a = 7; 
                int b = 8; 
                if ( a > b)   
                      System.out.println(a); 
                else 
                      System.out.println(b); 
执行结果为:
                      8 
说明:
(1)condition 是返回一个 boolean 类型值的任何表达式,如果表达式的值是 true,则执行
statement1,如果表达式的值是 false,则执行 statement2。
(2)每个 statement 可以是单条语句,也可以是复合语句。
形式 2 :if 语句的嵌套。
在 if 语句中又包含一个或多个 if 语句称为 if 语句的嵌套。
                        if    ( condition ) 
                                    if    ( condition )    statement1; 
                                    else    statement2; 
                        else 
                                    if    ( condition )    statement1; 
                                    else    statement2;

形式 3 :if-else-if 阶梯。

 

if-else-if 阶梯是基于一系列嵌套 if 的一种通常的编程结构,其结构如下:
                        if    ( condition )    statement; 
                        else if    ( condition )    statement; 
else if  ( condition )  statement;
......
else statement;
if 语句从上往下执行,当某个 if 的条件为真时,只执行与之相关的语句,而剩下的语句被
跳过。如果没有一个条件为真,执行最后一个 else 语句。如果没有最后一个 else,并且其
他条件都为假,就不再进行任何操作。


1.6.2 switch 语句


switch 语句是多分支选择语句。if 语句只有两个分支可供选择,而实际问题中常常需要用到
多分支的选择,这样可以用 switch 语句来表达。
                            switch ( expression ) 
                            {      case value1 :      语句序列 1
                                                                  break; 
                                    case value2 :      语句序列 2
                                                                  break; 
......
                                    case valuen :      语句序列 n
                                                                  break; 
                                    default :              语句序列 n + 1
                            } 
例如:    int x = 8; 
                switch    (x) 
                { 
                        case    1 :    System.out.println(1); break; 
                        case    8 :    System.out.println(8); break; 
                        case    5 :    System.out.println(5); break; 
                } 
执行结果为:
                        8

说明:
(1)expression 是一个表达式,value 是一个常量值。表达式的类型常量的类型必须是一个
相容的类型,它们只能是 char、byte、short 或 int 中的任何一种类型值。每个 value 必须是
唯一的常量。
(2)switch 语句将 expression 的值与 case 的每个常量相比较,如果相等就执行该 case 语
句后的代码。如果没有一个 case 值与 expression 的值相等,则执行 default 语句。default
语句是可选的。使用 switch 结构比 if-else 结构要快得多。
(3)break 语句将执行流程跳转到 switch 语句得末尾,即 switch 语句的下一条语句。
(4)多个 case 语句可以共用一组执行语句。

 


1.6.3 while 语句


循环的意思是指不断重复地执行同一块代码直到满足结束条件。任何循环都由四部分组成:
循环地初始状态、循环体、矢代因子(常用来递增或递减的计数器或下标)、控制表达式。
while 循环语句是 Java 的基本的循环语句。当控制表达式为真时,一直重复执行循环体。
其一般表达式如下:
                                    while    ( condition ) 
                                    {      //  循环体
                                            break; 
                                            continue; 
                                            return; 
                                    } 
例如:    int x = 0; 
                while    ( x < 8 ) 
                { 
                        System.out.println(x); 
                        x = x + 1; 
                } 
执行结果为:
                            0
                            1
                            2
                            3
                            4
                            5
                            6
                            7

说明:
(1)condition 可以是任何的布尔表达式,while 语句先判断布尔表达式,后执行循环体。
当布尔表达式的初始值为假时,循环体将一次都不执行。
(2)return 语句用来使程序从方法中返回调用者。
(3)break 语句用于循环语句中,强迫退出循环。使程序跳转到循环语句的下一条语句。
(4)continue 语句的功能是结束本次的循环,即跳过循环体中下面尚未执行的语句,使程
序转移到循环的开始。在 while 语句中,continue 语句使得控制直接转移到条件判断部分。


1.6.4 do-while 语句


在布尔表达式的初始值为假,而循环体至少要执行一次才能结束循环的情况下,将用 do-
while 语句来实现这样的循环。它的特点是:先执行循环体,后判断布尔表达式。不管布尔
表达式的值为真还是为假,循环体至少要执行一次。其一般形式如下:
                  do    { 
                                //    循环体

 

                          }    while    ( condition ) 
例如:  int x=0; 
                do    { 
                                x = x + 1; 
                                System.out.println(x); 
                        }      while ( x < 8) 
执行结果为:
                        1
                        2
                        3
                        4
                        5
                        6
                        7
                        8


1.6.5 for 语句


for 语句是 Java 中最有效、最灵活的循环结构。它的一般形式如下:
         for  ( initialization ; condition ; increment )
                  { 
                          //    循环体
                  } 
例如:    for (int x = 0 ; x < 8 ; x++)
                { 
                        System.out.println(x); 
                } 
执行结果为:
                          0 
                          1
                          2
                          3
                          4
                          5
                          6
                          7

说明:
(1)initialization 是 for 循环的初始化部分,用它设置控制循环变量的初值。
(2)condition 是条件判断部分,它可以是任何布尔表达式。当条件为真时执行循环体,否
则执行 for 语句的下一条语句。
(3)increment 是矢代因子,它控制循环变量是递增还是递减。只有靠矢代因子的变化才
能改变条件判断部分的状态。

 

(4)for 语句的执行过程:先执行 initialization 部分,在执行 condition 条件判断部分,若
其返回值为真(true),则执行循环体,然后在执行 increment 部分,接着在执行 condition
部分;若返回值为假(false),则结束循环,执行 for 语句的下一条语句。


1.7 面向对象编程的基础


要了解面向对象编程(OOP)的基本概念,需要理解 OOP 的三个主要概念,它们撑起
了整个 OOP 的框架。这三个概念是:封装、继承性和多态性。除此以外,还需了解对象、
类、消息、接口、及抽象等概念。


2.2.1


对象


现实世界中的对象具两个特征:状态和行为。例如:自行车有状态(传动装置、步度、
两个车轮和齿轮的数目等)和行为(刹车、加速、减速和换档等)。
其次,我们再来看看软件对象。软件对象是现实世界对象的模式化产物,他们也有状态
和行为。软件对象把状态用数据表示并存放在变量里,而行为则用方法实现。实际上,软件
对象还包括了数据结构和使用这些数据结构的代码。因此也可以说:软件对象是现实世界客
观事务的软件化模拟,是变量(数据和数据结构)和相关方法(对数据操作和对象管理的程
序)的软件组合。
在面向对象的程序设计中,你可以用软件对象表示现实世界的对象,而这些软件对象和
现实世界对象是相对应的。例如:如果你正在建立一个帐户管理系统,那么你的对象就是帐
户、欠款、信用卡、月收入、贷款、交易等等。如果你设计一个电子实习交通工具系统,那
么你的对象就是汽车、摩托车、自行车等等。就自行车的软件对象而言,表示该对象的状态
和行为应为与变量和方法相对应。自行车的状态:数度是 10mp(每小时 10 米),步度是 90rpm
(每分钟 90 转),当前传动装置是第 5 个齿轮。再面向对象的程序设计中,这些数据应放在
变量中。自行车的行为:刹车,改变步度和换档。在面向对象的程序设计中,这些行为用方
法实现。
在 OOP 技术中,对象充当了一个很重要的角色。对象的数据是组成对象的核心,而方法
则环绕这个核心并隐藏在对象之中。


