asp.net面试题

来源:互联网 发布:楚汉传奇 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 18:32
 

1.new有几种用法

第一种:new Class();

第二种:覆盖方法

public new XXXX(){}

第三种:new 约束指定泛型类声明中的任何类型参数都必须有公共的无参数构造函数。

2.如何把一个array复制到arrayList里

foreach( object o in array )arrayList.Add(o);

3.datagrid.datasouse可以连接什么数据源 [dataset,datatable,dataview]

dataset,datatable,dataview , IList

4.概述反射和序列化

反射:程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性

序列化:序列化是将对象转换为容易传输的格式的过程。例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象。在另一端,反序列化将从该流重新构造对象。

5.概述o/r mapping 的原理

利用反射,配置 将类于数据库表映射

6.类成员有( )种可访问形式

可访问形式?不懂。

可访问性:public ,protected ,private,internal

7.用sealed修饰的类有什么特点

sealed 修饰符用于防止从所修饰的类派生出其它类。如果一个密封类被指定为其他类的基类,则会发生编译时错误。

密封类不能同时为抽象类。

sealed 修饰符主要用于防止非有意的派生,但是它还能促使某些运行时优化。具体说来,由于密封类永远不会有任何派生类,所以对密封类的实例的虚拟函数成员的调用可以转换为非虚拟调用来处理。

8.列举ADO.NET中的五个主要对象,并简单描述

connection,command,dataReader,trans,dataset ...

9.执行下面代码后:

String strTemp ="abcdefg 某某某";

Int i System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strTemp).Length;

Int j = strTemp.Length;

问:i=(14 ) ;j=(11 )

i=(14 ) ;j=(11 ) 中文两个字节

10.C#中,string str = null 与 string str ="",请尽量用文字说明区别。(要点:说明详细的内存空间分配)

string str ="" 分配空间

11.详述.NET里class和struct的异同!

class:放在 ? struct放在?

struct值传递

类与结构有很多相似之处:结构可以实现接口,并且可以具有与类相同的成员类型。然而,结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。结构的值存储在“在堆栈上”或“内联”。细心的程序员有时可以通过聪明地使用结构来增强性能。

12.概述.NET里对 remoting 和 webservice 两项技术的理解和实际中的应用。

远程逻辑调用,remoing接口只能用在.net中

13.什么是code-behind技术

aspx and cs

14.概述三层结构体系

web/business/dataaccess

15.asp.net如何实现MVC模式,举例说明!

web/business/dataaccess

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1.面向对象的思想主要包括什么?

答:这个题范围太广,不知道说什么.

2.什么是ASP.net中的用户控件

答:用户控件就是.ascx扩展名的东西喽,可以拖到不同的页面中调用,以节省代码.比如登陆可能在多个页面上有,就可以做成用户控件,但是有一个问题就是用户控件拖到不同级别的目录下后里面的图片等的相对路径会变得不准确,需要自已写方法调整.

3.什么叫应用程序域?什么是受管制的代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释?

答:装箱就是把值类型转成引用类型,从MS IL角度看好像是boxing,没记错的话是把值从堆栈转到堆中.拆箱相反,重载就是指一个方法名同,参数个数不同,返回值可以相同的方法.CLR是通用语言运行时,其它的不清楚.

4.列举一下你所了解的XML技术及其应用

答:XML可是好东西,保存配置,站与站之间的交流,WEB SERVICE都要用它.

5.值类型和引用类型的区别?写出C#的样例代码。答:结构是值类型,类是引用类型,所以传结构就是值类型的应用啦,传对象或类就是引用类型的,这个不用多写了吧.

 

6.ADO.net中常用的对象有哪些?分别描述一下。

答:connection command sqladapter dataset datatable dataview等等.写不完了.

7.如何理解委托?

答:据说相当于函数指针,定义了委托就可以在不调用原方法名称的情况下调用那个方法.

msdn2005中是这样解释的:

委托具有以下特点:

委托类似于 C++ 函数指针,但它是类型安全的。

委托允许将方法作为参数进行传递。

委托可用于定义回调方法。

委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。

方法不需要与委托签名精确匹配。有关更多信息,请参见协变和逆变。

C# 2.0 版引入了匿名方法的概念,此类方法允许将代码块作为参数传递,以代替单独定义的方法。

8.C#中的接口和类有什么异同。

答:这个异同可多了,要说清楚还真不容易.

