数据结构算法集

来源:互联网 发布:在职医学类研究生知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 14:56
/////////////////////////// 
//    // 
//   堆栈数据结构   stack.h         // 
//    // 
/////////////////////////// 


#include
<iostream.h> 

template
<class Type>class Stack; 

template
<class Type> 
class StackNode 

    friend 
class Stack<Type>
private
    Type data; 
    StackNode
<Type> *link; 
    StackNode(Type D
=0,StackNode<Type> *L=NULL):link(L),data(D)...{} 
}


template
<class Type> 
class Stack 

public
    Stack():top(NULL),NumItem(
0)...{} 
    
void Push(Type item); 
    Type Pop(); 
    Type GetTop(); 
    
void MakeEmpty(); 
    
bool ISEmpty(); 
    
int GetNum(); 
private
    
int NumItem; 
    StackNode
<Type> *top; 
}


template
<class Type> 
void Stack<Type>::Push(Type item) 

    top
=new StackNode<Type>(item,top); 
    NumItem
++
}
 

template
<class Type> 
Type Stack
<Type>::Pop() 

    StackNode
<Type> *p; 
    Type temp; 
    temp
=top->data; 
    p
=top; 
    top
=top->link; 
    delete p; 
    NumItem
--
    
return temp; 
}
 

template
<class Type> 
Type Stack
<Type>::GetTop() 

    
return top->data; 
}
 

template
<class Type> 
bool Stack<Type>::ISEmpty() 

    
return top==NULL; 
}
 

template
<class Type> 
void Stack<Type>::MakeEmpty() 

    delete top; 
}
 

template
<class Type> 
int Stack<Type>::GetNum() 

    
return NumItem; 
}
 



///////////////////////////
//    // 
//   队列数据结构       Queue.h // 
//    // 
///////////////////////////
#include<iostream.h> 

template
<class Type> class Queue; 

template
<class Type> class QueueNode 

    friend 
class Queue<Type>
private
    Type data; 
    QueueNode
<Type> *link; 
    QueueNode(Type d
=0,QueueNode *l=NULL):data(d),link(l)...{} 
}


template 
<class Type> class Queue 

public
    Queue():rear(NULL),front(NULL)...
{} 
    
~Queue(); 
    
void EnQueue(Type item); 
    Type DelQueue(); 
    Type GetFront(); 
    
void MakeEmpty(); 
    
bool ISEmpty() ...return front==NULL; } 
private
    QueueNode
<Type> *front,*rear; 
}



template
<class Type> 
Queue
<Type>::~Queue() 

    QueueNode
<Type> *p; 
    
while(front!=NULL) 
    

        p
=front; 
        front
=front->link; 
        delete p; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void Queue<Type>::EnQueue(Type item) 

    
if(front==NULL) 
        front
=rear=new QueueNode<Type> (item,NULL); 
    
else 
        rear
=rear->link=new QueueNode<Type> (item,NULL); 
}
 


template
<class Type> 
Type Queue
<Type>::DelQueue() 

    QueueNode
<Type> *p=front; 
    Type temp
=p->data;; 
    front
=front->link; 
    delete p; 
    
return temp; 
}
 


template
<class Type> 
Type Queue
<Type>::GetFront() 

    
return front->data; 
}
 


template
<class Type> 
void Queue<Type>::MakeEmpty() 

    QueueNode
<Type> *p; 
    
while(front!=NULL) 
    ...

        p
=front; 
        front
=front->link; 
        delete p; 
    }
 
}
 


///////////////////////////
//    // 
//   链表数据结构  list.h // 
//    // 
////////////////////////// 


#include
<iostream.h> 

template
<class type> 
class list; 

template
<class type> 
class listnode 

public
    friend 
class list<type>
private
    type data; 
    listnode
<type> * next; 
}



template
<class type> 
class list 

public
    list(); 
    
~list(); 
    
void insertend(type); //向链表尾部插入元素 
    bool insert(type,int); //向链表任意位置插入元素 
    void delnode(int i);  //删除元素 
    int find(type T);   //查找元素 
    void makeempty();   //销毁链表 
    bool print();  //打印链表 
    int getlen();  //得到链表长度 
private
    listnode
<type> *first,*last; 
    
int length; 
}


template
<class type> 
void initlist(type &tmp); 

template
<class type> 
void list_exit(list<type> &L,type tmp); 

void initation(); 

template
<class type> 
void list_insertend(list<type> &L,type tmp); 


template
<class type> int list<type>::getlen() 

    
return length; 
}
 

template
<class type> void list<type>::makeempty() 

    listnode
<type> *p1,*p2; 

    p1
=first->next; 
    first
->next=NULL; 
    
while(p1!=NULL) 
    

        p2
=p1; 
        p1
=p1->next; 
        delete p2; 
    }
 
    length
=0;  
}
 

template
<class type> void list<type>::insertend(type t) 


    listnode
<type> *p; 
    p
=new listnode<type>
    p
->data=t; 
    p
->next=NULL; 
    last
->next=p; 
    last
=p; 

    length
++
}
 

template
<class type> bool list<type>::insert(type t,int i) 

    listnode
<type> *p; 
    p
=first; 

    
int k=1
    
while(p!=NULL&&k<i) 
    

        p
=p->next; 
        k
++
    }
 
    
if(p==NULL&&k!=i) 
        
return false
    
else 
    

        listnode
<type> *tp; 
        tp
=new listnode<type>
        tp
->data=t; 
        tp
->next=p->next; 
        p
->next=tp; 
        length
++

        
return true
    }
 
}
 

template
<class type> void list<type>::delnode(int i) 

    
int k=1
    listnode
<type> *p,*t; 
    p
=first; 

    
while(p->next!=NULL&&k!=i) 
    

        p
=p->next; 
        k
++
    }
 
    t
=p->next; 
    cout
<<"你已经将数据项 "<<t->data<<"删除"<<endl; 

    p
->next=p->next->next; 
    length
--
    delete t; 
}
 

template
<class type> bool list<type>::print() 

    listnode
<type> *p=first->next; 
    
if(length==0
        
return false
    
else 
    

        cout
<<"链表中有"<<length<<"项数据: "<<endl; 
        
while(p) 
        

            cout
<<p->data<<" "
            p
=p->next; 
        }
 
    }
 
    cout
<<endl; 


    
return true
}
 

template
<class type> int list<type>::find(type T) 

    listnode
<type> *p=first->next; 
    
int i=1
    
while(p&&p->data!=T) 
    

        p
=p->next; 
        i
++
    }
 
    
if(p) 
        
return i; 
    
else 
        
return 0
}
 


template
<class type> list<type>::~list() 

    delete first; 
    cout
<<"欢迎再次使用 (!^!) "<<endl; 
}
 

template
<class type> list<type>::list() 

    listnode
<type> *node=new listnode<type>
    node
->next=NULL; 
    first
=last=node; 
    length
=0
}
 

///////////////////////////
//    // 
//   图数据结构  graph.h  // 
//    // 
/////////////////////////// 


#include
<iostream.h> 
#include
"Queue.h" 

template
<class NameType,class DisType>class Graph; 

template
<class NameType,class DisType> struct Node    

    friend 
class Graph<NameType,DisType>
    
int num; 
    DisType val; 
    Node
<NameType,DisType> *next; 
}


template
<class NameType,class DisType> struct GpNode 

    friend 
class Graph<NameType,DisType>
    NameType data; 
    Node
<NameType,DisType> *link; 
}


template
<class NameType,class DisType> 
class Graph 

public
    
void Creat();  //创建图 
    void PrintNode();    //打印图中的各个数据项 
    void DFS();    //图的深度优先搜索,主过程 
    void DFS(int v,int visited[]); // 子过程 
    void BFS();  //图的广度优先搜索,主过程 
    void BFS(int v,int visited[]); //子过程 
    void ShortPath();     //求最短路径 
private
    GpNode
<NameType,DisType> *table; 
    Node
<NameType,DisType> *p; 
    
int NumNode;        //节点个数 
}



template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::Creat() 

    
do 
    

        cout
<<"请输入节点个数:  "
        cin 
>> NumNode; 
    }
while(NumNode<=0); 

    table
=new GpNode<NameType,DisType>[NumNode]; 
    cout
<<"请输入各节点数据项"<<endl; 
    
for(int i=0;i<NumNode;i++
    

        cin
>>table[i].data; 
        table[i].link
=NULL; 
    }
 

    cout
<<"请输入各边的关系 (如: A B)"<<endl; 
    i
=1
    NameType nodeA,nodeB; 
    
bool findA,findB; 
    
char ISExit; 
    
int m,n; 
    
do 
    

        findA
=findB=false
        cout
<<"请输入第"<<i<<"对边的关系"<<endl; 
        cin
>>nodeA>>nodeB; 
        
for(m=0,n=0;m<NumNode&&n<NumNode&&!(findA & findB);) //查找边的节点 
        
            
if(nodeA!=table[m].data) 
                m
++
            
else 
                findA
=true
            
if(nodeB!=table[n].data) 
                n
++
            
else 
                findB
=true

        }
 
        
if(!(findA & findB)) 
            cout
<<"输入的节点数据项有错误"<<endl; 
        
else 
        

            p
=new Node<NameType,DisType>
            p
->next=table[m].link; 
            p
->num=n; 
            table[m].link
=p; 
            cout
<<"请输入该对边的权值: "
            cin
>>p->val; 
            i
++
        }
 
        cout
<<"是否继续输入: y)继续,X)任意键退出 "
        cin
>>ISExit; 
        
if(ISExit!='y'&&ISExit!='Y'
            
break

    }
while(true); 

