android SurfaceView

来源:互联网 发布:怎样淘宝企业店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 07:08
任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序
  命名为Movment,代码很简单如下:
   public class Movement extends Activity  {
    @Override
   
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(
new MovementView(this));
    }


  注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView中传
  入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了
  MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。

  三、介绍SurfaceView
  在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。
  如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。
  在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着UpdateThread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习MovementView的编写,先看下如何运用SurfaceView。
  首先导入SurfaceView及绘图的相关库文件,如下所示:
package example.movement;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;


  接着,我们要继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口,这是一个SurfaceHolder的内部接口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:
public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
   
privateint xPos;
   
privateint yPos;

   
privateint xVel;
   
privateint yVel;

   
privateint width;
   
privateint height;

   
privateint circleRadius;
   
private Paint circlePaint;

    UpdateThread updateThread;
}


  而在MovementView的构造函数中,我们设置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐标,如下:
  public MovementView(Context context) {
    super(context);
    getHolder().addCallback(this);

    circleRadius
=10;
    circlePaint
=new Paint();
    circlePaint.setColor(Color.BLUE);

    xVel
= 2;
    yVel
= 2;
}


  接着我们来看下ondraw方法的编写,在这里,我们将绘画小球,并且每次都把画布Canvas的背景色设置为白色,以重新覆盖之前一帧,代码如下:
protected void onDraw(Canvas canvas) {

        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);
    }


  我们再来看下updatePhysics这个方法如何编写。这个方法的作用有两个:一是处理小球的运动,二是更新小球的实时位置,因为小球在屏幕中不断地运动,因此当小球到达比如屏幕绘画区域的顶端后,要被弹回,因此代码如下:
public void updatePhysics() {

//更新当前的x,y坐标
        xPos
+= xVel;
        yPos
+= yVel;

        
if (yPos- circleRadius< 0 || yPos+ circleRadius> height) {

            
            
if (yPos- circleRadius< 0) {

               
//如果小球到达画布区域的上顶端,则弹回

                yPos
= circleRadius;
            }
else{

               
//如果小球到达了画布的下端边界,则弹回

                yPos
= height- circleRadius;
            }

            
// 将Y坐标设置为相反方向
            yVel
*=-1;
        }
        
if (xPos- circleRadius< 0 || xPos+ circleRadius> width) {

            
            
if (xPos- circleRadius< 0) {

               
// 如果小球到达左边缘

                xPos
= circleRadius;
            }
else {

               
// 如果小球到达右边缘

                xPos
= width- circleRadius;
            }

            
// 重新设置x轴坐标
            xVel
*=-1;
        }
    }


  最后我们看下surfaceCreated这个方法的代码,在这个方法中,主要是取得了可用的SurfaceView的区域的高度和宽度,然后设置了小球的起始坐标(将其设置在屏幕的正中央位置),并且启动了UpdateThread线程,代码如下:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

        Rect surfaceFrame
= holder.getSurfaceFrame();
        width
= surfaceFrame.width();
        height
= surfaceFrame.height();

        xPos
= width/ 2;
        yPos
= circleRadius;

        updateThread
=new UpdateThread(this);
        updateThread.setRunning(
true);
        updateThread.start();
    }


  此外,我们要补上surfaceChanged这个方法,这个方法意思是界面尺寸改变时才调用,在我们这个应用中并没用到,所以我们保留为空的方法实现:
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width, int height)
    {

    }


  而surfaceDestroyed方法中,主要实现的是界面被销毁时才调用,这里我们停止了当前的线程所处理的任务,这里使用了线程的join方法:
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

        
boolean retry= true;

        updateThread.setRunning(
false);
        
while (retry) {
            try {
                updateThread.join();
                retry
=false;
            } catch (InterruptedException e) {

            }
        }
    }


  归纳下,完整的MovementView代码如下:
  package example.movement;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

   
privateint xPos;
   
privateint yPos;

   
privateint xVel;
   
privateint yVel;

   
privateint width;
   
privateint height;

   
privateint circleRadius;
   
private Paint circlePaint;

    UpdateThread updateThread;

   
public MovementView(Context context) {

        super(context);
        getHolder().addCallback(this);

        circleRadius
=10;
        circlePaint
=new Paint();
        circlePaint.setColor(Color.BLUE);

        xVel
=2;
        yVel
=2;
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);
    }

   
public void updatePhysics() {
        xPos
+= xVel;
        yPos
+= yVel;

        
if (yPos- circleRadius< 0 || yPos+ circleRadius> height) {
            
if (yPos- circleRadius< 0) {
                yPos
= circleRadius;
            }
else{
                yPos
= height- circleRadius;
            }
            yVel
*=-1;
        }
        
if (xPos- circleRadius< 0 || xPos+ circleRadius> width) {
            
if (xPos- circleRadius< 0) {
                xPos
= circleRadius;
            }
else {
                xPos
= width- circleRadius;
            }
            xVel
*=-1;
        }
    }

