VC多线程的同步

来源:互联网 发布:ubuntu如何启动selinux 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 15:41

1.利用事件对象同步

   事件分为:人工重置的事件对象和自动重置的事件对象。

  人工重置的事件对象:收到通知,等待的所以线程变为可调度线程。

  自动重置的事件对象 :收到通知,等待的所以线程只有一个变为可调度。同时操作系统会将事件对象设置为无信号状态。

   为了实现线程间的同步,不应该使用人工重置的事件对象,而应该使用自动重置的事件对象。

    HANDLE   g_hEvent = CreateEvent(NULL//安全属性,

                                                                    FALSE//创建自动重置的事件对象,

                                                                     FALSE//初始信号状态,

                                                                     NULL//匿名事件

                                                                   );

  SetEvent(g_hEvent);将事件设置为有信号,只有在有信号时,WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINTTe)才不会阻塞。

  ReSetEvent(g_hEvent);将事件设置为无信号。

  实例代码摘自孙鑫老师:

  

#include <windows.h>
#include <iostream.h>

DWORD WINAPI Fun1Proc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
);

DWORD WINAPI Fun2Proc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
);

int tickets=100;
HANDLE g_hEvent;

void main()
{
 HANDLE hThread1;
 HANDLE hThread2;
 g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
 SetEvent(g_hEvent);
 
 hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
 hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
 CloseHandle(hThread1);
 CloseHandle(hThread2);


 

 Sleep(4000);
 CloseHandle(g_hEvent);
}

DWORD WINAPI Fun1Proc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
)
{
 while(TRUE)
 {
  WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
        //ResetEvent(g_hEvent); 
  if(tickets>0)
  {
   Sleep(1);
   cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
   SetEvent(g_hEvent);
  }
  else
  {
     SetEvent(g_hEvent);
   break;
  }
 }
 
 return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2Proc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
)
{
 
 while(TRUE)
 {
  WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
      //  ResetEvent(g_hEvent);  自动重置的事件对象 :收到通知,等待的所以线程只有一个变为可调度。同时操作系统会将事件对象设置为无信号状态。

     //所以不要ResetEvent也可以。
  if(tickets>0)
  {
   Sleep(1);
   cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
   SetEvent(g_hEvent);
  }
  else
  {
  SetEvent(g_hEvent);
   break;
  }
 }
 
 return 0;
}

 

 

                                                                        

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