}
 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::PrintNode() 

    cout
<<"图中各节点数据项 : "
    
for(int i=0;i<NumNode;i++
        cout
<<table[i].data<<" "
    cout
<<endl; 
}
 


template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::DFS() 

    
int *visited=new int[NumNode]; 
    cout
<<"图的深度优先搜索 : "
    
for(int i=0;i<NumNode;i++
        visited[i]
=0
    
for(i=1;i<NumNode;i++//遍厉孤立节点 
        DFS(i,visited); 
    delete []visited; 
    cout
<<endl; 
}
 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::DFS(int v,int visited[]) 

    Node
<NameType,DisType> *t; 
    
if(visited[v]==0
        cout
<<table[v].data<<" "
    visited[v]
=1
    t
=table[v].link; 
    
while(t!=NULL) 
    

        
if(visited[t->num]==0
            DFS(t
->num,visited); 
        t
=t->next; 
    }
 
}
 


template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::BFS() 

    
int *visited=new int[NumNode]; 
    cout
<<"图的广度优先搜索 : "
    
for(int i=0;i<NumNode;i++
        visited[i]
=0
    
for( i=0;i<NumNode;i++
        BFS(i,visited); 
}
 


template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::BFS(int v,int visited[]) 

    Queue
<int> q; 
    
int n; 
    
if(visited[v]==0
    

        visited[v]
=1
        cout
<<table[v].data<<" "
        q.EnQueue(v); 
        
while(!q.ISEmpty()) 
        

            n
=q.DelQueue(); 
            p
=table[n].link; 
            
while(p!=NULL) 
            

                n
=p->num; 
                
if(visited[n]==0
                

                    cout
<<table[n].data<<" "
                    visited[n]
=1

                }
 
                p
=p->next; 
            }
 

        }
 
    }
 

}
 


///////////////////////////
//    // 
//  排序算法数据结构 Compositor.h     // 
//    // 
/////////////////////////// 


#include
<iostream.h> 


template
<class Type> 
class Compositor 

public
    Compositor():sort(NULL)...
{} 
    
void Creat();    //创建排序数组 
    void Bubble(); //冒泡排序  
    void Insert(); //插入排序 
    
//快速排序 
    void Quick();  
    
void QSort(int,int); 
    
int Partition(int low,int high); 
    
//归并排序 
    void Merge(Type SR[],Type TR[],int i,int m,int n); 
    
void Msort(Type SR[],Type TR1[],int s,int t); 
    
void MergeSort(); 
    
//选择排序 
    void Select(); 
    
void Print();   //打印排序后的结果 
protected
    Type 
*sort; 
    
int leng; 
}


template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Creat() 

    cout
<<"输入你需要排序的数据个数: "
    cin
>>leng; 
    
while(leng<=0
    

        cout
<<"输入数据有误"
        cin
>>leng; 
    }
 
    sort
=new Type[leng]; 
    cout
<<"请输入各数据项:"
    
for(int i=0;i<leng;i++
        cin
>>sort[i]; 
}
  


template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Insert() 

    Creat(); 
    Type temp; 
    
for(int i=1;i<leng;i++
    

        
if(sort[i]<sort[i-1]) 
        

            temp
=sort[i]; 
            
for(int j=i-1;temp<sort[j]&&j>=0;j--
            

                sort[j
+1]=sort[j]; 
            }
 
            sort[j
+1]=temp; 
        }
 
    }
 
    Print(); 

}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Bubble() 

    Creat(); 
    Type temp; 
    
for(int i=leng-1;i>=0;i--
    

        
for(int j=0;j<leng-1;j++
        

            
if(sort[j]>sort[j+1]) 
            

                temp
=sort[j]; 
                sort[j]
=sort[j+1]; 
                sort[j
+1]=temp; 
            }
 
        }
 
    }
 
    Print(); 
}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Quick() 

    Creat(); 
    QSort(
0,leng-1); 
    Print(); 
}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::QSort(int s,int t) 

    
if(s<t-1
    

        
int pivotloc=Partition(s,t); 
        QSort(s,pivotloc
-1); 
        QSort(pivotloc
+1,t); 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
int Compositor<Type>::Partition(int low,int high) 

    Type pivotkey
=sort[low]; 
    
while(low < high) 
    

        
while(low<high&&sort[high]>=pivotkey) 
            
--high; 
        sort[low
++]=sort[high]; 
        
while(low<high&&sort[low]<=pivotkey) 
            
++low; 
        sort[high
--]=sort[low]; 
    }
   
    sort[low]
=pivotkey; 
    
return low; 
}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::MergeSort() 

    Creat(); 
    Msort(sort,sort,
0,leng-1); 
    Print(); 
}
 


template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Msort(Type SR[],Type TR1[],int s,int t) 

    
int m; 
    Type 
*TR2=new Type[t-s]; 
    
if(s==t) TR1[s]=SR[s]; 
    
else 
    

        m
=(t+s)/2
        Msort(SR,TR2,s,m); 
        Msort(SR,TR2,m
+1,t); 
        Merge(TR2,TR1,s,m,t); 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Merge(Type SR[],Type TR[],int i,int m,int n) 

    
for(int j=m+1,k=i;i<=m&&j<=n;k++
    

        
if(SR[i]<=SR[j]) 
            TR[k]
=SR[i++]; 
        
else 
            TR[k]
=SR[j++]; 
    }
 
    
while(i<=m) 
        TR[k
++]=SR[i++]; 
    
while(j<=n) 
        TR[k
++]=SR[j++]; 
}
 


template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Select() 

    Creat(); 
    Type temp; 
    
int t; 
    
for(int i=0;i<leng;i++
    

        t
=i; 
        
for(int j=i+1;j<leng;j++
        

            
if(sort[t]>sort[j]) 
                t
=j; 
        }
 
        
if(t!=i) 
        

            temp
=sort[t]; 
            sort[t]
=sort[i]; 
            sort[i]
=temp; 
        }
 
    }
 
    Print(); 
}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Print() 

    cout
<<"排序结果为: "
    
for(int i=0;i<leng;i++
        cout
<<sort[i]<<" "
    cout
<<endl; 
}
 



///////////////////////////
//    // 
//   二叉树数据结构  BinTree.h       // 
//    // 
/////////////////////////// 


#include
<iostream.h> 

template
<class Type>class BinTree; 

template
<class Type> 
class TreeNode 

protected
    friend 
class BinTree<Type>
    TreeNode():lchild(NULL),rchild(NULL)...
{} 
    Type data; 
    TreeNode 
*lchild;  //左,右子树 
    TreeNode *rchild; 
}


template
<class Type> 
class BinTree 

    friend 
void BinTree_PRE(BinTree<Type>& BinTreeOPP);  //友元函数 
    friend void BinTree_INO(BinTree<Type>& BinTreeOPP); 
    friend 
void BinTree_POS(BinTree<Type>& BinTreeOPP); 
    friend 
void BinTree_Destroy(BinTree<Type>& BinTreeOPP); 
public
    BinTree():root(NULL)...
{} 
    
void CreatTree();               //创建二叉树,主过程 
    void CreatTree(TreeNode<Type>* child,int k); //子过程 
    void PreTree(TreeNode<Type> *point);     //先序遍历二叉树 
    void InoTree(TreeNode<Type> *point);  //中序遍历二叉树 
    void PosTree(TreeNode<Type> *point);  //后序遍历二叉树 
    void Destroy(TreeNode<Type> *point);     //销毁二叉树 
    bool ISEmpty(); 
protected
    TreeNode
<Type>* root; 
}



template
<class Type> 
void BinTree<Type>::CreatTree() 

    CreatTree(root,
1); 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree<Type>::CreatTree(TreeNode<Type>* child,int k) 

    TreeNode
<Type>* point; 
    point
=new TreeNode<Type>
    cout
<<"输入节点数据项 :"
    cin
>>point->data; 
    
switch(k) 
    

    
case 1: root=point; break
    
case 2: child->lchild=point;break
    
case 3: child->rchild=point;break
    }
 

    
char temp; 
    cout
<<""<<point->data<<"节点是否有左子树 Y / 任意键 :"
    cin
>>temp; 
    
if(temp=='y'||temp=='Y'
    