2.2.2


封装


"封装"是 OOP 语言的优点之一。把一个对象的数据加以包装并置于其方法的保护之下
称为封装。所谓封装就是对数据的隐藏。封装实现了把数据和操作这些数据的代码包装成为
一个对象(即离散的部件),而数据和操作细节(方法)隐藏起来。如果增加某些限制,使
得对数据的访问可按照统一的方式进行,那些能比较容易地产生更为强壮的代码。
OOP 语言提出一种(或称为协议),以保证对数据进行统一的操作。通常的做法是:程
序和对象数据的交互作用通过一个公开的接口进行,而不直接进行操作。由于把数据封装在
对象中,所以,访问对象中的数据只有一种途径,那就是利用一个公开的接口。
实际上,封装在程序和数据之间设置了一道栅栏,它可以阻止一部分的设计错误,不至
于涉足应用程序其他部分的数据。

 


2.2.3

 


消息


一个单独的对象一般不十分有用,而作为一员出现在包含有许多其他对象的大程序或应
用程序之中,通过这些对象的相互作用,程序员可实现高层次的操作和更负责的功能。某此
对象通过向其他对象发送消息与其他对象进行交互作用和通信。
消息是以参数的形式传递给某方法的。一个消息通常由三部分组成:
1. 消息传送到对象的名称。
2. 要执行的方法的名称。
3. 方法需要的任意参数。


2.2.4



类是一个蓝图或样板,定义了某种类型的所有对象的变量和方法。
在 java 语言中,Java 程序的基本单位是类,也就是说:一个 Java 程序是由多个类组成
的。定义一个类与定义一个数据类型是有区别的。在程序设计语言中,把定义数据类型的能
力作为一种很重要的能力来对待。在面向对象的语言中,类的功能更强大,这是因为类不仅
含有定义数据类型的功能,而且还包含了对方法的定义。
对象实际是类中的一个实例。生成实例的过程叫做把"一个对象实例化"。一个实例化
的对象实际上是由若干个实例变量和实例方法组成的。当你创建出一个类的实例时,系统将
为实例变量指定内存,然后你就可以利用实例方法去做某些事情。


2.2.5


继承


继承是指建立子类的能力。子类继承了父亲的特征和功能。类的层次结构类似于一棵数
的结构,也像一个家庭谱系。它显示了根和它的导出类之间的关系。
子类从它先辈类那里继承了代码和数据,这样,它就可以执行先辈类的功能和访问先辈
类的数据。一个纯面向对象程序设计的语言将具有严格的继承性。
通过对象、类,我们实现了封装,通过子类我们可以实现继承。例如,公共汽车、出租
车、货车等都是汽车,但它们是不同的汽车,除了具有汽车的共性外,它们还具有自己的特
点(如不同的操作方法,不同的用途等)。这时我们可以把它们作为汽车的子类来实现,它们
继承父类(汽车)的所有状态和行为,同时增加自己的状态和行为。通过父类和子类,我们实
现了类的的层次,可以从最一般的类开始,逐步特殊化,定义一系列的子类。同时,通过继
承也实现了代码的复用,使程序的复杂性线性地增长,而不是呈几何级数增长。


2.2.6


抽象


面向对象的程序设计系统鼓励充分利用"抽象"。在现实世界中,人们正是通过抽象来
理解复杂的事务。例如:人们并没有把汽车当作成百上千的零件组成来认识,而是把它当作
具有自己特定行为的对象。人们可以忽略发动机、液压传输、刹车系统等如何工作的细节,
而习惯于把汽车当作一个整体来认识。
包含通用对象类的库叫作类库。

 


2.2.7

 


多态型


面向对象程序的最后一个概念是多态性。凭借多态性,你可以创建一个新的对象,它具
有与基对象相同的功能,但是这些功能中的一个或多个是通过不同的方式完成的。例如:在
Java 中你可以凭借多态性,通过一个画圆的对象,来创建一个画椭圆或矩形的对象。不管是
画圆,画椭圆还是画矩形的方法,它们都有一个相同的方法名,但以不同的方式完成他们的
画圆的功能。


1.8 类和对象


1.8.1 类

类是组成 Java 程序的基本要素。它封装了一类对象的状态和方法,是这一类对象的
原型。定义一个类,实际上就是指定该类所包含的数据和对数据进行操作的代码。
类通过关键字 class 来定义,一般格式为:
【类说明修饰符】class 类名【extends 子句】【implements 子句】
type instance-varable1; 
type instance-varable2; 
type instance-varable3; 
the methodname1(parameter-list){method-body;}
the methodname2(parameter-list){method-body;}
the methodnameN (parameter-list){method-body;}
下面将类定义格式的项目说明如下:
(1) class 是类说明关键字。
(2) 类名是由程序员自己定义的 Java 标识符,每个类说明必须有 class 和类名。
(3) 类说明修饰符包括:
 abstract  说明一个类为抽象类,抽象类是指不能直接实例化对象的类。
 final 说明一个类为最终类,即改类不能再有子类。
 public  说明类为公共类,该类可以被当前包以外的类和对象使用。
 private 说明类为私有类。
(4) extends 子句用于说明类的直接超类。
(5) implements 子句用于说明类中将实现哪些接口,接口是 Java 的一种引用类
型。
(6) 类体包含了变量和方法。在类体中定义的数据、变量和方法称为类的成员,
或称为实例变量和实例方法。
(7) 例如:
下例定义了一个 Point 类  ,并且声明了它的两个变量 x、y 坐标  ,同时实现 init()方法
对  x、y 赋初值 。
class Ponit { 
int x,y;
void init(int ix, int iy){
x=ix;
y=iy;

 

}
}
类中所定义的变量和方法都是类的成员。对类的成员可以设定访问权限 ,来限定
其它对象对它的访问,访问权限所以有以下几种:private, protected, public, friendly。

1.8.2 对象

把类实例化,我们可以生成多个对象,这些对象通过消息传递来进行交互(消息
传递即激活指定的某个对象的方法以改变其状态或让它产生一定的行为),最终完
成复杂的任务。一个对象的生命期包括三个阶段:创建对象、对象的引用和释放对
象 。

1.8.3 创建对象

创建对象包括声明、实例化和初始化三方面的内容。通常的格式为 :
1. 声明对象
对象声明实际上是给对象命名,也称定义一个实例变量。对象声明的一般格式为:
type name
其中,type 是一个类的类名,用它声明的对象将属于改类;name 是对象名。
例如:
Date today;
Rectangle myRectangle; 
第一条语句说明了对象 today 属于 Date 类,第二条语句说明了对象 myRectangle
属于 Rectangle 类。对象说明并没有体现一个具体的对象,只有通过实例化后的对
象才能被使用。
2. 实例化对象
实例化对象就是创建一个对象。实例化对象意味着给对象分配必要的存储空间,用
来保存对象的数据和代码。实例化后的每个对象均占有自己的一块内存区域,实例
化时,每个对象分配有一个"引用"(reference)保存到一个实例变量中。"引用"
实际上是一个指针,此指针指向对象所占有的内存区域。
因此,对象名(变量)实际上存放的是一个被实例化之后的对象所占有的内存区域
的指针。
例如:
type objectName = new type ( [paramlist] );
运算符 new 为对象分配内存空间  ,实例化一个对象 。new 调用对象的构造方法,返
回对该对象的一个引用(即该对象所在的内存地址)。用 new 可以为一个类实例化,
多个不同的对象。这些对象分别占用不同的内存空间,因此改变其中一个对象的状
态不会影响其它对象的状态 。
3.初始化对象
生成对象的最后一步是执行构造方法,进行初始化。由于对构造方法可以进行重写
,所以通过给出不同个数或类型的参数会分别调用不同的构造方法。
例子:以类 Rectangle 为例,我们生成类 Rectangle 的对象:
Rectangle    p1=new Rectangle ();
Rectangle    p2=new Rectangle (30,40);

 