   
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

        Rect surfaceFrame
= holder.getSurfaceFrame();
        width
= surfaceFrame.width();
        height
= surfaceFrame.height();

        xPos
= width/ 2;
        yPos
= circleRadius;

        updateThread
=new UpdateThread(this);
        updateThread.setRunning(
true);
        updateThread.start();
    }

   
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width, int height) {
    }

   
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

        
boolean retry= true;

        updateThread.setRunning(
false);
        
while (retry) {
            try {
                updateThread.join();
                retry
=false;
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
}



  四、编写UpdateThread
  下面,我们开始着手编写UpdateThread线程程序。这个程序主要是启动一个线程去不断更新当前小球的位置。先看声明及构造函数部分:
package licksquid.movement;

import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;

public class UpdateThread extends Thread {
   
privatelong time;
   
private finalint fps = 20;
   
privateboolean toRun= false;
   
private MovementView movementView;
   
private SurfaceHolder surfaceHolder;

}
public UpdateThread(MovementView rMovementView) {
        movementView
= rMovementView;
        surfaceHolder
= movementView.getHolder();
    }
 
public void setRunning(boolean run) {
        toRun
= run;
    }


  注意这里的setRunning方法中设置了线程是否应该停止的标记,下面来看重要的方法run:
  public void run() {

        Canvas c;
        
while (toRun) {

            
long cTime= System.currentTimeMillis();

            
if ((cTime- time)<= (1000/ fps)) {

                c
=null;
                try {
                    c
= surfaceHolder.lockCanvas(null);

                    movementView.updatePhysics();
                    movementView.onDraw(c);
                } finally {
                    
if (c !=null) {
                        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
            }
            
time= cTime;
        }
    }


  在run方法中,主要实现了如下几个任务:首先检查是否有允许启动该线程(在开始运行后,由于在MovementView中,启动UpdateThread的时候,已经设置了其值为true,即updateThread.setRunning(true)),接下来检查是否在指定的时间内(这里设置的是每秒20帧),如果是的话,则调用surfaceHolder的lockCanvas方法,锁定当前的画布绘画区域,并且调用movementView的updatePhysics方法及onDraw方法去画小球并判断小球的运动,最后记得要在finally中调用unlockCanvasAndPost方法。
  五、运行程序

  最后运行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各个方向的弹跳运动。





咱们就先看View这个类:

在View中你只需要重写onDraw这个方法就可以显示界面啦,在View中提供了许多事件方法,足以应付游戏中的事件处理,可以查阅API了解它的具体使用,下面我们通过一个实例来学习View:

新建项目新建Activity步骤这些就不说啦。

详细的说明都在程序注释中。

先看Activity

 

[java] view plaincopy
  1. import android.app.Activity;  
  2. import android.os.Bundle;  
  3. public class ViewActivity extends Activity {  
  4.     private MyView myView = null;  
  5.     public ViewActivity() {  
  6.     }  
  7.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  8.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  9.         myView = new MyView(this);  
  10.         setContentView(myView);  
  11.         new Thread(new MyThread()).start();  
  12.     }  
  13.       
  14.     class MyThread implements Runnable {  
  15.         @Override  
  16.         public void run() {  
  17.             while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
  18.                 try {  
  19.                     Thread.sleep(100);  
  20.                 } catch (InterruptedException e) {  
  21.                     Thread.currentThread().interrupt();  
  22.                 }  
  23.             //在线程中更新界面  
  24.             myView.postInvalidate();  
  25.             }  
  26.         }  
  27.           
  28.     }  
  29. }  

 

再创建我们自己的View框架:

[java] view plaincopy
  1. /* 
  2.  * 一个不断闪烁并且不断放大的长方体 ,点击屏幕可以控制 
  3.  */  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Canvas;  
  6. import android.graphics.Color;  
  7. import android.graphics.Paint;  
  8. import android.view.View;  
  9. public class MyView extends View {  
  10.     private int num = 0;  
  11.     private float changeX = (float)30.0;  
  12.     private float changeY = (float)10.0;  
  13.     private float changeNum = (float) (23.0/13.0);  
  14.     private boolean change = true;  
  15.       
  16.     private Paint paint = new Paint();  
  17.     private int color = Color.DKGRAY;  
  18.       
  19.     public MyView(Context context) {  
  20.         super(context);  
  21.     }  
  22.       
  23.     //重写onDraw来实现界面的实现  
  24.     @Override  
  25.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  26.         //根据判断屏幕是否点击  
  27.         //确定是否放大长方体和变化颜色  
  28.         if(change) {  
  29.             if(num<3) {  
  30.                 num++;  
  31.             }else {  
  32.                 num=0;  
  33.             }  
  34.             //通过不同的num值设置不同的颜色  
  35.             switch(num) {  
  36.             case 0:  
  37.                 color = Color.GREEN;  
  38.                 break;  
  39.             case 1:  
  40.                 color = Color.BLUE;  
  41.                 break;  
  42.             case 2:  
  43.                 color = Color.CYAN;  
  44.                 break;  
  45.             case 3:  
  46.                 color = Color.RED;  
  47.                 break;  
  48.             }  
  49.             changeX++;  
  50.             changeY+=changeNum;  
  51.         }  
  52.         //绘制一个矩形  
  53.         paint.setColor(color);  
  54.         canvas.drawRect(this.getWidth()/2-changeX, this.getHeight()/2-changeY,   
  55.                 this.getWidth()/2+changeX, this.getHeight()/2+changeY, paint);  
  56.     }  
  57. }  

得到的图像应该是一个不断放大且不断改变颜色长方体.因为是动态的就不放截图啦!