        CreatTree(point,
2); 
    }
 

    cout
<<""<<point->data<<"节点是否有右子树 Y / 任意键 :"
    cin
>>temp; 
    
if(temp=='y'||temp=='Y'
    

        CreatTree(point,
3); 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree<Type>::PreTree(TreeNode<Type> *point) 

    
if(point!=NULL) 
    

        cout
<<" "<<point->data; 
        PreTree(point
->lchild); 
        PreTree(point
->rchild); 
    }
 
}
 


template
<class Type> 
void BinTree<Type>::InoTree(TreeNode<Type> *point) 

    
if(point!=NULL) 
    


        InoTree(point
->lchild); 
        cout
<<" "<<point->data; 
        InoTree(point
->rchild); 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree<Type>::PosTree(TreeNode<Type> *point) 

    
if(point!=NULL) 
    


        PosTree(point
->lchild); 
        PosTree(point
->rchild); 
        cout
<<" "<<point->data; 
    }
 
}
 


template
<class Type> 
bool BinTree<Type>::ISEmpty() 

    
return root==NULL; 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree<Type>::Destroy(TreeNode<Type> *point) 

    
if(point!=NULL) 
    

        Destroy(point
->lchild); 
        Destroy(point
->rchild); 
        delete point; 
    }
 
}
 


/////////////////////////// 
//    // 
//  基本功能函数 BaseFun.h   // 
//    // 
/////////////////////////// 

void GRAPH(); 
void LIST(); 
void STACK(); 
void QUEUE(); 
void COMPOSITOR(); 
void BINTREE(); 

///////////////////////////// 
//    // 
//   堆栈功能函数   Stack.cpp/ / 
//    // 
///////////////////////////



#include
"Stack.h" 
#include
"iostream.h" 


const int INT =13
const double FLOAT= 13.33
const char CHAR ='a'




template
<class Type> 
void Stack_Push(Stack<Type> &StackOPP) 

    cout
<<"请输入要插入的数据项: "
    Type item; 
    cin
>>item; 
    StackOPP.Push(item); 
}
 

template
<class Type> 
void Stack_Pop(Stack<Type> &StackOPP) 

    
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"出栈数据项: "
        cout
<<StackOPP.Pop()<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"堆栈已经为空!"<<endl; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void Stack_ISEmpty(Stack<Type> &StackOPP) 

    
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
        cout
<<"堆栈不空,还有"<<StackOPP.GetNum()<<"数据项!"<<endl; 
    
else 
        cout
<<"堆栈为空!"<<endl; 

}
 

template
<class Type> 
void Stack_GetTop(Stack<Type> &StackOPP) 

    
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
        cout
<<"栈顶元素为:"<<StackOPP.GetTop()<<endl; 
    
else 
        cout
<<"堆栈为空!"<<endl; 
}
 

template
<class Type> 
void Stack_MakeEmpty(Stack<Type> &StackOPP) 

    
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
    

        StackOPP.MakeEmpty(); 
        cout
<<"堆栈已经销毁!"<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"销毁失败!"<<endl; 
    }
 
}
 


template
<class Type> 
void StackINI(Type temp) 

    Stack
<Type> StackOPP; 

    
do 
    

        cout
<<"堆栈的操作: "<<endl 
            
<<" 1) 插入堆栈"<<endl 
            
<<" 2) 出栈"<<endl 
            
<<" 3) 堆栈是否为空"<<endl 
            
<<" 4) 得栈顶数据项"<<endl 
            
<<" 5) 销毁堆栈"<<endl 
            
<<" X) 退出堆栈操作"<<endl; 
        
int item; 
        cin
>>item; 
        
switch(item) 
        

        
case 1: Stack_Push(StackOPP); break
        
case 2: Stack_Pop(StackOPP);  break
        
case 3: Stack_ISEmpty(StackOPP);  break
        
case 4: Stack_GetTop(StackOPP); break
        
case 5: Stack_MakeEmpty(StackOPP); break

        
defaultreturn ; 
        }
 

    }
while(true); 


}
 


void STACK() 

    
int item; 
    cout
<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "

    cin
>>item; 
    
switch(item) 
    

    
case 1: StackINI(INT); break//根据不同的用户需要选择数据类型 
    case 2: StackINI(FLOAT); break
    
case 3: StackINI(CHAR); break
    
defaultreturn ; break
    }
 
}
 



///////////////////////////// 
//    // 
//   队列功能函数 Queue.h  // 
//    // 
///////////////////////////



#include
"Queue.h" 

const int INT =13
const double FLOAT= 13.33
const char CHAR ='a'



template
<class Type> 
void Queue_Enter(Queue<Type> &QueueOPP) 

    cout
<<"请输入要插入队列的数据: "
    Type item; 
    cin
>>item; 
    QueueOPP.EnQueue(item); 
}
 

template
<class Type> 
void Queue_Del(Queue<Type> &QueueOPP) 

    
if(!QueueOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"出队数据:"<<QueueOPP.DelQueue()<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"队列已为空!"<<endl; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void Queue_ISEmpty(Queue<Type> &QueueOPP) 

    
if(QueueOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"队列已空!"<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"队列不空!"<<endl; 
    }
 
}
 


template
<class Type> 
void Queue_GetFront(Queue<Type> &QueueOPP) 

    
if(!QueueOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"队头元素为: "<<QueueOPP.GetFront()<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"队列已空!"<<endl; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void Queue_MakeEmpty(Queue<Type> &QueueOPP) 

    QueueOPP.MakeEmpty(); 
    cout
<<"队列清空!"<<endl; 
}
 

template
<class Type> 
void QueueINI(Type temp) 

    Queue
<Type> QueueOPP; 

    
do 
    

        cout
<<"队列的操作: "<<endl 
            
<<" 1) 插入队列"<<endl 
            
<<" 2) 出队"<<endl 
            
<<" 3) 队列是否为空"<<endl 
            
<<" 4) 得队头数据项"<<endl 
            
<<" 5) 销毁队列"<<endl 
            
<<" X) 退出队列操作"<<endl; 
        
int item; 
        cin
>>item; 
        
switch(item) 
        

        
case 1: Queue_Enter(QueueOPP); break
        
case 2: Queue_Del(QueueOPP); break
        
case 3: Queue_ISEmpty(QueueOPP);  break
        
case 4: Queue_GetFront(QueueOPP); break
        
case 5: Queue_MakeEmpty(QueueOPP); break

        
defaultreturn ; 
        }
 

    }
while(true); 


}
 


void QUEUE()  //根据不同的用户需要选择数据类型 

    
int item; 
    cout
<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "


    cin
>>item; 
    
switch(item) 
    

    
case 1: QueueINI(INT); break;  
    
case 2: QueueINI(FLOAT); break
    
case 3: QueueINI(CHAR); break
    
defaultreturn ; break
    }
 
}
 


///////////////////////////// 
//    // 
//   链表     List.h           // 
//    // 
///////////////////////////


#include
"list.h" 
#include
<iostream.h> 
#include
<stdlib.h> 


template
<class type> 
void initlist(type &tmp) 

    list
<type> List; 
    
int n; 

    
while(true
    


        cout
<<"请选择你要对链表进行的操作 "<<endl 
            
<<"1) 在末尾插入数据"<<endl 
            
<<"2) 在任意处插入数据"<<endl 
            
<<"3) 删除数据项"<<endl 
            
<<"4) 删除整个链表"<<endl 
            
<<"5) 打印链表"<<endl 
            
<<"6) 查找数据项"<<endl 
            
<<"7) 退出"<<endl; 

        cout
<<""
        cin
>>n; 

        
while(n<1||n>7
        

            cout
<<"输入有误,请从新输入!"<<endl; 
            cout
<<""
            cin
>>n; 
        }
 

        
switch(n) 
        

        
case 1: list_insertend(List);break
        
case 2: list_insert(List);break
        
case 3: list_delnode(List);break
        
case 4: list_makeempty(List);break
        
case 5: list_print(List);break
        
case 6: list_find(List);break
        
case 7return ;break
        }
 

    }
 

}
 

void LIST() 

    
int n; 
    cout
<<"请选择你要构造的链表的数据类型 1)整型,2)字符型,3)浮点型"<<endl;  
    cout
<<""
    cin
>>n; 

    
while(n<1||n>3
    

        cout
<<"输入有误,请从新输入!"<<endl; 
        cout
<<""
        cin
>>n; 
    }
 

    
char t_c='c'
    
int t_i=12
    
double t_f=23.3

    
switch(n) 
    

    
case 1:initlist(t_i);break
    
case 2:initlist(t_c);break
    
case 3:initlist(t_f);break
    }
 
}
 

template
<class type> 
void list_insertend(list<type> &L) 

    type t; 
    cout
<<"请输入插入数据: >"; 
    cin>>t; 
    L.insertend(t); 
}
 

template
<class type> 
void list_find(list<type> &L) 

    type T; 
    cout
<<"请输入你要查找的数据项:> "
    cin
>>T; 

    
int i; 
    
if(!(i=L.find(T))) 
        cout
<<"你要查找的数据项不存在!"<<endl; 
    
else 
        cout
<<"你要查找的数据项在第"<<i<<"个位置"<<endl; 
}
 

template
<class type> 
void list_insert(list<type> &L) 


    type t; 
    cout
<<"请输入插入数据: >"; 
    cin>>t; 

    
int n; 
    cout
<<"请输入插入位置: >"; 
    cin>>n; 
    
if(L.insert(t,n)) 
        cout
<<"插入成功! 在"<<n<<"位置 插入"<<t<<endl; 
    
else 
        cout
<<"插入失败! 插入位置不正确!"<<endl; 