这里,我们为类 Rectangle 生成了两个对象 p1、p2,它们分别调用不同的构造方法,
p1 调用缺省的构造方法(即没有参数),p2 则调用带参数的构造方法。p1、p2 分别对
应于不同的内存空间,它们的值是不同的,可以完全独立地分别对它们进行操作。虽
然 new 运算符返回对一个对象的引用,但与 C、C++中的指针不同,对象的引用是指
向一个中间的数据结构,它存储有关数据类型的信息以及当前对象所在的堆的地址,
而对于对象所在的实际的内存地址是不可操作的,这就保证了安全性。

 

1.8.4 对象的引用

对象的使用包括引用对象的成员变量和方法,通过运算符·可以实现对变量的访问和方法的调
用,变量和方法可以通过设定一定的访问权限(见下面的例子)来允许或禁止其它对象对它的
访问。
我们先定义一个类 Point。

例子:
class Point{
int x,y;
String name = "a point";
Point(){
x = 0;
y = 0; 
}
Point( int x, int y, String name ){
this.x = x; 
this.y = y; 
this.name = name;
}
int getX(){
return x;
}
int getY(){
return y;
}
void move( int newX, int newY ){
x = newX;
y = newY; 
}
Point newPoint( String name ){
Point newP = new Point( -x, -y, name );
return newP;
}
boolean equal( int x, int y ){ 
if( this.x==x && this.y==y )

 

return true;
else
return false;
}
void print(){
System.out.println(name+" : x = "+x+" y = "+y);
}
}
public class UsingObject{
public static void main( String args[] ){
Point p = new Point();
p.print(); //call method of an object
p.move( 50, 50 );
System.out.println("** after moving **");
System.out.println("Get x and y directly");
System.out.println("x = "+p.x+" y = "+p.y); //access variabl

es of an object 
System.out.println("or Get x and y by calling method"); 
System.out.println("x = "+p.getY()+" y = "+p.getY());
if( p.equal(50,50) )
System.out.println("I like this point!!!! ");
else
System.out.println("I hate it!!!!! ");
p.newPoint( "a new point" ).print();
new Point( 10, 15, "another new point" ).print(); 
}
}
运行结果为:
C:/java UsingObject
a point : x = 0 y = 0
**** after moving *****
Get x and y directly 
x = 50 y = 50
or Get x and y by calling method
x = 50 y = 50
I like this point!!!!
a new point : x = -50 y = -50
another new point : x = 10 y = 15

1.引用对象的变量
要访问对象的某个变量,其格式为:
objectReference.variable
其中 objectReference 是对象的一个引用,它可以是一个已生成的对象,也可以是能够生成对

 

象引用的表达式。
例如:我们用 Point p=newPoint();生成了类 Point 的对象 p 后,可以用 p.x,p.y 来访问该点的 x、y
坐标,如
p.x = 10; p.y = 20;
或者用 new 生成对象的引用,然后直接访问,如:
tx=new point().x;
2.调用对象的方法
要调用对象的某个方法,其格式为:
objectReference.methodName ( [paramlist] );
例 如我们要移动类 Point 的对象 p,可以用
p.move(30,20);
虽然我们可以直接访问对象的变量 p.x、p.y 来改变点 p 的坐标,但是通过方法调用的方
式来实现能更好地体现面向对象的特点,建议在可能的情况下尽可能使用方法调用。
同样,也可以用 new 生成对象的引用,然后直接调用它的方法,如
new point(). move (30,20); 
前面已经讲过,在对象的方法执行完后,通常会返回指定类型的值,我们可以合法地使
用这个值,如:例子中类 Point 的方法 equal 返回布尔值,我们可以用它来作为判断条件分别执
行不同的分支。如:

if (p.equal (20,30)){
...... //statements when equal
}else {
...... //statements when unequal
}

另外,类 Point 的方法 newPoint 返回该点关于原点的对称点,返回值也是一个 Point 类型,我们
可以访问它的变量或调用它的方法,如:
px = p.newPoint().x  或
px = p.newPoint(). getX();

1.8.5 成员变量

对象具有状态和行为,而对象的状态则是用变量或数据来描述的。在一个类中,对象的
状态是以变量或数据的形式定义的。
例如:
"盒子"的体积的状态主要是宽度、高度、和深度。因此在类定义"盒子"对象时,只
将这三个属性作为其主要的状态,并用变量的形式来描述,这些变量称为成员变量。而在对
象实例化后,这些变量称为实例变量。

1.8.6 成员变量定义格式

成员变量定义的一般格式为:
【Modifer】type variablelist;
其中,

 

type 指定变量的类型,它可以时 Java 的任意一种类型。
variablelist 是一组逗号隔开的变量名(变量列表),每个变量都可带有自己的初始化的表达
式。
例如:
xint ,z;
aint ,b=2,c=3;
Modifer 是定义变量的修饰符,它说明了变量的访问权限和某些使用规则。变量修饰符可以
是关键字 public、protected、private、final、static、transient 和 volatile 的组合。

 

1.8.7 成员变量的初始化

当成员变量含有自己的初始化表达式时,可以创建实例的方式使成员变量实例化。
例如:
class Box{
double width = 10;
double height= 15;
double depth=

}
变量 width、height、depth 是成员变量。在执行 Box myBox1 = new Box()语句之后,
new 运算符就创建了一个实例,并将变量分别赋初值为 10、15、20。在此时的变量 width、
height、depth 称为实例变量。
注意:在初始化表达式中,不能包含成员变量本身或同类的其他成员变量。例如,下面
的用法式错误的:
class Test{
int
int t =j;
int
}
错误有两个:一个式变量 k 的初始化涉及对 k 自身的访问;二式对 t 进行初始化时含有
对 j 的访问,而 j 的说明在其后。

1.8.8 成员变量的访问权限

成员变量或方法的访问权限是用访问权限修饰符来指定的。Java 的访问权限修饰符包括四种
显示方式修饰符和一种隐含方式修饰符,即:
1. 公用变量
用 public 说明的变量是公有变量。
访问权限:允许任何包中的任何类的变量访问。
例如:下面的代码中,在类 Alpha 中说明了一个公用变量 i_public,而在另一个类
Beta
中可以访问该变量。
class Alpha{

 

public int i_public ;
}     
class Beta{
void accessmethod()

Alphaa= newAlpha();
a.i_public=10;
}
}
2. 私有变量

 

//说明公用变量 i_public

 

 

 

//访问公用变量 i_public 
用 private 说明的变量是私有变量。
访问权限:只能被定义它的类的变量访问。
例如:下面的代码中,在类 Alpha 中说明了一个私有变量 i_private,其他类不允
许访问。
正确的访问格式:
class Alpha{

 

 

 

 


3. 保护变量

 

 

 

 

}
public int i_private ;
void accessmethod()

Alphaa= newAlpha();
a.i_private=10;
}
//说明私有变量 i_private

 


//访问私有变量 i_private
用 protected 说明的变量是保护变量。
访问权限:允许类自身、子类以及在同一个包中的所有类的变量访问。
例如:假定某个包 Geek 中含有两个成员类 Alpha 和 Beta,若在类 Alpha 中说明
了一个保护变量 i_protected,则在另外一个类 Beta 中可以访问该变量。
class Alpha{ 
public int i_protected;
void accessmethod()

class Beta

void accessmethod()
{  
Alpha a= new Alpha();
a.i_protected=10;
}
}
4. 私有保护变量
//说明保护变量 i_protected

 

 

 

 


//访问保护变量 i_protected
用 private protected 说明的变量是私有保护变量。
访问权限:允许类自身以及它的子类变量访问。
例如:下面的两种访问方式是可行的。
                                                          


(1) 在类中访问私有保护变量
例如:
class Alpha{ 
private protected int i_pri_prot ;
void accessmethod()

Alphaa= newAlpha();

 

}

}
a. i_pri_prot =10;
//访问私有保护变量 i_pri_prot
(2) 在子类中访问私有保护变量
例如:
 class Alpha{ 
private protected  int  i_pri_prot=10 ;
                    } 
  class Beta extends   Alpha
{
void accessmethod()