OK,View就简单的介绍到这里,大家还是可以自己写的别的功能增加对它的理解。

接来下是继承自View的SurfaceView框架:

 

在Activity中只要setContentView就OK啦!

 

[java] view plaincopy
  1. import android.app.Activity;  
  2. import android.os.Bundle;  
  3. public class SurfaceViewActivity extends Activity {  
  4.     @Override  
  5.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  6.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  7.         setContentView(new MySurfaceView(this));  
  8.     }  
  9. }  

 

创建咱自己的SurfaceView:

 

[java] view plaincopy
  1. import android.content.Context;  
  2. import android.graphics.Canvas;  
  3. import android.graphics.Color;  
  4. import android.graphics.Paint;  
  5. import android.view.MotionEvent;  
  6. import android.view.SurfaceHolder;  
  7. import android.view.SurfaceView;  
  8. /* 
  9.  * 一个不断闪烁并且不断放大的圆形,点击屏幕可以控制 
  10.  */  
  11. //实现SurfaceHolder.Callback接口对SurfaceView类进行创建、改变、销毁等监听  
  12. public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{  
  13.     boolean loop = false;  
  14.     //SurfaceView没有SurfaceHolder啥都做不了  
  15.     //SurfaceHolder接口控制着Surface的一切  
  16.     SurfaceHolder surfaceHolder = null;  
  17.     int count = 0;  
  18.       
  19.     private int num = 0;  
  20.     //圆形半径每次增加的数值  
  21.     private int changeNum = 1;  
  22.     private boolean change = true;  
  23.     private Paint paint = new Paint();  
  24.     private int color = Color.DKGRAY;  
  25.       
  26.     public MySurfaceView(Context context) {  
  27.         super(context);  
  28.         surfaceHolder = this.getHolder();  
  29.         surfaceHolder.addCallback(this);  
  30.         this.setFocusable(true);  
  31.         loop = true;  
  32.     }  
  33.       
  34.     //Surface创建时调用该方法  
  35.     @Override  
  36.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {  
  37.         //启动画图线程  
  38.         new Thread(this).start();  
  39.     }  
  40.     //Surface大小改变时调用该方法  
  41.     @Override  
  42.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {    
  43.     }  
  44.     //Surface销毁时调用该方法  
  45.     @Override  
  46.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {  
  47.         //让画图线程停止  
  48.         loop = false;  
  49.     }  
  50.     //画图线程的run方法  
  51.     @Override  
  52.     public void run() {  
  53.         while(loop) {  
  54.             draw();  
  55.             try {  
  56.                 Thread.sleep(200);  
  57.             }catch (InterruptedException e) {  
  58.                 e.printStackTrace();  
  59.             }  
  60.         }  
  61.     }  
  62.     private void draw() {  
  63.         //先要对屏幕进行锁定,这是非常重要的!!!  
  64.         Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();  
  65.         //根据判断屏幕是否点击  
  66.         //确定是否放大长方体和变化颜色  
  67.         if(change) {  
  68.             if(num<3) {  
  69.                 num++;  
  70.             }else {  
  71.                 num=0;  
  72.             }  
  73.             //通过不同的num值设置不同的颜色  
  74.             switch(num) {  
  75.             case 0:  
  76.                 color = Color.GREEN;  
  77.                 break;  
  78.             case 1:  
  79.                 color = Color.BLUE;  
  80.                 break;  
  81.             case 2:  
  82.                 color = Color.CYAN;  
  83.                 break;  
  84.             case 3:  
  85.                 color = Color.RED;  
  86.                 break;  
  87.             }  
  88.             changeNum++;  
  89.         }  
  90.         paint.setColor(color);  
  91.         //绘制一个圆形  
  92.         canvas.drawCircle((getWidth()/2), (getHeight()/2), 50+changeNum, paint);  
  93.         //对Canvas解锁  
  94.         surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  95.     }  
  96.     //屏幕点击事件绑定  
  97.     @Override  
  98.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  99.         //每次点击屏幕都会改变change的值  
  100.         if(change) {  
  101.             change = false;  
  102.         }else {  
  103.             change = true;  
  104.         }  
  105.         return super.onTouchEvent(event);  
  106.     }  
  107. }  


 

记住如果你先要lockCanvas()来获得Canvas这样你才能有画布来绘制你所要的界面,最后还要调用unlockCanvasAndPost()。这个可是很重要滴