使用IAR for MSP430 和 Proteus 进行仿真的设置

来源:互联网 发布:淘宝微店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 20:18

一时热情, 学习MSP430, 不知能坚持多久. 呵呵....... 就这样吧.

第一个实验, 用定时器 A 实现流水灯. 没钱买板子, 就仿真吧.

建立一个新的工程, 很多软件都这样子, 如下图:


然后, 点击 project->options 或者 ALT + F7 就可进入选项栏. 点进General Options, 在 Target 内选择器件型号, 千万别搞错了, 不然和Proteus里不一样, 没法仿真. 次栏下的其他项就选择默认吧. 下图所示:


然后再进入 Linker 栏, 进行相关设置, 其他默认即可, 如下图所示:


下面试仿真测试的效果, 我很懒, 晶振和复位电路什么的没画, 大家可以画画, 不画也可以仿真, 实际上必须的.

hex文件在 "\**\**\Debug\Exe" 目录下.


最后是仿真的程序源代码(网上找的, 不知作者是谁, 见谅):

#include  <msp430x24x.h> typedef unsigned char UCHAR;        // 自定义变量别名typedef unsigned int  UINT;UCHAR i = 0, j = 0;UCHAR dir = 0;                      // dir 为 LED 的流动方向UCHAR Mode = 0, speed = 0;          // Mode--LED流动方式,speed--LED流动速度/***  主函数*/int main(void) {     WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;       // 关闭看门狗     _EINT();                        // 使能全局中断     CCTL0 = CCIE;                   // 使能 CCR0 中断     CCR0  = 50000;     TACTL = TASSEL_2 + ID_3 + MC_1; // 定时器A的时钟源选择 SMCLK,增计数模式     P1DIR = 0xff;                   // 设置 P1 口方向为输出     P1OUT = 0xff;     LPM0;                           // CPU 进入 LPM0 模式         return 0;} /*** 函数名称:Timer_A  ** 功    能:定时器 A 的 ISR,在这里通过 Mode **           控制流水灯的流动方向和流动速度 ** 参    数:无 ** 返回值  :无 ** 注    意: 无*/ #pragma vector = TIMERA0_VECTOR __interrupt void Timer_A (void) {       if(Mode == 0) {         P1OUT = ~(0x80>>(i++));         // 灯的点亮顺序 D8 -> D1     } else if(Mode == 1) {         P1OUT = ~(0x01<<(i++));         // 灯的点亮顺序 D1 -> D8     } else {             if(dir) {                   // 灯的点亮顺序 D8 -> D1,D1 -> D8,循环绕圈                                         P1OUT = ~(0x80>>(i++));             } else {                 P1OUT = ~(0x01<<(i++));             }     }        if(i == 8) {         i = 0;         dir = ~dir;                    // 方向取反    }        if(j++ == 30) {          j = 0;                 switch(speed)                  // 根据速度来设置定时器        {         case 0:             TACTL &=~ (ID0 + ID1);             TACTL |= ID_3;             break;         case 1:             TACTL &=~ (ID0 + ID1);             TACTL |= ID_2;             break;         case 2:             TACTL &=~ (ID0 + ID1);             TACTL |= ID_1;             break;         case 3:             TACTL &=~ (ID0 + ID1);             TACTL |= ID_0;             break;         default:             break;         }                 if(Mode++ < 4)                speed++;        else             Mode = 0;                if(speed == 8)  speed = 0;     }  } 
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