Alphaa= newAlpha();

 

}

}
a. i_pri_prot =30;
//访问私有保护变量 i_pri_prot
在程序执行时,变量 i_pri_prot 的值是 30,而不是 10;

5. 友好变量
如果一个变量没有显示地设置访问权限,则该变量为友好变量。
访问权限:允许类自身以及在同一个包中地所有类地变量访问。
例如:下面的类中定义了一个友好变量:
class Alpha{ 
int i_friendly ;
void accessmethod()

Alphaa= newAlpha();

 

}

}
a. i_friendly=10;
//访问友好变量 i_friendly
在了解了成员变量的访问权限之后,那么在说明每一个成员变量时,都可以按访问权限给变
量提供适当的保护措施,这样就加强了变量的安全性。
名称
公用
私有
保护
私有保护
访问权限修饰
public
private
protected
private protected





子类






*
所有类



                  


友好

 

friendly

 

 


注:表中√的为可选,打*的说明有特殊限制。*号是针对子类访问保护变量而言,即一个子类只有与超类
在同一个包中,才可以访问超类对象的保护变量。

1.8.9 静态变量

用 static 说明的变量是静态变量。静态变量与其他成员变量有区别:其他成员变量必须通过
类的对象来访问,每个对象都有这些变量的备份;而静态变量独立于改类中的任何对象,它
在类的实例中只有一个备份,可以直接使用,而不必通过类的对象去访问,它一直属于定义
它的类,因此也称为类变量。类的所有对象都共享 static 变量。static 变量通常也称为全局变
量。
例如:
静态变量的定义和引用。首先在类 MyDemo 中定义了 static 变量 x,y 然后在类
MyStaticDemo 中输入变量 x 和 y 的值。
import java.awt.Graphics;
class MyDemo
{
static int x=80; 
static int y=120; 
}
class MyStaticDemo extends java.applet.Applet
{
public void paint(Graphics g) 
{
g.drawString("x="+MyDemo.x+"y="+MyDemo.y,25,50);
}
}
程序运行结果:
x=80 y=120
在上面的程序中,在访问的静态变量 x 和 y 时,是通过类名 MyDemo 直接访问的。
static 也可以说明方法。用 static 说明的方法是静态方法或类方法,在实例中只有一
个备份。该方法具有以下约束:
a)
b)
c)
它们仅可以调用其他 static 方法。
它们仅可以访问 static 变量。
它们不能参考 this 或 super。
如果类的成员被定义为 static,则可以通过下面形式引用:
类名,成员名
这里,类名是定义 static 成员所属的类。Java 通过这样的方式,实现了全局方法和变量。

1.8.10 final 变量

用 final 说明的变量可以当作一个常量使用,不得对其进行任何修改。若某此变量为了
防止被修改,则定义变量时必须初始化一个 final 变量。在这一点上,final 与 C/C++的 const
相似。比如:

 

final int MONDAY=1;
final int TUSDAY=2;
final int WEDNESDAY=3;
......
以后程序可以把上述变量当作常量来使用,而不用担心其被修改。
final 变量用大写字母来表示,这是一种习惯约定。final 变量不占内存空间,实际上也
就是一个常数。


1.9 方法


1.9.1 方法的定义

方法也是类的一个成员,定义方法时在定义类的同时进行的。其一般格式为:
type name(parameter -list)
{
//方法体
}
格式说明:
(1) type 指定方法的返回类型,简称方法的类型,它可以是任何有效的类型,
包括类类型。方法的返回或带值返回都由 return 语句实现,当一个方法没
有返回值时,其 type 必须为 void,且 return 语句可以省略。
(2) name 指定方法名,方法名可以是合适的 Java 标识符。
(3) parameter-list 指定方法的参数列表,参数包括参数的类型和参数名,每个
参数用逗号隔开。在定义方法时,其参数将作为形参;在调用方法时,其
参数被称为实参。调用时是把实参的值传递给形参。入过方法没有参数,
参数列表为空,但括号"()"不能省略。
(4)  方法体包含了一组代码,它用于对数据处理。方法体用以对大括号"{}"括
起来。
例如:Box 类封装"盒子"的状态和行为,即数据变量和方法,用方法 volume 计
算 Box 对象的体积。
import java.awt.Graphics;
class Box
{
double width;
double height;
double depth;
void setDemo(double w,double h,double d)

width=w;
height=h; 
depth=d;
}

 

 

 

 

}

 

double volume()
{
return width*height*depth;
}

class BoxDemo extends java.applet.Applet 
{
public void paint(Graphics g) 
{
double d_volume;
Box myBox = new Box();
myBox.setDemo(10,20,30); //调用方法 setDemo 给变量赋值
d_volumn = myBox.volume(); //计算体积
g.drawString("myBox 的体积是:"+ d_volumn,25,50); 
}
}
程序运行的结果如下:
myBox 的体积是:6000

 


1.9.2 方法的访问权限

方法同成员变量一样,可以在定义时说明方法的访问权限,其说明格式和访问机制与成
员变量完全一样。
例如:私有方法、私有保护方法只能被同一个类中的方法调用,公用方法可以被其他类
的方法调用。
import java.awt.Graphics; 
class Alpah1
{
pivateint i_private()
{
int x=10;
int y=20;
return x+y;
}

public int i_public1()
{
return i_private();
}

}

 

 

class Alpah2
{
public
public int x,y;
private protected int i_protected(int a,int h) 
{
x=a; 
y=b; 
return x+y;
}

public void i_public2(int i,int j) 
{
k=i_protected(i,j);
}
}

class Test extends java.applet.Applet
{
public void paint(Graphics g) 
{
int p1;
Alpah1 ap1= newAlpah1();
Alpah2 ap2= newAlpah2();
p1=ap1.i_public1();
ap2. i_public2(50,50);
g.drawString("i_public1()的返回值是:"+p1,25,50);
g.drawString("i_public2()的返回值是:"+ap2.k,25,50); 
}
}
程序运行的结果如下:
方法 i_public1()的返回值是:30
方法 i_public2()的返回值是:100
程序说明:
(1)在类 Alpah1 中,方法 i_private()是私有的,它只能被同类的方法 i_public1()调用。
而方法 i_public1()是公有的,它可以被另一类 Demo 中的方法 paint()调用。
(2)在类 Alpah2 中,方法 i_protected()是私有保护性的,它不能被其他类的方法调用,
而只能被同类(或子类)的方法 i_public2()调用。同样,方法 i_public2()也是公有的,它可
以被另一类 Test 中的方法 paint()调用。
(3)在方法 i_public1()中,语句 return i_private()执行的顺序为:先调用,后返回。其
返回值是 x+y 的和。
(4)在方法 i_public2(int i,int j)中,将形参 i 和 j 作为调用方法中的实参。
如:k=i_protected(i,j);

 

(5) 在类 Alpha2 中,定义了成员变量 k、x 和 y。其中 k 是公有的,它可被类 Test 中
的方法引用,其格式为:ap2.k;而变量 x 和 y 是私有的。它只能被同一类的方法引用。
(6)在类 Alpah1 方法 i_private()中,定义的变量 x 和 y 是局部变量。
局部变量作用域是:只能在定义它的方法中有效,即使同一类中的方法也不能引用。
例如:方法 i_public()是不能访问局部变量 x 和 y 的。

1.9.3 对象作为参数

例:给定两个数,按大小顺序输出。
import java.awt.Graphics;
class Test1
{
public int a,b;
void mov(int i,int j)

a=i; 
b=j; 
}
}

class Test2
{
void max(Test1 test1)
{
int c; 
if(test1.a<test1.b)

c=test1.a; 引用 test1 对象的成员变量 a。
test1.a = test.b;
test1.b=c;
}
}
}

class MaxTest extends java.awt.Applet
{
public void paint(Graphics g)