}
 

template
<class type> 
void list_delnode(list<type>& L) 

    
int i; 
    cout
<<"请输入要删除数据项的位置: >"; 
    cin>>i; 


    
while(i<1||i>L.getlen()) 
    

        cout
<<"输入有误,可能大与链表长度,请从新输入!"<<endl; 
        cout
<<""
        cin
>>i; 
    }
 

    L.delnode(i); 
}
 
template
<class type> 
void list_makeempty(list<type> &L) 

    L.makeempty(); 
}
 

template
<class type> 
void list_print(list<type> &L) 

    
if(!L.print()) 
        cout
<<"链表为空!"<<endl; 
}
 


///////////////////////////// 
//    // 
//   图功能函数  Graph.h    // 
//    // 
///////////////////////////


#include
"Graph.h" 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph_Creat(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 

    GraphOPP.Creat(); 
}
 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph_DFS(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 

    GraphOPP.DFS(); 
}
 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph_BFS(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 

    GraphOPP.BFS(); 
}
 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph_PRINT(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 

    GraphOPP.PrintNode(); 
}
 


void GRAPH() 

    Graph
<char,int> GraphOPP; 
    
do 
    

        cout
<<"图的操作: "<<endl 
            
<<" 1) 建立图"<<endl 
            
<<" 2) 图的深度优先搜索"<<endl 
            
<<" 3) 图的广度优先搜索"<<endl 
            
<<" 4) 打印图中各结点"<<endl 
            
<<" X) 退出排序操作"<<endl; 
        
int item; 
        cin
>>item; 
        
switch(item) 
        

        
case 1: Graph_Creat(GraphOPP); break
        
case 2: Graph_DFS(GraphOPP);  break
        
case 3: Graph_BFS(GraphOPP);  break
        
case 4: Graph_PRINT(GraphOPP);  break
        
defaultreturn ; 
        }
 

    }
while(true); 


}
 

///////////////////////////// 
//    // 
//  排序算法功能函数    Compositor.cpp // 
//    // 
///////////////////////////



#include
"Compositor.h" 


const int INT =13
const double FLOAT= 13.33
const char CHAR ='a'

template
<class type> 
void CompositorINI(type temp) 

    Compositor
<type> CompositorOPP; 

    
do 
    

        cout
<<"排序的操作: "<<endl 
            
<<" 1) 插入排序"<<endl 
            
<<" 2) 快速排序"<<endl 
            
<<" 3) 归并排序"<<endl 
            
<<" 4) 冒泡排序"<<endl 
            
<<" 5) 选择排序"<<endl 
            
<<" X) 退出排序操作"<<endl 
            
<<"请选择相应的操作: "
        
int item; 
        cin
>>item; 
        
switch(item) 
        

        
case 1: Compositor_Insert(CompositorOPP); break
        
case 2: Compositor_Quick(CompositorOPP);  break
        
case 3: Compositor_Merge(CompositorOPP);  break
        
case 4: Compositor_Bubble(CompositorOPP); break
        
case 5: Compositor_Select(CompositorOPP); break

        
defaultreturn ; 
        }
 

    }
while(true); 


}
 

void COMPOSITOR()//根据不同的用户需要选择数据类型 

    
int item; 
    cout
<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "


    cin
>>item; 
    
switch(item) 
    

    
case 1: CompositorINI(INT); break;  
    
case 2: CompositorINI(FLOAT); break
    
case 3: CompositorINI(CHAR); break
    
defaultreturn ; break
    }
 
}
 

template
<class type> 
void Compositor_Insert(Compositor<type> CompositorOPP) 

    CompositorOPP.Insert(); 
}
 

template
<class type> 
void Compositor_Quick(Compositor<type> CompositorOPP) 

    CompositorOPP.Quick(); 
}
 

template
<class type> 
void Compositor_Select(Compositor<type> CompositorOPP) 

    CompositorOPP.Select(); 
}
 

template
<class type> 
void Compositor_Merge(Compositor<type> CompositorOPP) 

    CompositorOPP.MergeSort(); 
}
 


template
<class type> 
void Compositor_Bubble(Compositor<type> CompositorOPP) 

    CompositorOPP.Bubble(); 
}
 

///////////////////////////// 
//    // 
//   二叉树功能函数 BinTree.cpp// 
//    // 
///////////////////////////


#include
<iostream.h> 
#include
"BinTree.h" 

const int INT =13
const double FLOAT= 13.33
const char CHAR ='a'



template
<class Type> 
void BinTree_CREAT(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    BinTreeOPP. CreatTree(); 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree_PRE(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    
if(!BinTreeOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"先序遍历二叉树 : "
        BinTreeOPP. PreTree(BinTreeOPP.root); 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"二叉树已经为空!"<<endl; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree_INO(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    
if(!BinTreeOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"中序遍历二叉树 : "
        BinTreeOPP. InoTree(BinTreeOPP.root); 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"二叉树已经为空!"<<endl; 
    }
 

}
 

template
<class Type> 
void BinTree_POS(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    
if(!BinTreeOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"后序遍历二叉树 : "
        BinTreeOPP. PosTree(BinTreeOPP.root); 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"二叉树已经为空!"<<endl; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree_Destroy(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    BinTreeOPP.Destroy(BinTreeOPP.root); 
    BinTreeOPP.root
=NULL; 
    cout
<<"二叉树已经销毁!"<<endl; 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree_THREAD(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    
if(BinTreeOPP.ISThread()) 
    

        cout
<<"该二叉树已经线索化!!"<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        BinTreeOPP.ThreadTree(); 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree_THROUGH(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    BinTreeOPP.Through(); 
}
 


template
<class Type> 
void BinTreeINI(Type temp) 

    BinTree
<Type> BinTreeOPP; 

    
do 
    

        cout
<<"树的操作: "<<endl 
            
<<" 1) 构造二叉数"<<endl 
            
<<" 2) 先序遍历二叉树"<<endl 
            
<<" 3) 中序遍历二叉树"<<endl 
            
<<" 4) 后序遍历二叉树"<<endl 
            
<<" 5) 销毁二叉树  "<<endl 
            
<<" X) 退出二叉树操作"<<endl; 
        
int item; 
        cin
>>item; 
        
switch(item) 
        

        
case 1: BinTree_CREAT(BinTreeOPP); break//构造二叉数 
        case 2: BinTree_PRE(BinTreeOPP);  break//先序遍历二叉树 
        case 3: BinTree_INO(BinTreeOPP); break;  //中序遍历二叉树 
        case 4: BinTree_POS(BinTreeOPP); break;   //后序遍历二叉树 
        case 5: BinTree_Destroy(BinTreeOPP);break;   //求树的深度 
        defaultreturn ; 
        }
 

    }
while(true); 


}
 

void BINTREE() 

    
int item; 
    cout
<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "


    cin
>>item; 
    
switch(item) 
    

    
case 1: BinTreeINI(INT); break//根据不同的用户需要选择数据类型 
    case 2: BinTreeINI(FLOAT); break
    
case 3: BinTreeINI(CHAR); break
    
defaultreturn ; break
    }
 
}
 


///////////////////////////// 
//    // 
//   主函数 index.cpp  用户菜单 // 
//    // 
///////////////////////////

#include 
<iostream.h> 
#include
"BaseFun.h" 

void main() 

    
//功能菜单 
    do 
    

        cout
<<"欢迎使用数据结构算法集"<<endl 
            
<<"1) 线性表 "<<endl 
            
<<"2) 堆栈 "<<endl 
            
<<"3) 队列 "<<endl 
            
<<"4) 二叉树 "<<endl 
            
<<"5) 图 "<<endl 
            
<<"6) 排序算法 "<<endl 
            
<<"7) 字符串 "<<endl 
            
<<"X) 按任意键退出 "<<endl; 
        cout
<<" 请您选择何种数据结构的操作:"<<endl; 
        
int kind; 
        cin
>>kind; 
        
switch(kind) 
        

        
case 1: LIST(); break
        
case 2: STACK(); break
        
case 3: QUEUE(); break
        
case 4: BINTREE(); break
        
case 5: GRAPH(); break
        
case 6: COMPOSITOR(); break
        
defaultreturn
        }
 
    }
while(true); 
}/////////////////////////// 
//    // 
//   堆栈数据结构   stack.h         // 
//    // 
/////////////////////////// 


