android Canvas类介绍
来源:互联网 发布:古墓丽影10 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:43
当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:
Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
setBitmap: 设置具体画布。
clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
isOpaque:检测是否支持透明。
rotate: 旋转画布
setViewport: 设置画布中显示窗口。
skew: 设置偏移量。
上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。
我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类
GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。
GameView类
源码大家可以去附件下载
Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
setBitmap: 设置具体画布。
clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
isOpaque:检测是否支持透明。
rotate: 旋转画布
setViewport: 设置画布中显示窗口。
skew: 设置偏移量。
上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。
我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类
GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。
GameView类
- package com.yarin.android.Examples_05_04;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Rect;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- public class GameView extends View implements Runnable {
- /* 声明Paint对象 */
- private Paint mPaint = null;
- public GameView(Context context) {
- super(context);
- /* 构建对象 */
- mPaint = new Paint();
- /* 开启线程 */
- new Thread(this).start();
- }
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- /* 设置画布的颜色 */
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- /* 设置取消锯齿效果 */
- mPaint.setAntiAlias(true);
- /* 设置裁剪区域 */
- canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
- /* 线锁定画布 */
- canvas.save();
- /* 旋转画布 */
- canvas.rotate(45.0f);
- /* 设置颜色及绘制矩形 */
- mPaint.setColor(Color.RED);
- canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);
- /* 解除画布的锁定 */
- canvas.restore();
- /* 设置颜色及绘制另一个矩形 */
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
- }
- // 触笔事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
- // 按键按下事件
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- // 按键弹起事件
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- return false;
- }
- public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
- postInvalidate();
- }
- }
- }
package com.yarin.android.Examples_05_04;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class GameView extends View implements Runnable {/* 声明Paint对象 */private Paint mPaint = null;public GameView(Context context) {super(context);/* 构建对象 */mPaint = new Paint();/* 开启线程 */new Thread(this).start();}public void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);/* 设置画布的颜色 */canvas.drawColor(Color.BLACK);/* 设置取消锯齿效果 */mPaint.setAntiAlias(true);/* 设置裁剪区域 */canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);/* 线锁定画布 */canvas.save();/* 旋转画布 */canvas.rotate(45.0f);/* 设置颜色及绘制矩形 */mPaint.setColor(Color.RED);canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);/* 解除画布的锁定 */canvas.restore();/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */mPaint.setColor(Color.GREEN);canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);}// 触笔事件public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {return true;}// 按键按下事件public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {return true;}// 按键弹起事件public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {return false;}public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {return true;}public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面postInvalidate();}}}
源码大家可以去附件下载
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- android canvas类介绍
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