Test1myTest1=new Test1();
Test2 myTest2 = new Test2();
myTest1.mov(45,55);
//调用 Test2 类的方法 max,并将对象 myTest1 作为实参。
myTest2.max(myTest1);
g.drawString("大小顺序为:"+ myTest1.a+","+myTest1.b,25,50);

 

 

}

 

}

 

1.9.4 对象作为返回值

下面的例子是把对象作为返回值的编程方法。
例如:利用方法返回对象的特性,实现对实例变量的值的递增。
import java.awt.Graphics;
class Test
{
public int a,b;
void mov( int i,int j)

a=i; 
b=j; 
}

Test max()      //方法 max()的返回值类型是 Test 类型
{
Test myTest = new Test();
myTest.mov(a+10,b+10);使实例变量的值增 10。
return myTest;
}

}

class OutMyDemo extends java.applet.Applet;
{
public void paint(Graphics g) 
{
Test p1 = new Test();
Test p2; 
p1.mov(15,55);
g.drawString("p1 的实例变量值:a="+pa1.a+",b="+pa1.b,25,75);
p2=p2.amx();
g.drawString("p2(p2 加 10)的值:a="+p2.a+",b="+p2.b,25,100); 
}
}
程序运行的结果如下:
p1 的实例变量值:a=15,b=55;
p2(p1 加 10)的值:a=15,b=65;
p2(p2 加 10)的值:a=35,b=75;

 


1.10 构造方法


1.10.1构造方法概述

构造方法是一个在创建对象初始化的方法,它具有与类相同的名字。事实上,除了构造
方法,在类中不能再有别的方法与类同名。一旦定义了构造方法,在执行 new 操作期间,
首先创建对象,然后自动调用构造方法将对象初始化。
与其他方法不同,构造方法必须在 new 运算符中引用,而不能按引用一般方法的格式
去引用构造方法。
在同一个类中,允许定义多个构造方法。这些构造方法是以参数的个数来区分的。在创
建对象时,程序员应当根据参数的个数和类型来选择合适的构造方法。
如果一个类中没有包含构造的说明,将提供隐含的构造方法,隐含的构造方法没有参数,
它将调用超类中不带参数的构造方法,如果超类中没有不带参数的构造方法,将产生编译错
误。
构造方法有些特殊,它没有返回类型甚至 void。因为构造方法的缺省返回类型是类类型
本身。构造方法的另一个特殊性是它不能继承超类。
例子:
import java.awt.Graphics; 
class Test
{
double width;
double height;
double depth;
Test(double w,double h,double d) //定义构造方法 Box()
{
width = w;
height = h;
depth=d;
}

 

double volume()
{
return width*height*depth;
}
}

class Testing extends java.applet.applet
{
public void paint(Graphics g) 
{
double d_volume;
Test test = new Test()//new 运算符创建对象 test 后,随即对 test 初始化。

 

 

 


}

 

 


}

 

d_volume = test.volume();//计算体积
g.drawString("test 的体积是:"+d_volume,25,50); 
程序运行的结果如下:
test 的体积是:6000

1.10.2构造方法的访问权限

在定义构造方法时可以对他们附加访问修饰符,它们时:
pulic(公有型的构造方法)
private (私有型的构造访问)
proected  (保护型的构造方法)
private protected (私有保护型的构造方法)
这四种方法访问修饰符的权限范围和方法的访问权限的范围一样。构咱方法的访问修饰符不
能是 abstract、static、final、native 或 synchronized;


1.11 方法重载


在 java 中,可以在同一个类中定义多个同名的方法,只要它们的参数列表不同,这叫做方
法的重载(Overload)。方法重载是 Java 最具有吸引力的有利特征。
当一个重载方法被激起时,Java 便根据参数的类型和数目确定被调用的方法。这样,重载方
法之间一定具有不同的参数列表,包括参数的类型和数目。
例:给定两个或三个数,将它们由大到小按顺序输出。
import java.awt.Graphics;
class Test
{
double max1,max2,nax3;
Test()
{
max1=-1;
maxe2=-1;
max3=-1;
}

void sort(double i,double j) 
{
double s;
max1=i;
max2=j;
if( max1<max2)
{
s=max1;
max1=max2;

 

 


}

 

 

}

 

max2=s;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


}

void sort(double I,double j,double k)
{
double s;
max1=i;
max2=j;
max3=k;
if(max1<max2)
{
s=max1;
max1=max2;
max2=s;
}
if(max1<max3)
{
s=max1;
max1=max3;
max3=s;
}
if(max2<max3)
{
s=max2;
max2=max3;
max3=s;
}
}

 

class outMaxTest extends java.awt.Applet 
{
public void paint(Graphics g) 
{
Testt1=new Testt();
t1.sort(200,300);
g.drawString("两个数的大小顺序为:"+ t1.max1+","+t1.max2,25,10);
t1.sort(100.9f,200.9f,300.9f);
g.drawString("三个数的大小顺序为:"+ t1.max1+","+t1.max2+","+t1.max3,25,30);
}
}
程序运行的结果如下:

 

两个数的大小顺序为:300,200
三个数的大小顺序为:300.9,200.9,100.9 
在上面的代码中,类 Test 中定义了三个方法:
Test()是一个无参的构造方法,它在创建对象之后紧接着对变量进行初始化。如果没有该
方法,在创建对象时将产生编译错误。因为类 Test 是直接超类。
两个 sort()是排序方法,它们是用参数的数目来区分的,这两个 sort()方法能对任
何数字类型的数据进行排序。当然,对多个数据进行排序最好用数组来实现。


1.12 this


1.12.1用 this 引用成员变量

例子:在构造方法中使用 this,this 代表当前对象的引用参考,并将参数值赋值到成员
变量 max1、max2 和 max3 中。
import java.awt.Graphics;
class Test
{
double max1;
double max2;
double max3;
Test(double i,double j)

this.max1=i;
this.max2=j;
this.max3=k;
}
}

class Test1 extends java.awt.Applet 
{
public void paint(Graphics g) 
{
Test t = new Test(10,20,30);
g.drawString(t.max1+","+t.max2+","+t.max3,25,30);

}
}
程序运行的结果如下:
10,20,30

1.12.2在构造方法中用 this 调用一般方法

例子:在构造方法中使用 this 调用 sort()方法。

 

import java.awt.Graphics;
class Test
{
double max1,max2,max3;
Test(double i,double j)

max1=i; 
max2=j; 
this.sort(i,j); //调用 sort 方法,将两个数排大小顺序。
}

Test(double i,double j,double k)
{
max1=i;
max2=j;
max3=k;
this.sort(i,j,k)   //调用 sort 方法,将三个数排大小顺序。
}

void sort(int i,double j)
{
double s;
if(max1<max2)
{
s=max1;
max1=max2;
max2=s;
}
}

void sort(double i,double j,double k)
{
double s;
if(max1<max2)
{
s=max1;
max1=max3;
max2=s;
}

if(max1<max3)
{
s=max1;
max1=max3;

 

 

}

 

max3=s;

 

 

 

 

 


}

 

 

 

 


}

if(max2<max3)
{
s=max2;
max2=max3;
max3=s;
}

class ThisTest extends java.applet.Applet 
{
public void paint(Graphics g) 
{
Test t1 = newTest(10,100);
g.drawString("两个数的大小顺序为:"+t1.max1+","t1.max2,25,10);
Test t2 = new Test(100,10,1000);
g.drawString("三个数的大小顺序为:"+t2.max1+","t2.max2+","+t2.max3,25,30); 
}
}
程序运行的结果如下:
两个数的大小顺序为:100,10
三个数的大小顺序为:1000,100,10