#include
<iostream.h> 

template
<class Type>class Stack; 

template
<class Type> 
class StackNode 

    friend 
class Stack<Type>
private
    Type data; 
    StackNode
<Type> *link; 
    StackNode(Type D
=0,StackNode<Type> *L=NULL):link(L),data(D)...{} 
}


template
<class Type> 
class Stack 

public
    Stack():top(NULL),NumItem(
0)...{} 
    
void Push(Type item); 
    Type Pop(); 
    Type GetTop(); 
    
void MakeEmpty(); 
    
bool ISEmpty(); 
    
int GetNum(); 
private
    
int NumItem; 
    StackNode
<Type> *top; 
}


template
<class Type> 
void Stack<Type>::Push(Type item) 

    top
=new StackNode<Type>(item,top); 
    NumItem
++
}
 

template
<class Type> 
Type Stack
<Type>::Pop() 

    StackNode
<Type> *p; 
    Type temp; 
    temp
=top->data; 
    p
=top; 
    top
=top->link; 
    delete p; 
    NumItem
--
    
return temp; 
}
 

template
<class Type> 
Type Stack
<Type>::GetTop() 

    
return top->data; 
}
 

template
<class Type> 
bool Stack<Type>::ISEmpty() 

    
return top==NULL; 
}
 

template
<class Type> 
void Stack<Type>::MakeEmpty() 

    delete top; 
}
 

template
<class Type> 
int Stack<Type>::GetNum() 

    
return NumItem; 
}
 



///////////////////////////
//    // 
//   队列数据结构       Queue.h // 
//    // 
///////////////////////////
#include<iostream.h> 

template
<class Type> class Queue; 

template
<class Type> class QueueNode 

    friend 
class Queue<Type>
private
    Type data; 
    QueueNode
<Type> *link; 
    QueueNode(Type d
=0,QueueNode *l=NULL):data(d),link(l)...{} 
}


template 
<class Type> class Queue 

public
    Queue():rear(NULL),front(NULL)...
{} 
    
~Queue(); 
    
void EnQueue(Type item); 
    Type DelQueue(); 
    Type GetFront(); 
    
void MakeEmpty(); 
    
bool ISEmpty() ...return front==NULL; } 
private
    QueueNode
<Type> *front,*rear; 
}



template
<class Type> 
Queue
<Type>::~Queue() 

    QueueNode
<Type> *p; 
    
while(front!=NULL) 
    

        p
=front; 
        front
=front->link; 
        delete p; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void Queue<Type>::EnQueue(Type item) 

    
if(front==NULL) 
        front
=rear=new QueueNode<Type> (item,NULL); 
    
else 
        rear
=rear->link=new QueueNode<Type> (item,NULL); 
}
 


template
<class Type> 
Type Queue
<Type>::DelQueue() 

    QueueNode
<Type> *p=front; 
    Type temp
=p->data;; 
    front
=front->link; 
    delete p; 
    
return temp; 
}
 


template
<class Type> 
Type Queue
<Type>::GetFront() 

    
return front->data; 
}
 


template
<class Type> 
void Queue<Type>::MakeEmpty() 

    QueueNode
<Type> *p; 
    
while(front!=NULL) 
    ...

        p
=front; 
        front
=front->link; 
        delete p; 
    }
 
}
 


///////////////////////////
//    // 
//   链表数据结构  list.h // 
//    // 
////////////////////////// 


#include
<iostream.h> 

template
<class type> 
class list; 

template
<class type> 
class listnode 

public
    friend 
class list<type>
private
    type data; 
    listnode
<type> * next; 
}



template
<class type> 
class list 

public
    list(); 
    
~list(); 
    
void insertend(type); //向链表尾部插入元素 
    bool insert(type,int); //向链表任意位置插入元素 
    void delnode(int i);  //删除元素 
    int find(type T);   //查找元素 
    void makeempty();   //销毁链表 
    bool print();  //打印链表 
    int getlen();  //得到链表长度 
private
    listnode
<type> *first,*last; 
    
int length; 
}


template
<class type> 
void initlist(type &tmp); 

template
<class type> 
void list_exit(list<type> &L,type tmp); 

void initation(); 

template
<class type> 
void list_insertend(list<type> &L,type tmp); 


template
<class type> int list<type>::getlen() 

    
return length; 
}
 

template
<class type> void list<type>::makeempty() 

    listnode
<type> *p1,*p2; 

    p1
=first->next; 
    first
->next=NULL; 
    
while(p1!=NULL) 
    

        p2
=p1; 
        p1
=p1->next; 
        delete p2; 
    }
 
    length
=0;  
}
 

template
<class type> void list<type>::insertend(type t) 


    listnode
<type> *p; 
    p
=new listnode<type>
    p
->data=t; 
    p
->next=NULL; 
    last
->next=p; 
    last
=p; 

    length
++
}
 

template
<class type> bool list<type>::insert(type t,int i) 

    listnode
<type> *p; 
    p
=first; 

    
int k=1
    
while(p!=NULL&&k<i) 
    

        p
=p->next; 
        k
++
    }
 
    
if(p==NULL&&k!=i) 
        
return false
    
else 
    

        listnode
<type> *tp; 
        tp
=new listnode<type>
        tp
->data=t; 
        tp
->next=p->next; 
        p
->next=tp; 
        length
++

        
return true
    }
 
}
 

template
<class type> void list<type>::delnode(int i) 

    
int k=1
    listnode
<type> *p,*t; 
    p
=first; 

    
while(p->next!=NULL&&k!=i) 
    

        p
=p->next; 
        k
++
    }
 
    t
=p->next; 
    cout
<<"你已经将数据项 "<<t->data<<"删除"<<endl; 

    p
->next=p->next->next; 
    length
--
    delete t; 
}
 

template
<class type> bool list<type>::print() 

    listnode
<type> *p=first->next; 
    
if(length==0
        
return false
    
else 
    

        cout
<<"链表中有"<<length<<"项数据: "<<endl; 
        
while(p) 
        

            cout
<<p->data<<" "
            p
=p->next; 
        }
 
    }
 
    cout
<<endl; 


    
return true
}
 

template
<class type> int list<type>::find(type T) 

    listnode
<type> *p=first->next; 
    
int i=1
    
while(p&&p->data!=T) 
    

        p
=p->next; 
        i
++
    }
 
    
if(p) 
        
return i; 
    
else 
        
return 0
}
 


template
<class type> list<type>::~list() 

    delete first; 
    cout
<<"欢迎再次使用 (!^!) "<<endl; 
}
 

template
<class type> list<type>::list() 

    listnode
<type> *node=new listnode<type>
    node
->next=NULL; 
    first
=last=node; 
    length
=0
}
 

///////////////////////////
//    // 
//   图数据结构  graph.h  // 
//    // 
/////////////////////////// 


#include
<iostream.h> 
#include
"Queue.h" 

template
<class NameType,class DisType>class Graph; 

template
<class NameType,class DisType> struct Node    

    friend 
class Graph<NameType,DisType>
    
int num; 
    DisType val; 
    Node
<NameType,DisType> *next; 
}


template
<class NameType,class DisType> struct GpNode 

    friend 
class Graph<NameType,DisType>
    NameType data; 
    Node
<NameType,DisType> *link; 
}


template
<class NameType,class DisType> 
class Graph 

public
    
void Creat();  //创建图 
    void PrintNode();    //打印图中的各个数据项 
    void DFS();    //图的深度优先搜索,主过程 
    void DFS(int v,int visited[]); // 子过程 
    void BFS();  //图的广度优先搜索,主过程 
    void BFS(int v,int visited[]); //子过程 
    void ShortPath();     //求最短路径 
private
    GpNode
<NameType,DisType> *table; 
    Node
<NameType,DisType> *p; 
    
int NumNode;        //节点个数 
}



template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::Creat() 

    
do 
    

        cout
<<"请输入节点个数:  "
        cin 
>> NumNode; 
    }
while(NumNode<=0); 

    table
=new GpNode<NameType,DisType>[NumNode]; 
    cout
<<"请输入各节点数据项"<<endl; 
    
for(int i=0;i<NumNode;i++
    

        cin
>>table[i].data; 
        table[i].link
=NULL; 
    }
 

    cout
<<"请输入各边的关系 (如: A B)"<<endl; 
    i
=1
    NameType nodeA,nodeB; 
    
bool findA,findB; 
    
char ISExit; 
    
int m,n; 
    
do 
    

        findA
=findB=false
        cout
<<"请输入第"<<i<<"对边的关系"<<endl; 
        cin
>>nodeA>>nodeB; 
        
for(m=0,n=0;m<NumNode&&n<NumNode&&!(findA & findB);) //查找边的节点 
        
            
if(nodeA!=table[m].data) 
                m
++
            
else 
                findA
=true
            
if(nodeB!=table[n].data) 
                n
++
            
else 
                findB
=true

        }
 
        
if(!(findA & findB)) 
            cout
<<"输入的节点数据项有错误"<<endl; 
        
else 
        

            p
=new Node<NameType,DisType>
            p
->next=table[m].link; 
            p
->num=n; 
            table[m].link
=p; 
            cout
<<"请输入该对边的权值: "
            cin
>>p->val; 
            i
++
        }
 
        cout
<<"是否继续输入: y)继续,X)任意键退出 "
        cin
>>ISExit; 
        
if(ISExit!='y'&&ISExit!='Y'
            
break

    }
while(true); 

