Android游戏开发中进度条的使用

来源:互联网 发布:vb自动登录网页弹框 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:06
在游戏开发中会遇到进度条的问题,进度条的使用不会让玩家觉得自己的游戏死掉了。。。
本文中定义一个进度条对象,2秒钟之后将线程对象从handler当中移除。

首先看xml文件,在xml文件中定义一个进度条对象:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    android:orientation="vertical" ><ProgressBar    android:id = "@+id/bar"    style = "?android:attr/progressBarStyleHorizontal"    android:layout_width = "200dp"    android:layout_height = "wrap_content"       /></LinearLayout>

然后看代码:


package com.weasleyqi;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ProgressBar;public class TestBarHandlerActivity extends Activity {    /** Called when the activity is first created. *///声明控件变量ProgressBar bar = null;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        //根据控件的ID得到代表控件的对象        bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);    updateBarHandler.post(updateThread);    }    //使用匿名内部类重写Handler当中handleMessage方法    Handler updateBarHandler = new Handler(){    @Override    public void handleMessage (Message msg) {    bar.setProgress(msg.arg1);    updateBarHandler.post(updateThread);//调用该方法的时候,线程就会被调入到线程的队列里去    }    };    //线程类,该类使用匿名内部类的方式声明    Runnable updateThread = new Runnable() {    int i = 0;@Overridepublic void run() {i = i + 1 ;//得到一个消息对象,Message类是由Android操作系统提供Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();//将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2两个成员变量传递消息优点是系统性能消耗较少msg.arg1 = i ;try {Thread.sleep(20);}catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}updateBarHandler.sendMessage (msg);//将msg对象加入到消息队列当中if (i == 100) {updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);//将线程对象从handler当中移除}}        };}

Handler我们提供的一种异步的处理机制,我们只要把消息传递出去,不要考虑消息的执行结果。
效果图如下:

在一般的游戏开发中,进度条的进度是读取系统资源的,我做的只是一个例子。

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