1.12.3在方法中用 this 调用另外一个方法

例子:在上面的例子上加一个方法 mov(),在 mov()中引用 this 再调用 sort()方法。
import java.awt.Graphics;
class Test
{
double max1,max2,max3;
Test(double i,double j)

max1=i; 
max2=j; 
this.sort(i,j); //调用 sort 方法,将两个数排大小顺序。
}

void sort(int i,double j)
{
double s;
if(max1<max2)

 

 

 

 

 


}

 

{

 

 


}

 

 

s=max1;
max1=max2;
max2=s;

 

 

 

 


}

void mov(double i,double j) 
{
max1=i;
max2=j;
this.sort(i,j);
}

class ThisTest extends java.applet.Applet 
{
public void paint(Graphics g) 
{
Test t1 = newTest(10,100);
t1.mov(20,200);
g.drawString("两个数的大小顺序为:"+t1.max1+","t1.max2,25,10);
}
}
程序运行的结果如下:
两个数的大小顺序为:200,20
注意:再初始化之后,变量 max1 和 max2 的值分别为 10 和 100,当调用 mov()之后,
其值为 20 和 200。


1.13 类的继承


继承是面向对象程序设计的重要概念之一。在 java 中,被继承类称为超类,继承称为
子类。通过继承可使子类继承超类的特征和功能。其基本规则如下:
(1) 子类可继承其超类的代码和数据,即在子类中可以直接执行超类的方法和访问超类
的数据。
(2) 在子类中可以增加超类中没有的变量和方法。
(3) 在子类中可以重新定义超类中已有的变量(包括实例变量和类变量)。变量的重新
定义被称为变量的隐藏,也就是说,在子类中允许定义与超类同名的变量。
(4) 在子类中可以重载超类中已有的方法(包括构造方法、实例方法和类方法)。
(5) 在子类的构造方法中,可以通过 super()方法将超类的变量初始化。
(6) 当超类为抽象类时,子类可继承超类中的抽象方法,并在子类中去实现该方法的细
节。

 

1.13.1 创建子类

实现继承要用 extends 关键词,其格式如下:
子类名 extends 超类名
(1) 继承超类的方法和变量
例子:给定三个数,将它们按大到小的顺序输出。在下面的程序中,子类 Test1
继承超类 Test 的全部代码和变量。在子类的方法中,调用超类的方法 sort()和更
新数据。
import java.awt.Graphics; 
class Test
{
double max1,max2,max3;
Test()

max1=-1 
max2=-1; 
max3=-1; 
}

 

void sort()
{
double s;
if(max1<max2)
{
s=max1;
max1=max2;
max2=s;
}
if(max1<max3)
{
s=max1;
max1=max3;
max3=s;
}

if(max2<max3)
{
s=max2;
max2=max3;
max3=s;
}
}
}

 

class Test1 extends Test

void subsort(double i,doublej,double k)

max=i; 
max2=j; 
max3=k;
sort(); //调用超类 Test 中的方法 sort()
}
}

 

class SortTest extends java.applet.Applet
{
public void paint(Graphics g) 
{
Test1t1 =new Test1();
t1.subsort(100,.300,200);
g.drawString("三个数的大小顺序为:"+t1.max1+","t1.max2+","+t1.max3,25,30); 
}
}
程序运行的结果如下:
三个数的大小顺序为:300,200,100

(2) 隐藏实例变量和类变量
在子类中,若定义了与超类同名的变量,则只有子类中的变量有效,而超类中
的变量无效。
例:数据求和。
import java.awt.Graphics; 
class Test
{
double sum,num1,num2;
static int num3;
Test()

num1=0;
num2=0;
num3=0;
sum=0; 
}
}

class Test1 extendsTest
{

 

int sum,num1,num2; //隐藏超类 Test 中的实例变量
static int num3;
//隐藏超类 Test 中的类变量

 

 

 

 

 


}

void sum(int i,int j,int k)

num1=i; 
num2=j; 
num3=k;
sum=num1+num2+num3;
}

class SumTest extends java.awt.Applet
{
public void paint(Graphics g) 
{
Test1t1 =new Test1();
t1.sum(100,200,300);
g.drawString("sum="+
t1.num1+"+"+t1.num2+"+"+t1.num+"="+t1.sum,25,30);
}
}
程序运行的结果如下:
 sum=100+200+300+=600 
(3)访问权限
尽管子类可以继承超类的所有成员,但子类不能继承超类中的私有变量和方法,而只能
继承如下变量和方法。
.超类中定义为公有的、私有保护的或保护的成员变量和方法可被子类访问。
.同一个包中的超类的友好变量和方法可被子类访问。
(4)用继承的方法来扩充超类的功能
如果子类只继承超类的代码和数据是没有多大意义的,对继承来说,其真正的目的是想
通过子类来扩充超来的功能,只有这样,才能有效发挥继承的作用。
例:从超类 Box 中只计算"盒子"的体积,但在子类 SubBox 中不仅只计算"盒子"的
体积,而且还能求得它重量。
import java.awt.Graphics;
class Box
{
double width;
double height;
double depth;
Box(double w,double h,double d)

width=w;
height=h;

 

 

}

Box()
{

 

depth=d;

 


}
width=-1;
height=-1;
depth=-1;

 

 

 

}

double volume()
{
return width*height*depth;
}

class SubBox extends Box
{
double weight;
SubBox(double w,double h,double d,double m) 
{
width=w;
height=h;
depth=d;
weight=m;
}
}

class Test extends java.awt.Applet 
{

public void paint(Graphics g) 
{
double d_volume;
Box box1=new Box(10,20,30);
d_volume=box1.volume();
//计算 box1 的体积

 

 

 

 


}

 

 

 

 

}
g.drawString("box1 的体积是:"+d_volume,25,50); 
SubBox subBox = new SubBox(15,15,20,40);
d_volume= subBox.volume();
g.drawString("subBox 的体积是:"+d_volume,25,75); 
g.drawString("subBox 的体积是:"+subBox.weight,25,90);

 

程序运行的结果如下:
box1 的体积是:6000;
subBox 的体积是:4500 
subBox 的重量是:40

 

1.13.2 重载超类的方法

要使多态性在程序中设计运用成功,不仅要求超类给子类提供可直接使用的元素,更重要的
是在类层次结构中具有一致的接口,使子类在超类的基础上扩充超类的功能。
例:超类 Test 中方法 sort()实现对 n 个整个升序排列,子类 Test1 中的 sort()实现对 n 个整数
按降序排列。
import java.awt.Graphics;
class Test

int
Test() 

i=j=k=swap=0;
}
void sort(int t1,int t2[ ])       //用选择法按升序排列
{
for(int i=0;i<t1-1;i++)
{
k=i;
for(i=0;i<t1-1;j++)
{
if(t2[j]<t2[k])

k=j; 
}
if(k!=i)
{
swap=t2[i];
t2[i]=t2[k];
t2[k]=swap;
}
}

}
}

}

 

 

class Test1 extends Test 
{
void sort(i=0;i<t1-1;i++)//重载超类中的方法 sort(),用选择法按降序排列
{
for(int i=0;i<t1-1;i++)
{
k=i;
for(i=0;i<t1-1;j++)
{
if(t2[j]>t2[k])

k=j; 
}
if(k!=i)
{
swap=t2[i];
t2[i] =t2[k]
t2[k]=swap;
}
}

}

}

}

 

class SortTest extends java.awt.Applet
{
public void paint(Graphics g) 
{
int a[]={34,12,8,67,88,23,98,101,119,56};
g.drawString("排序前的数据为:",20,10);
for(int i=0;i<10;i++)

g.drawString(""+a[i],20+i*30,30);
}
Test t1=new Test();
t1.sort(a.lenght,a);
//调用 Test 类的方法
g.drawString("按升序排列的数据为:",20,50);
for(int i=0;i<10;i++)
{

 

 

}

 

g.drawString(""+a[i],20+i*30,70);

 