}
 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::PrintNode() 

    cout
<<"图中各节点数据项 : "
    
for(int i=0;i<NumNode;i++
        cout
<<table[i].data<<" "
    cout
<<endl; 
}
 


template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::DFS() 

    
int *visited=new int[NumNode]; 
    cout
<<"图的深度优先搜索 : "
    
for(int i=0;i<NumNode;i++
        visited[i]
=0
    
for(i=1;i<NumNode;i++//遍厉孤立节点 
        DFS(i,visited); 
    delete []visited; 
    cout
<<endl; 
}
 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::DFS(int v,int visited[]) 

    Node
<NameType,DisType> *t; 
    
if(visited[v]==0
        cout
<<table[v].data<<" "
    visited[v]
=1
    t
=table[v].link; 
    
while(t!=NULL) 
    

        
if(visited[t->num]==0
            DFS(t
->num,visited); 
        t
=t->next; 
    }
 
}
 


template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::BFS() 

    
int *visited=new int[NumNode]; 
    cout
<<"图的广度优先搜索 : "
    
for(int i=0;i<NumNode;i++
        visited[i]
=0
    
for( i=0;i<NumNode;i++
        BFS(i,visited); 
}
 


template
<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::BFS(int v,int visited[]) 

    Queue
<int> q; 
    
int n; 
    
if(visited[v]==0
    

        visited[v]
=1
        cout
<<table[v].data<<" "
        q.EnQueue(v); 
        
while(!q.ISEmpty()) 
        

            n
=q.DelQueue(); 
            p
=table[n].link; 
            
while(p!=NULL) 
            

                n
=p->num; 
                
if(visited[n]==0
                

                    cout
<<table[n].data<<" "
                    visited[n]
=1

                }
 
                p
=p->next; 
            }
 

        }
 
    }
 

}
 


///////////////////////////
//    // 
//  排序算法数据结构 Compositor.h     // 
//    // 
/////////////////////////// 


#include
<iostream.h> 


template
<class Type> 
class Compositor 

public
    Compositor():sort(NULL)...
{} 
    
void Creat();    //创建排序数组 
    void Bubble(); //冒泡排序  
    void Insert(); //插入排序 
    
//快速排序 
    void Quick();  
    
void QSort(int,int); 
    
int Partition(int low,int high); 
    
//归并排序 
    void Merge(Type SR[],Type TR[],int i,int m,int n); 
    
void Msort(Type SR[],Type TR1[],int s,int t); 
    
void MergeSort(); 
    
//选择排序 
    void Select(); 
    
void Print();   //打印排序后的结果 
protected
    Type 
*sort; 
    
int leng; 
}


template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Creat() 

    cout
<<"输入你需要排序的数据个数: "
    cin
>>leng; 
    
while(leng<=0
    

        cout
<<"输入数据有误"
        cin
>>leng; 
    }
 
    sort
=new Type[leng]; 
    cout
<<"请输入各数据项:"
    
for(int i=0;i<leng;i++
        cin
>>sort[i]; 
}
  


template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Insert() 

    Creat(); 
    Type temp; 
    
for(int i=1;i<leng;i++
    

        
if(sort[i]<sort[i-1]) 
        

            temp
=sort[i]; 
            
for(int j=i-1;temp<sort[j]&&j>=0;j--
            

                sort[j
+1]=sort[j]; 
            }
 
            sort[j
+1]=temp; 
        }
 
    }
 
    Print(); 

}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Bubble() 

    Creat(); 
    Type temp; 
    
for(int i=leng-1;i>=0;i--
    

        
for(int j=0;j<leng-1;j++
        

            
if(sort[j]>sort[j+1]) 
            

                temp
=sort[j]; 
                sort[j]
=sort[j+1]; 
                sort[j
+1]=temp; 
            }
 
        }
 
    }
 
    Print(); 
}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Quick() 

    Creat(); 
    QSort(
0,leng-1); 
    Print(); 
}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::QSort(int s,int t) 

    
if(s<t-1
    

        
int pivotloc=Partition(s,t); 
        QSort(s,pivotloc
-1); 
        QSort(pivotloc
+1,t); 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
int Compositor<Type>::Partition(int low,int high) 

    Type pivotkey
=sort[low]; 
    
while(low < high) 
    

        
while(low<high&&sort[high]>=pivotkey) 
            
--high; 
        sort[low
++]=sort[high]; 
        
while(low<high&&sort[low]<=pivotkey) 
            
++low; 
        sort[high
--]=sort[low]; 
    }
   
    sort[low]
=pivotkey; 
    
return low; 
}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::MergeSort() 

    Creat(); 
    Msort(sort,sort,
0,leng-1); 
    Print(); 
}
 


template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Msort(Type SR[],Type TR1[],int s,int t) 

    
int m; 
    Type 
*TR2=new Type[t-s]; 
    
if(s==t) TR1[s]=SR[s]; 
    
else 
    

        m
=(t+s)/2
        Msort(SR,TR2,s,m); 
        Msort(SR,TR2,m
+1,t); 
        Merge(TR2,TR1,s,m,t); 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Merge(Type SR[],Type TR[],int i,int m,int n) 

    
for(int j=m+1,k=i;i<=m&&j<=n;k++
    

        
if(SR[i]<=SR[j]) 
            TR[k]
=SR[i++]; 
        
else 
            TR[k]
=SR[j++]; 
    }
 
    
while(i<=m) 
        TR[k
++]=SR[i++]; 
    
while(j<=n) 
        TR[k
++]=SR[j++]; 
}
 


template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Select() 

    Creat(); 
    Type temp; 
    
int t; 
    
for(int i=0;i<leng;i++
    

        t
=i; 
        
for(int j=i+1;j<leng;j++
        

            
if(sort[t]>sort[j]) 
                t
=j; 
        }
 
        
if(t!=i) 
        

            temp
=sort[t]; 
            sort[t]
=sort[i]; 
            sort[i]
=temp; 
        }
 
    }
 
    Print(); 
}
 

template
<class Type> 
void Compositor<Type>::Print() 

    cout
<<"排序结果为: "
    
for(int i=0;i<leng;i++
        cout
<<sort[i]<<" "
    cout
<<endl; 
}
 



///////////////////////////
//    // 
//   二叉树数据结构  BinTree.h       // 
//    // 
/////////////////////////// 


#include
<iostream.h> 

template
<class Type>class BinTree; 

template
<class Type> 
class TreeNode 

protected
    friend 
class BinTree<Type>
    TreeNode():lchild(NULL),rchild(NULL)...
{} 
    Type data; 
    TreeNode 
*lchild;  //左,右子树 
    TreeNode *rchild; 
}


template
<class Type> 
class BinTree 

    friend 
void BinTree_PRE(BinTree<Type>& BinTreeOPP);  //友元函数 
    friend void BinTree_INO(BinTree<Type>& BinTreeOPP); 
    friend 
void BinTree_POS(BinTree<Type>& BinTreeOPP); 
    friend 
void BinTree_Destroy(BinTree<Type>& BinTreeOPP); 
public
    BinTree():root(NULL)...
{} 
    
void CreatTree();               //创建二叉树,主过程 
    void CreatTree(TreeNode<Type>* child,int k); //子过程 
    void PreTree(TreeNode<Type> *point);     //先序遍历二叉树 
    void InoTree(TreeNode<Type> *point);  //中序遍历二叉树 
    void PosTree(TreeNode<Type> *point);  //后序遍历二叉树 
    void Destroy(TreeNode<Type> *point);     //销毁二叉树 
    bool ISEmpty(); 
protected
    TreeNode
<Type>* root; 
}



template
<class Type> 
void BinTree<Type>::CreatTree() 

    CreatTree(root,
1); 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree<Type>::CreatTree(TreeNode<Type>* child,int k) 

    TreeNode
<Type>* point; 
    point
=new TreeNode<Type>
    cout
<<"输入节点数据项 :"
    cin
>>point->data; 
    
switch(k) 
    

    
case 1: root=point; break
    
case 2: child->lchild=point;break
    
case 3: child->rchild=point;break
    }
 

    
char temp; 
    cout
<<""<<point->data<<"节点是否有左子树 Y / 任意键 :"
    cin
>>temp; 
    
if(temp=='y'||temp=='Y'
    

        CreatTree(point,
2); 
    }
 

    cout
<<""<<point->data<<"节点是否有右子树 Y / 任意键 :"
    cin
>>temp; 
    
if(temp=='y'||temp=='Y'
    