9.。net中读写数据库需要用到哪些类?他们的作用

答:这个类自已可以写的啊,你是指基类吗?那configuration,sqlconnection,sqlcommand等都要用到.

10.UDP连接和TCP连接的异同。

答:前者只管传,不管数据到不到,无须建立连接.后者保证传输的数据准确,须要连结.

11.ASP.net的身份验证方式有哪些?分别是什么原理?答:form认证,windows集成认证等,原理不清楚.

 

12.进程和线程分别怎么理解?

答:进程是老子,线程是儿子,没有老子就没有儿子,一个老子可以有多个儿子.一个儿子可以成为别人的儿子,一个老子也可以为别的老子生儿子.

13.什么是code-Behind技术。

答:代码分离,这是个明智的东西,像ASP这样混成一堆很不爽.或者可以理解成HTML代码写在前台,C#代码写在后台.当然前台也有脚本,类的调用等,其实写在一起也是可以的.

14.活动目录的作用。

答:这个不明白.请明白的补充一下.

15..net中读写XML的类都归属于哪些命名空间?

答:System.Xml

我自已写的就不一定了,嘿嘿.

16.解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用。

答:什么东西?

17.什么是SOAP,有哪些应用。答:SOAP(Simple Object Access Protocol )简单对象访问协议是在分散或分布式的环境中交换信息并执行远程过程调用的协议,是一个基于XML的协议。使用SOAP,不用考虑任何特定的传输协议(最常用的还是HTTP协议),可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任何一直语言相互通信。这种相互通信采用的是XML格式的消息,具体请看:http://playist.blogchina.com/2521621.html

 

18.如何部署一个ASP.net页面。

答:随便啦,想直接上传就直接上传,想打包成EXE就打包,看个人喜好.

19.如何理解.net中的垃圾回收机制。

答:GC?对象创建了总要清除啊,不然内存哪够用?

20.常用的调用webservice方法有哪些?

答:调用就调用,还有很多方法吗?

 提纲:
1、 什么是反射
2、 命名空间与装配件的关系
3、 运行期得到类型信息有什么用
4、 如何使用反射获取类型
5、 如何根据类型来动态创建对象
6、 如何获取方法以及动态调用方法
7、 动态创建委托

1、什么是反射
        Reflection,中文翻译为反射。
        这是.Net中获取运行时类型信息的方式,.Net的应用程序由几个部分:‘程序集(Assembly)’、‘模块(Module)’、‘类型(class)’组成,而反射提供一种编程的方式,让程序员可以在程序运行期获得这几个组成部分的相关信息,例如:

        Assembly类可以获得正在运行的装配件信息,也可以动态的加载装配件,以及在装配件中查找类型信息,并创建该类型的实例。
Type类可以获得对象的类型信息,此信息包含对象的所有要素:方法、构造器、属性等等,通过Type类可以得到这些要素的信息,并且调用之。
MethodInfo包含方法的信息,通过这个类可以得到方法的名称、参数、返回值等,并且可以调用之。
诸如此类,还有FieldInfo、EventInfo等等,这些类都包含在System.Reflection命名空间下。

2、命名空间与装配件的关系
        很多人对这个概念可能还是很不清晰,对于合格的.Net程序员,有必要对这点进行澄清。
        命名空间类似与Java的包,但又不完全等同,因为Java的包必须按照目录结构来放置,命名空间则不需要。

        装配件是.Net应用程序执行的最小单位,编译出来的.dll、.exe都是装配件。

        装配件和命名空间的关系不是一一对应,也不互相包含,一个装配件里面可以有多个命名空间,一个命名空间也可以在多个装配件中存在,这样说可能有点模糊,举个例子:
装配件A:
namespace   N1
{
      public   class   AC1   {…}
      public   class   AC2   {…}
}
namespace   N2
{
      public   class   AC3   {…}
      public   class   AC4{…}
}
装配件B:
namespace   N1
{
      public   class   BC1   {…}
      public   class   BC2   {…}
}
namespace   N2
{
      public   class   BC3   {…}
      public   class   BC4{…}
}