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 


}
Test1 t2=new Test2(); 
t2.sort(a.lenght,a);
g.drawString("按降序排列的数据为:",20,90);
for(int i=0;i<10;i++)
{
g.drawString(""+a[i],20+i*30,110);

}
程序运行的结果如下:
排序前的数据为:
34 12 8 67 88 23 98 101 119 56
按升序排列的数据为:
8 12 23 34 56 67 88 98 101 119
按降序排列的数据为:
119 101 98 67 56 34 23 12 8

1.13.3 super

super 是一个方法,其格式为:
super(parameter-list)
其中,parameter-list 是参数列表。super()的作用是调用超类的构造方法。降超类中的变量初
始化。super()总是用于子类的构造方法中,而且在子类的构造方法中最先执行 super().因此,
只有 parameter-list 与超类的构造方法中的参数相匹配,才能有效调用超类的构造方法去实现
对超类的变量初始化。同时,在子类中也减少了初始化编码的重复工作。
super()的用法请见下面的例子:
例:在下面的例子里,将子类的构造方法中的赋初值改用 super()方法来完成
import java.awt.Graphics;
class Box
{
double width;
double height;
double depth;
Box(double w,double h,double d)

width=w;
height=h; 
depth=d;
}

Box()
{

 

 

 


}

 

width=-1;
height=-1;
depth=-1;

 

 

 

 

}

 

double volume()
{
return width* height* depth; 
}

class SubBox  extends Box
{
double weight;
SubBox(double w,double h,double d,double m) 
{
super(w,h,d);
weight=m;
}
}

class BoxTest extends java.awt.Applet
{
public void paint(Graphics g) 
{
double d_volume;
Box box1=new Box(10,20,30);
d_volume=box1.volume();
//计算 box1 的体积

 

 

 

 


}

 

 

 

 

}
g.drawString("box1 的体积是:"+d_volume,25,50); 
SubBox subBox = new SubBox(15,15,20,40);
d_volume= subBox.volume();         //计算 subBox 的体积
g.drawString("subBox 的体积是:"+d_volume,25,75); 
g.drawString("subBox 的体积是:"+subBox.weight,25,90); 
程序运行的结果如下:
box1 的体积是:6000;
subBox 的体积是:4500 
subBox 的重量是:40
但要注意的是:
(1) super(w,h,d)用于子类的构造方法 SubBox()中。
(2) super(w,h,d)中的参数应与超类的构造方法参数相匹配,即参数个数及类型

 

一样。

1.13.4 abstract

当要求将一个超类定义为抽象类时,前面加关键字 abstact。其格式如下:
abstract  类型 类名{}
abstract 的作用是说明该类是一种抽象结构。抽象结构的类包含了一些抽象的方法,而这些
抽象方法只有方法的形式,即方法体是空的,方法体的细节由子类去实现。抽象方法的定义
也由关键字 abstract 来说明,其格式为:
abstract  类型 方法名{parameter-list};
{
其中,parameter-list 是参数列表。因此,整个抽象类的结构如下形式:
成员变量 1;
。。。。。
构造方法
。。。。。。
abstract  类型 方法名(parameter-list);
}
抽象类的定义也是多态的一种体现。因为多态性具有子类重载超类中的方法的特性,而在超
类中只限定子类重载规定的方法,但这些方法的细节必须由子类来完成。所有,常把这样的
类作为抽象类。
抽象类不能直接用 new 运算符实例化一个对象。抽象方法只能是实例化方法,它不包括子
类对象。
例:在抽象类 Test 中,定义一个抽象方法 sort(),并在子类 Test1,Test2 中,分别去实现超类中
的抽象方法 sort()的细节,从而分别完成对 n 个整数的降序、升序的排列。
import java.awt.Graphics;
abstract class Test
{
int i,j,k,swap;
Test()

i=j=k=swap=0;
}

abstract void sort(int t1,int[] t2);   //定义一个抽象的方法。

}

class Test1 extends Test 
{
void sort(int t1,int t2[ ])       //重载超类的方法 sort(),用选择法按降序排列
{
for(int i=0;i<t1-1;i++)
{
k=i;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


}

 

for(i=0;i<t1-1;j++)
{
if(t2[j]>t2[k])

k=j; 
}
if(k!=i)
{
swap=t2[i];
t2[i]=t2[k];
t2[k]=swap;
}
}

 

class Test2 extends Test 
{
void sort(int t1,int t2[ ])       //重载超类的方法 sort(),用选择法按升序排列
{
for(int i=0;i<t1-1;i++)
{
k=i;
for(i=0;i<t1-1;j++)
{
if(t2[j]<t2[k])

k=j; 
}
if(k!=i)
{
swap=t2[i];
t2[i]=t2[k];
t2[k]=swap;
}
}

}
}

 

class SortTest extends java.awt.Applet

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

}

 

{

 

 

public void paint(Graphics g) 
{
int a[]={34,12,8,67,88,23,98,101,119,56};
//Test k=new Test(); 此句是非法的,不能创建实例对象。
Test1 k1=new Test1(); 
k1.sort(a.length,a);
g.drawString("按降序排列的数据为",20,10); 
for(int i=0;i<10;i++)

g.drawString(""+a[i],20+i*30,30);
}
Test2 t2=new Test2(); 
t2.sort(a.lenght,a);
g.drawString("按升序排列的数据为:",20,50);
for(int i=0;i<10;i++)
{
g.drawString(""+a[i],20+i*30,70);
}
程序运行的结果如下:
按降序排列的数据为:
119 101 98 67 56 34 23 12 8 
按升序排列的数据为:
8 12 23 34 56 67 88 98 101 119

通过本例可以发现抽象类的好处:从一个抽象类可以派生出多个子类,而且在各个子类中允
许对同一个抽象方法产生不同的方法体。

 


1.13.5 final

final 有三个用途:其一,可以用于创建与常量一样的变量,其二,另外 2 个用途就是防止
类被继承或方法被重载。
1. 最终类
Java 引入了最终类的概念,所谓最终类既是那些不能再有子类的类。说明最终类时可以
在最前面加上修饰符 final。
例:final class A
{
//....
}
class B extends A    //错误!不能从 A 类派生
{
//.......

 

}
注意:不能将一个抽象类说明为 final 类,因为抽象类必须要被派生类来实现它的抽象
方法。当一个类被说明为 final 类后,也相当于隐式的说明了它的所有方法为 final。


1.14 java 包,接口和异常


包是类的容器,用于保证类名空间的一致性。包以层次结构组织并可被明确地引入到一
个新类定义。
接口是方法的显示说明,利用接口可以完成没有具体实现的类。接口虽然与抽象类相似,
但它具有多继承能力。一个类可以有无数个接口,但是只能从一个父类派生。
异常是代码运行时出现地非正常状态。Java 的异常是一个出现在代码中描述异常状态的
对象。每当一个异常情况出现,系统就创建一个异常对象,并转入到引进异常的方法中,方
法就根据不同的类型捕捉异常。为防止由于异常而引起的退出,在方法退出前应执行特定的
代码段。

1.14.1 包

1.14.1.1 package 语句
包是一种命名和可视控制的机制,用户可以把某些类定义在一个包
中,也可以对定义在这个包中的类施加访问权限,以限定包外或包
内的程序对其中的某些类进行访问。
定义包的格式:
package pkg;
Java 的文件系统将存储和管理这个包。例如:属于 pkg 包中的.class
文件将存储到目录 pkg。注意:目录与包的名字完全一样。
package 语句可以创建包的层次结构,通过使用逗号,把每个包分开。
多级包层次结构的一般格式为:
package pkg1[.pkg2[.pkg3]]
包层次结构必须反映 Java 开发系统的文件系统。比如:pacakge
java.awt.Image;