        CreatTree(point,
3); 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree<Type>::PreTree(TreeNode<Type> *point) 

    
if(point!=NULL) 
    

        cout
<<" "<<point->data; 
        PreTree(point
->lchild); 
        PreTree(point
->rchild); 
    }
 
}
 


template
<class Type> 
void BinTree<Type>::InoTree(TreeNode<Type> *point) 

    
if(point!=NULL) 
    


        InoTree(point
->lchild); 
        cout
<<" "<<point->data; 
        InoTree(point
->rchild); 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree<Type>::PosTree(TreeNode<Type> *point) 

    
if(point!=NULL) 
    


        PosTree(point
->lchild); 
        PosTree(point
->rchild); 
        cout
<<" "<<point->data; 
    }
 
}
 


template
<class Type> 
bool BinTree<Type>::ISEmpty() 

    
return root==NULL; 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree<Type>::Destroy(TreeNode<Type> *point) 

    
if(point!=NULL) 
    

        Destroy(point
->lchild); 
        Destroy(point
->rchild); 
        delete point; 
    }
 
}
 


/////////////////////////// 
//    // 
//  基本功能函数 BaseFun.h   // 
//    // 
/////////////////////////// 

void GRAPH(); 
void LIST(); 
void STACK(); 
void QUEUE(); 
void COMPOSITOR(); 
void BINTREE(); 

///////////////////////////// 
//    // 
//   堆栈功能函数   Stack.cpp/ / 
//    // 
///////////////////////////



#include
"Stack.h" 
#include
"iostream.h" 


const int INT =13
const double FLOAT= 13.33
const char CHAR ='a'




template
<class Type> 
void Stack_Push(Stack<Type> &StackOPP) 

    cout
<<"请输入要插入的数据项: "
    Type item; 
    cin
>>item; 
    StackOPP.Push(item); 
}
 

template
<class Type> 
void Stack_Pop(Stack<Type> &StackOPP) 

    
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"出栈数据项: "
        cout
<<StackOPP.Pop()<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"堆栈已经为空!"<<endl; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void Stack_ISEmpty(Stack<Type> &StackOPP) 

    
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
        cout
<<"堆栈不空,还有"<<StackOPP.GetNum()<<"数据项!"<<endl; 
    
else 
        cout
<<"堆栈为空!"<<endl; 

}
 

template
<class Type> 
void Stack_GetTop(Stack<Type> &StackOPP) 

    
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
        cout
<<"栈顶元素为:"<<StackOPP.GetTop()<<endl; 
    
else 
        cout
<<"堆栈为空!"<<endl; 
}
 

template
<class Type> 
void Stack_MakeEmpty(Stack<Type> &StackOPP) 

    
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
    

        StackOPP.MakeEmpty(); 
        cout
<<"堆栈已经销毁!"<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"销毁失败!"<<endl; 
    }
 
}
 


template
<class Type> 
void StackINI(Type temp) 

    Stack
<Type> StackOPP; 

    
do 
    

        cout
<<"堆栈的操作: "<<endl 
            
<<" 1) 插入堆栈"<<endl 
            
<<" 2) 出栈"<<endl 
            
<<" 3) 堆栈是否为空"<<endl 
            
<<" 4) 得栈顶数据项"<<endl 
            
<<" 5) 销毁堆栈"<<endl 
            
<<" X) 退出堆栈操作"<<endl; 
        
int item; 
        cin
>>item; 
        
switch(item) 
        

        
case 1: Stack_Push(StackOPP); break
        
case 2: Stack_Pop(StackOPP);  break
        
case 3: Stack_ISEmpty(StackOPP);  break
        
case 4: Stack_GetTop(StackOPP); break
        
case 5: Stack_MakeEmpty(StackOPP); break

        
defaultreturn ; 
        }
 

    }
while(true); 


}
 


void STACK() 

    
int item; 
    cout
<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "

    cin
>>item; 
    
switch(item) 
    

    
case 1: StackINI(INT); break//根据不同的用户需要选择数据类型 
    case 2: StackINI(FLOAT); break
    
case 3: StackINI(CHAR); break
    
defaultreturn ; break
    }
 
}
 



///////////////////////////// 
//    // 
//   队列功能函数 Queue.h  // 
//    // 
///////////////////////////



#include
"Queue.h" 

const int INT =13
const double FLOAT= 13.33
const char CHAR ='a'



template
<class Type> 
void Queue_Enter(Queue<Type> &QueueOPP) 

    cout
<<"请输入要插入队列的数据: "
    Type item; 
    cin
>>item; 
    QueueOPP.EnQueue(item); 
}
 

template
<class Type> 
void Queue_Del(Queue<Type> &QueueOPP) 

    
if(!QueueOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"出队数据:"<<QueueOPP.DelQueue()<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"队列已为空!"<<endl; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void Queue_ISEmpty(Queue<Type> &QueueOPP) 

    
if(QueueOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"队列已空!"<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"队列不空!"<<endl; 
    }
 
}
 


template
<class Type> 
void Queue_GetFront(Queue<Type> &QueueOPP) 

    
if(!QueueOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"队头元素为: "<<QueueOPP.GetFront()<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"队列已空!"<<endl; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void Queue_MakeEmpty(Queue<Type> &QueueOPP) 

    QueueOPP.MakeEmpty(); 
    cout
<<"队列清空!"<<endl; 
}
 

template
<class Type> 
void QueueINI(Type temp) 

    Queue
<Type> QueueOPP; 

    
do 
    

        cout
<<"队列的操作: "<<endl 
            
<<" 1) 插入队列"<<endl 
            
<<" 2) 出队"<<endl 
            
<<" 3) 队列是否为空"<<endl 
            
<<" 4) 得队头数据项"<<endl 
            
<<" 5) 销毁队列"<<endl 
            
<<" X) 退出队列操作"<<endl; 
        
int item; 
        cin
>>item; 
        
switch(item) 
        

        
case 1: Queue_Enter(QueueOPP); break
        
case 2: Queue_Del(QueueOPP); break
        
case 3: Queue_ISEmpty(QueueOPP);  break
        
case 4: Queue_GetFront(QueueOPP); break
        
case 5: Queue_MakeEmpty(QueueOPP); break

        
defaultreturn ; 
        }
 

    }
while(true); 


}
 


void QUEUE()  //根据不同的用户需要选择数据类型 

    
int item; 
    cout
<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "


    cin
>>item; 
    
switch(item) 
    

    
case 1: QueueINI(INT); break;  
    
case 2: QueueINI(FLOAT); break
    
case 3: QueueINI(CHAR); break
    
defaultreturn ; break
    }
 
}
 


///////////////////////////// 
//    // 
//   链表     List.h           // 
//    // 
///////////////////////////


#include
"list.h" 
#include
<iostream.h> 
#include
<stdlib.h> 


template
<class type> 
void initlist(type &tmp) 

    list
<type> List; 
    
int n; 

    
while(true
    


        cout
<<"请选择你要对链表进行的操作 "<<endl 
            
<<"1) 在末尾插入数据"<<endl 
            
<<"2) 在任意处插入数据"<<endl 
            
<<"3) 删除数据项"<<endl 
            
<<"4) 删除整个链表"<<endl 
            
<<"5) 打印链表"<<endl 
            
<<"6) 查找数据项"<<endl 
            
<<"7) 退出"<<endl; 

        cout
<<""
        cin
>>n; 

        
while(n<1||n>7
        

            cout
<<"输入有误,请从新输入!"<<endl; 
            cout
<<""
            cin
>>n; 
        }
 

        
switch(n) 
        

        
case 1: list_insertend(List);break
        
case 2: list_insert(List);break
        
case 3: list_delnode(List);break
        
case 4: list_makeempty(List);break
        
case 5: list_print(List);break
        
case 6: list_find(List);break
        
case 7return ;break
        }
 

    }
 

}
 

void LIST() 

    
int n; 
    cout
<<"请选择你要构造的链表的数据类型 1)整型,2)字符型,3)浮点型"<<endl;  
    cout
<<""
    cin
>>n; 

    
while(n<1||n>3
    

        cout
<<"输入有误,请从新输入!"<<endl; 
        cout
<<""
        cin
>>n; 
    }
 

    
char t_c='c'
    
int t_i=12
    
double t_f=23.3

    
switch(n) 
    

    
case 1:initlist(t_i);break
    
case 2:initlist(t_c);break
    
case 3:initlist(t_f);break
    }
 
}
 

template
<class type> 
void list_insertend(list<type> &L) 

    type t; 
    cout
<<"请输入插入数据: >"; 
    cin>>t; 
    L.insertend(t); 
}
 

template
<class type> 
void list_find(list<type> &L) 

    type T; 
    cout
<<"请输入你要查找的数据项:> "
    cin
>>T; 

    
int i; 
    
if(!(i=L.find(T))) 
        cout
<<"你要查找的数据项不存在!"<<endl; 
    
else 
        cout
<<"你要查找的数据项在第"<<i<<"个位置"<<endl; 
}
 

template
<class type> 
void list_insert(list<type> &L) 


    type t; 
    cout
<<"请输入插入数据: >"; 
    cin>>t; 

    
int n; 
    cout
<<"请输入插入位置: >"; 
    cin>>n; 
    
if(L.insert(t,n)) 
        cout
<<"插入成功! 在"<<n<<"位置 插入"<<t<<endl; 
    
else 
        cout
<<"插入失败! 插入位置不正确!"<<endl; 

