浅学设计模式之状态<state>模式

来源:互联网 发布:淘宝115会员暗号 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:52


State模式定义:

      不同的状态,不同的行为; 或者说,每个状态有着相应的行为.

使用情况:

        状态模式在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,甚至是这些系统的核心功能设计,例如在典型的OA中,一个批文的状态有多种:未办;正在办理;正在批示;正在审核;已经完成等各种状态,使用状态机可以封装这个状态的变化规则,从而达到扩充状态时,不必涉及到状态的使用者。

       在网游中,一个游戏活动存在开始、开玩、正在玩、输赢等状态,使用状态模式就可以实现游戏状态的总控,而游戏状态决定了游戏的各个方面,使用状态模式可以对整个游戏架构功能实现起到决定的主导作用。


        状态模式可以有效的替换充满在程序中的if else语句:将不同条件下的行为封装在一个类里面,再给这些类一个统一的父类来约束他们。看一下状态模式的角色组成:

  1. 使用环境(Context)角色:客户程序是通过它来满足自己的需求。它定义了客户程序需要的接口;并且维护一个具体状态角色的实例,这个实例来决定当前的状态。 
  2. 状态(State)角色:定义一个接口以封装与使用环境角色的一个特定状态相关的行为。
  3. 具体状态(Concrete State)角色:实现状态角色定义的接口。

之间的协作关系:

  1.  Context将于状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理。
  2.  Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象,这使得状态对象在必要的时候可访问Context
  3.  Context是客户使用的主要接口,客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,他的客户不再需要直接与状态对象打交道。
  4. Context或者ConcreteState子类都可以决定哪个状态是另外那个状态的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。



状态模式实质

使用状态模式前,客户端外界需要介入改变状态,而状态改变的实现是琐碎或复杂的。

使用状态模式后,客户端外界可以直接使用事件Event实现,根本不必关心该事件导致如何状态变化,这些是由状态机等内部实现。

这是一种Event-condition-State,状态模式封装了condition-State部分。

每个状态形成一个子类,每个状态只关心它的下一个可能状态,从而无形中形成了状态转换的规则。如果新的状态加入,只涉及它的前一个状态修改和定义。

状态转换有几个方法实现:一个在每个状态实现next(),指定下一个状态;还有一种方法,设定一个StateOwner,在StateOwner设定stateEnter状态进入和stateExit状态退出行为。

状态从一个方面说明了流程,流程是随时间而改变,状态是截取流程某个时间片。



适用场合:

       (1)

        State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.适合于内部状态,不断循环变化的.
     (2)
一个state,包括两部分: 对象 + 对象内部的属性(属性接口+具体属性)
一个对象,要有其属性,以及其setter,getter.且设置好其初始状态+一个调用显示状态的方法(里面就是状态调用自身的显示方法).
一个属性接口,应该有一个执行的方法.
一个具体属性,须包含对象进去,实现方法中,须设置对象下一个要显示的属性-->从而在对象下次调用方法时,其属性值会变化.


代码例子:

该代码使用电梯作为模板设置了四种状态

       State接口:

public interface IState {    void open();    void close();    void runing();    void stop();}

具体角色(Concrete State)

public class OpenState implements IState {    private Lift lift;        public OpenState(Lift lift){        this.lift = lift;    }    @Override    public void open() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("门已经开了!!!");    }    @Override    public void close() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("好的,现在关门");        lift.setState(lift.getCloseState());    }    @Override    public void runing() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("现在门开着,电梯没办法运行");    }    @Override    public void stop() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("现在门开着,电梯是停止状态");    }}

ublic class RunState implements IState {    private Lift lift;        public RunState(Lift lift){        this.lift = lift;    }    @Override    public void open() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("现在正在运行,没办法开门");    }    @Override    public void close() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("现在是运行状态,门已经关闭");    }    @Override    public void runing() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("电梯正在运行中....");    }    @Override    public void stop() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("让电梯停止");        lift.setState(lift.getStopState());    }}

public class StopState implements IState {    private Lift lift;    public StopState(Lift lift){        this.lift = lift;    }    @Override    public void open() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("现在打开电梯");        lift.setState(lift.getOpenState());    }    @Override    public void close() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("电梯现在关闭");        lift.setState(lift.getStopState());    }    @Override    public void runing() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("好吧,让电梯开始运行");        lift.setState(lift.getRunState());    }    @Override    public void stop() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("现在正是在停止状态");    }}

public class CloseState implements IState {    private Lift lift;        public CloseState(Lift lift){        this.lift = lift;    }    @Override    public void open() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("正要准备打开门");        lift.setState(lift.getOpenState());    }    @Override    public void close() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("现在门正在关着");    }    @Override    public void runing() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("现在让电梯运行");        lift.setState(lift.getRunState());    }    @Override    public void stop() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("现在让电梯停止");        lift.setState(lift.getStopState());    }}

context类:

public class Lift {    private IState openState;    private IState closeState;    private IState runState;    private IState stopState;        private IState state ;        public Lift(){        openState = new OpenState(this);        closeState = new CloseState(this);        runState = new RunState(this);        stopState = new StopState(this);        state = stopState;    }        public void openLift(){        state.open();    }        public void runLift(){        state.runing();    }        public void stopLift(){        state.stop();    }        public void closeLift(){        state.close();    }        public void setState(IState state){        this.state = state;    }            public IState getOpenState() {        return openState;    }    public IState getCloseState() {        return closeState;    }    public IState getRunState() {        return runState;    }    public IState getStopState() {        return stopState;    }    }

测试类:

public class Test {    public static void main(String[] args){        Lift lift = new Lift();        //好,现在打开电梯门进去        lift.openLift();        //关闭电梯门        lift.closeLift();        //让电梯开始运行        lift.runLift();        //电梯到了,停止        lift.stopLift();        //打开电梯门        lift.openLift();                //现在一个小朋友乱按电梯        Lift lift2 = new Lift();        //好,现在打开电梯门进去        lift2.openLift();        //又按了次开门        lift2.openLift();        //开门状态下,让电梯运行        lift2.runLift();        //好吧,不玩了,关闭电梯门        lift2.closeLift();        //让电梯开始运行        lift2.runLift();        //在运行过程中想打开门        lift2.openLift();        //电梯到了,停止        lift2.stopLift();        //打开电梯门        lift2.openLift();    }}

测试结果:

现在打开电梯好的,现在关门现在让电梯运行让电梯停止现在打开电梯---------现在打开电梯门已经开了!!!现在门开着,电梯没办法运行好的,现在关门现在让电梯运行现在正在运行,没办法开门让电梯停止现在打开电梯





状态模式与观察者模式的区别:
状态模式,也跟观察者模式一样,是一对多的模式。但观察者模式是“一”变了,所有的“多”也会更新。
状态模式,强调的是:“多”是“一”的各个状态,“一”的各个状态,进行不断的循环。
 
如何建立一与多的关系:
        “多”,都是实现一个接口的。所以,在“一”的类中,声明的是“多”的接口;若“多”中要建立与“一”的关系,只须直接在类中声明“一”即可。



状态模式与其他模式的区别:
  1. 状态模式,也跟观察者模式一样,是一对多的模式。但观察者模式是“一”变了,所有的“多”也会更新。状态模式,强调的是:“多”是“一”的各个状态,“一”的各个状态,进行不断的循环。
  2. 状态模式的主要使用方法,是作为实例变量,通过set属性方法,或者构造器把状态接口的具体实现类的实例传递进来
  3. 通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有1个或者多个方法。命令模式的主要的使用方式是参数回调模式。命令接口作为方法的参数传递进来。然后,在方法体内回调该接口。