1.14.1.2 import 语句
import 语句的功能是引入包或包中的类。它们必须位于 package 语
句与这个文件的类或接口之间。
格式:import pkg1[.pkg2.(classname|*)]
这里,pkg1 是顶层包名,pkg2 是下一层包名,其间用点隔开。除了
对文件系统的限制外,对包的层次深度没有限制。最后以一个显示
方式指定一个类名 classname 或*号,星号*指示 Java 编译器应该引入
整个包。
例子:
import java.awt.Image;
import java.lang.*;

 

1.14.2 接口

1.14.2.1 接口的概念
接口与类存在着本质的差别,类有它的成员变量和方法,而接口只有
常量和方法协议,从概念来讲,接口是一组方法协议和常量的集合。
接口在方法协议与方法体实体之间只起到一种称之为界面的作用,这
种界面限定了方法实体中的参数类型一定要与方法协议中所规定的
参数类型保持一致,除此以外,这种界面还限定了方法名、参数个数
及方法返回类型的一致性。因此,在使用接口时,类与接口之间并不
存在子类与父类的那种继承关系,在实现接口所规定的某些操作时只
存在类中的方法与接口之间保持一致的关系,而且一个类可以和多个
接口之间保持这种关系,即一个类可以实现多个接口。

1.14.2.2 接口的定义
格式:
access interface name 
{
return method-name(parameter-list);
type final-varname=value;

}
其中,access 是访问修饰符。它只有 public 和未指定访问修饰符
两种情况。当未指定访问修饰符时,该接口只能为同一个包中的
其他成员所用;当 public 修饰符说明时,该接口可以被其他任何
代码使用。name 是接口的名字,可以是任何有效的标识符。接
口体包括方法协议和常量,它们都用分号结束。在接口中定义的
常量必须用变量名标识。他们隐式为 final 和 static,不能被实现
类所改变。
例:interface Back
{
void c_back(int param);
int SOON=4;
}
该接口定义了一个方法协议,其参数为整数类型;还定义了一整
数常量,其变量名为 SOON。该接口只能为同一个包中其他成员
所用。

1.14.2.3 接口的实现
一旦接口被定义,类就可以实现它。在类的定义中可以使用关键
字 implements 实现接口,然后在类中创建接口中所定义的方法,
implements 关键字的类的格式:
access class classname[extends superclass] [implements
interfacename[,interface...]]

 

{

}

 

 

.....

例子:定义两个接口,其方法协议分别完成两个数的加法和减法
操作,然后分别实现这两个接口的方法。
import java.awt.Graphics; 
interface Demo_Add
{
public int add(int x,int y);
}

interface Demo_Sub
{
public int sub(int x,int y);
}

class Demo_Add_Sub implements Demo_Add, Demo_Sub
{
public int add(int x,int y) 
{
return i+y;
}

public int sub(int x,int y) 
{
return x-y;
}
}

public class Add_Sub extends java.awt.Applet
{
public void paint(Graphics g) 
{
Demo_Add_Sub k=new Demo_Add_Sub();
g.drawString("x+y="+k.add(30,10),30,30);
g.drawString("x-y=" + k.sub(30,10),30,50);
}
}
程序运行结果如下:
x+y=40; 
x-y=20;

 


1.14.2.4 接口的继承
一个接口可以继承其他接口,这可通过关键字 extends 来实现,其语
法与类的继承相同。当一个类实现一个派生接口时,必须实现所有
接口及其派生接口中所定义的全部方法协议。
例:定义 5 个接口,其中两个超接口。
import java.awt.Graphics; 
//定义接口 Test_C 
interface Test_C
{
public int add(int x,int y);
}

 

interface Test_B extends Test_C

public int sub(int x,int y);
}

interface Test_A extends Test_B

public int mul(int x,int y);
}

//定义接口 Test_Y 
interface Test_Y   

public int div (int x,int y);
}

interface Test_X extends  Test_Y

public int mod (int x,int y);
}

 

//定义类 Test 
class Test implements Test_A ,Test_X
{
public int add(int x,int y) 
{
return x+y;
}

public int sub(int x,int y)

 

{

}

 

 

return x-y;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

}

public int mul(int x,int y) 
{
return x*y;
}
public int div (int x,int y) 
{
return x/y;
}
public int mod (int x,int y) 
{
return x%y;
}

public class Add_Mod extends java.awt.Applet
{
public void paint(Graphics g) 
{
Test k =new Test();
g.drawString("x+y="+k.add(66,10),30,10);
g.drawString("x-y="+k.sub(66,10),30,10);
g.drawString("x*y="+k.mul(66,10),30,10);
g.drawString("x/y="+k.div(66,10),30,10);
g.drawString("x%y="+k.mod(66,10),30,10);
}
}
程序运行结果如下;
x+y=76 
x-y=56
x*y=660
x/y=6 
x%y=6 
注意:在类中实现一个接口时,任何类都必须实现该接口或接口树的所有方法。

1.14.3 异常处理

所谓异常就是代码在运行时发生的非正常状态。Java 的异常是一个出现在代码中描
述异常状态的对象。每当出现一个异常情况,就创建一个异常对象,并向导致错误
的方法中抛出该对象。该方法捕捉到异常对象之后,可以选择用来处理该异常或不
管它。异常通常由 Java 运行系统产生,或者由用户的程序代码产生。Java 抛出的异

 

常大多是用户违背了 Java 语言的基本规则,或者超出了 Java 执行环境的约束。

1.14.4 异常处理机制

Java 通过 5 个关键字 try、catch、throw、throws 和 finally 管理异常处理。
try 用来监视它所在的那个程序块是否发生异常,如果发生异常就抛出它。对于系统
产生的异常或程序块中未用 try 监视所产生的异常,将一律被 Java 运行系统自动抛
出。
catch 用来捕捉 try 程序所抛出的异常,将一律被 Java 运行系统自动抛出。
throw 可以用以人工地抛出一个异常
throws 用于从一个方法中抛出一个异常。
finally 用于调用缺省异常处理。
下面是异常处理地一般形式:
try 
{
//有可能会出错地代码块,被 try 监视。
}
catch(ExceptionType1 ex)
{
 //关于 ExceptionType1 的异常处理
}
catch(ExceptionType2 ex)
{
 //关于 ExceptionType2 的异常处理

}
//......
finally
{
 //在 try 块结束前被执行的代码块。
}


1.2 常用类


System 类

全称:java.lang.System 
扩展:Object
描述:公有最终类。此类与 Runtime 一起可以访问许多有用的系统功能。有一些方法在
两个类中都出现。exit()、gc()、load()和 loadLibrary()可以通过调用 Runtime 中的同名方
法来响应。特别有用的是类变量 err、in 和 out,它们可以访问基本控制台 I/O。System
类完全由类域组成,这些类域可以通过"System.变量名"和"System.方法()"的方法
进行访问。此类不能被实例化。

 

实例变量:
public static PrintStream err;
public static InputStream in;
public static PrintStream out;
每个变量对整个程序而言都是唯一的对象变量。这些对象可以访问系统的输入、输出和
错误输出。
常用类方法:
void exit(int status)
导致 Java 程序退出,向系统传递指定的状态代码。
void gc()
请求立即激活垃圾收集器开始清除不再使用的对象。
String getProperty(String key) 
String getProperty(String key,String def)
在系统属性表中查找的一个属性。如果未发现属性,而且在 getProperty()方法中指定了
参数 def,那么返回 def。

 

SwingUtil.ities 类

全称:javax.swing.SwingUtilities
扩展:Object
描述:公用类。此类中包含了一组在 Swing 工具包中使用的帮助器方法
常用类方法:
void paintComponent(Graphics g,Component c,Container p,int x,int y,int w,int h);
void paintComponent(Graphics g,Component c,Container p,Rectangle r);
void invokeLate(Runnable doRun);
boolean isEventDispatchThread();
Component getRoot(Component c);
JRootPane getRootPane(Component c);

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