}
 

template
<class type> 
void list_delnode(list<type>& L) 

    
int i; 
    cout
<<"请输入要删除数据项的位置: >"; 
    cin>>i; 


    
while(i<1||i>L.getlen()) 
    

        cout
<<"输入有误,可能大与链表长度,请从新输入!"<<endl; 
        cout
<<""
        cin
>>i; 
    }
 

    L.delnode(i); 
}
 
template
<class type> 
void list_makeempty(list<type> &L) 

    L.makeempty(); 
}
 

template
<class type> 
void list_print(list<type> &L) 

    
if(!L.print()) 
        cout
<<"链表为空!"<<endl; 
}
 


///////////////////////////// 
//    // 
//   图功能函数  Graph.h    // 
//    // 
///////////////////////////


#include
"Graph.h" 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph_Creat(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 

    GraphOPP.Creat(); 
}
 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph_DFS(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 

    GraphOPP.DFS(); 
}
 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph_BFS(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 

    GraphOPP.BFS(); 
}
 

template
<class NameType,class DisType> 
void Graph_PRINT(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 

    GraphOPP.PrintNode(); 
}
 


void GRAPH() 

    Graph
<char,int> GraphOPP; 
    
do 
    

        cout
<<"图的操作: "<<endl 
            
<<" 1) 建立图"<<endl 
            
<<" 2) 图的深度优先搜索"<<endl 
            
<<" 3) 图的广度优先搜索"<<endl 
            
<<" 4) 打印图中各结点"<<endl 
            
<<" X) 退出排序操作"<<endl; 
        
int item; 
        cin
>>item; 
        
switch(item) 
        

        
case 1: Graph_Creat(GraphOPP); break
        
case 2: Graph_DFS(GraphOPP);  break
        
case 3: Graph_BFS(GraphOPP);  break
        
case 4: Graph_PRINT(GraphOPP);  break
        
defaultreturn ; 
        }
 

    }
while(true); 


}
 

///////////////////////////// 
//    // 
//  排序算法功能函数    Compositor.cpp // 
//    // 
///////////////////////////



#include
"Compositor.h" 


const int INT =13
const double FLOAT= 13.33
const char CHAR ='a'

template
<class type> 
void CompositorINI(type temp) 

    Compositor
<type> CompositorOPP; 

    
do 
    

        cout
<<"排序的操作: "<<endl 
            
<<" 1) 插入排序"<<endl 
            
<<" 2) 快速排序"<<endl 
            
<<" 3) 归并排序"<<endl 
            
<<" 4) 冒泡排序"<<endl 
            
<<" 5) 选择排序"<<endl 
            
<<" X) 退出排序操作"<<endl 
            
<<"请选择相应的操作: "
        
int item; 
        cin
>>item; 
        
switch(item) 
        

        
case 1: Compositor_Insert(CompositorOPP); break
        
case 2: Compositor_Quick(CompositorOPP);  break
        
case 3: Compositor_Merge(CompositorOPP);  break
        
case 4: Compositor_Bubble(CompositorOPP); break
        
case 5: Compositor_Select(CompositorOPP); break

        
defaultreturn ; 
        }
 

    }
while(true); 


}
 

void COMPOSITOR()//根据不同的用户需要选择数据类型 

    
int item; 
    cout
<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "


    cin
>>item; 
    
switch(item) 
    

    
case 1: CompositorINI(INT); break;  
    
case 2: CompositorINI(FLOAT); break
    
case 3: CompositorINI(CHAR); break
    
defaultreturn ; break
    }
 
}
 

template
<class type> 
void Compositor_Insert(Compositor<type> CompositorOPP) 

    CompositorOPP.Insert(); 
}
 

template
<class type> 
void Compositor_Quick(Compositor<type> CompositorOPP) 

    CompositorOPP.Quick(); 
}
 

template
<class type> 
void Compositor_Select(Compositor<type> CompositorOPP) 

    CompositorOPP.Select(); 
}
 

template
<class type> 
void Compositor_Merge(Compositor<type> CompositorOPP) 

    CompositorOPP.MergeSort(); 
}
 


template
<class type> 
void Compositor_Bubble(Compositor<type> CompositorOPP) 

    CompositorOPP.Bubble(); 
}
 

///////////////////////////// 
//    // 
//   二叉树功能函数 BinTree.cpp// 
//    // 
///////////////////////////


#include
<iostream.h> 
#include
"BinTree.h" 

const int INT =13
const double FLOAT= 13.33
const char CHAR ='a'



template
<class Type> 
void BinTree_CREAT(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    BinTreeOPP. CreatTree(); 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree_PRE(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    
if(!BinTreeOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"先序遍历二叉树 : "
        BinTreeOPP. PreTree(BinTreeOPP.root); 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"二叉树已经为空!"<<endl; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree_INO(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    
if(!BinTreeOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"中序遍历二叉树 : "
        BinTreeOPP. InoTree(BinTreeOPP.root); 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"二叉树已经为空!"<<endl; 
    }
 

}
 

template
<class Type> 
void BinTree_POS(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    
if(!BinTreeOPP.ISEmpty()) 
    

        cout
<<"后序遍历二叉树 : "
        BinTreeOPP. PosTree(BinTreeOPP.root); 
    }
 
    
else 
    

        cout
<<"二叉树已经为空!"<<endl; 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree_Destroy(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    BinTreeOPP.Destroy(BinTreeOPP.root); 
    BinTreeOPP.root
=NULL; 
    cout
<<"二叉树已经销毁!"<<endl; 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree_THREAD(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    
if(BinTreeOPP.ISThread()) 
    

        cout
<<"该二叉树已经线索化!!"<<endl; 
    }
 
    
else 
    

        BinTreeOPP.ThreadTree(); 
    }
 
}
 

template
<class Type> 
void BinTree_THROUGH(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 

    BinTreeOPP.Through(); 
}
 


template
<class Type> 
void BinTreeINI(Type temp) 

    BinTree
<Type> BinTreeOPP; 

    
do 
    

        cout
<<"树的操作: "<<endl 
            
<<" 1) 构造二叉数"<<endl 
            
<<" 2) 先序遍历二叉树"<<endl 
            
<<" 3) 中序遍历二叉树"<<endl 
            
<<" 4) 后序遍历二叉树"<<endl 
            
<<" 5) 销毁二叉树  "<<endl 
            
<<" X) 退出二叉树操作"<<endl; 
        
int item; 
        cin
>>item; 
        
switch(item) 
        

        
case 1: BinTree_CREAT(BinTreeOPP); break//构造二叉数 
        case 2: BinTree_PRE(BinTreeOPP);  break//先序遍历二叉树 
        case 3: BinTree_INO(BinTreeOPP); break;  //中序遍历二叉树 
        case 4: BinTree_POS(BinTreeOPP); break;   //后序遍历二叉树 
        case 5: BinTree_Destroy(BinTreeOPP);break;   //求树的深度 
        defaultreturn ; 
        }
 

    }
while(true); 


}
 

void BINTREE() 

    
int item; 
    cout
<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "


    cin
>>item; 
    
switch(item) 
    

    
case 1: BinTreeINI(INT); break//根据不同的用户需要选择数据类型 
    case 2: BinTreeINI(FLOAT); break
    
case 3: BinTreeINI(CHAR); break
    
defaultreturn ; break
    }
 
}
 


///////////////////////////// 
//    // 
//   主函数 index.cpp  用户菜单 // 
//    // 
///////////////////////////

#include 
<iostream.h> 
#include
"BaseFun.h" 

void main() 

    
//功能菜单 
    do 
    

        cout
<<"欢迎使用数据结构算法集"<<endl 
            
<<"1) 线性表 "<<endl 
            
<<"2) 堆栈 "<<endl 
            
<<"3) 队列 "<<endl 
            
<<"4) 二叉树 "<<endl 
            
<<"5) 图 "<<endl 
            
<<"6) 排序算法 "<<endl 
            
<<"7) 字符串 "<<endl 
            
<<"X) 按任意键退出 "<<endl; 
        cout
<<" 请您选择何种数据结构的操作:"<<endl; 
        
int kind; 
        cin
>>kind; 
        
switch(kind) 
        

        
case 1: LIST(); break
        
case 2: STACK(); break
        
case 3: QUEUE(); break
        
case 4: BINTREE(); break
        
case 5: GRAPH(); break
        
case 6: COMPOSITOR(); break
        
defaultreturn
        }
 
    }
while(true); 
}