        这两个装配件中都有N1和N2两个命名空间,而且各声明了两个类,这样是完全可以的,然后我们在一个应用程序中引用装配件A,那么在这个应用程序中,我们能看到N1下面的类为AC1和AC2,N2下面的类为AC3和AC4。
        接着我们去掉对A的引用,加上对B的引用,那么我们在这个应用程序下能看到的N1下面的类变成了BC1和BC2,N2下面也一样。
        如果我们同时引用这两个装配件,那么N1下面我们就能看到四个类:AC1、AC2、BC1和BC2。

        到这里,我们可以清楚一个概念了,命名空间只是说明一个类型是那个族的,比如有人是汉族、有人是回族;而装配件表明一个类型住在哪里,比如有人住在北京、有人住在上海;那么北京有汉族人,也有回族人,上海有汉族人,也有回族人,这是不矛盾的。

        上面我们说了,装配件是一个类型居住的地方,那么在一个程序中要使用一个类,就必须告诉编译器这个类住在哪儿,编译器才能找到它,也就是说必须引用该装配件。
        那么如果在编写程序的时候,也许不确定这个类在哪里,仅仅只是知道它的名称,就不能使用了吗?答案是可以,这就是反射了,就是在程序运行的时候提供该类型的地址,而去找到它。
有兴趣的话,接着往下看吧。

3、运行期得到类型信息有什么用
        有人也许疑问,既然在开发时就能够写好代码,干嘛还放到运行期去做,不光繁琐,而且效率也受影响。
这就是个见仁见智的问题了,就跟早绑定和晚绑定一样,应用到不同的场合。有的人反对晚绑定,理由是损耗效率,但是很多人在享受虚函数带来的好处的时侯还没有意识到他已经用上了晚绑定。这个问题说开去,不是三言两语能讲清楚的,所以就点到为止了。
        我的看法是,晚绑定能够带来很多设计上的便利,合适的使用能够大大提高程序的复用性和灵活性,但是任何东西都有两面性,使用的时侯,需要再三衡量。

接着说,运行期得到类型信息到底有什么用呢?
还是举个例子来说明,很多软件开发者喜欢在自己的软件中留下一些接口,其他人可以编写一些插件来扩充软件的功能,比如我有一个媒体播放器,我希望以后可以很方便的扩展识别的格式,那么我声明一个接口:
public   interface   IMediaFormat
{
string   Extension   {get;}
Decoder   GetDecoder();
}
这个接口中包含一个Extension属性,这个属性返回支持的扩展名,另一个方法返回一个解码器的对象(这里我假设了一个Decoder的类,这个类提供把文件流解码的功能,扩展插件可以派生之),通过解码器对象我就可以解释文件流。
那么我规定所有的解码插件都必须派生一个解码器,并且实现这个接口,在GetDecoder方法中返回解码器对象,并且将其类型的名称配置到我的配置文件里面。
这样的话,我就不需要在开发播放器的时侯知道将来扩展的格式的类型,只需要从配置文件中获取现在所有解码器的类型名称,而动态的创建媒体格式的对象,将其转换为IMediaFormat接口来使用。

这就是一个反射的典型应用。


4、如何使用反射获取类型
        首先我们来看如何获得类型信息。
        获得类型信息有两种方法,一种是得到实例对象
        这个时侯我仅仅是得到这个实例对象,得到的方式也许是一个object的引用,也许是一个接口的引用,但是我并不知道它的确切类型,我需要了解,那么就可以通过调用System.Object上声明的方法GetType来获取实例对象的类型对象,比如在某个方法内,我需要判断传递进来的参数是否实现了某个接口,如果实现了,则调用该接口的一个方法:

public   void   Process(   object   processObj   )
{
Type   t   =   processsObj.GetType();
if(   t.GetInterface(“ITest”)   !=null   )
                    …
}

        另外一种获取类型的方法是通过Type.GetType以及Assembly.GetType方法,如:
              Type   t   =   Type.GetType(“System.String”);
        需要注意的是,前面我们讲到了命名空间和装配件的关系,要查找一个类,必须指定它所在的装配件,或者在已经获得的Assembly实例上面调用GetType。
        本装配件中类型可以只写类型名称,另一个例外是mscorlib.dll,这个装配件中声明的类型也可以省略装配件名称(.Net装配件编译的时候,默认都引用了mscorlib.dll,除非在编译的时候明确指定不引用它),比如:
          System.String是在mscorlib.dll中声明的,上面的Type   t   =   Type.GetType(“System.String”)是正确的
          System.Data.DataTable是在System.Data.dll中声明的,那么:
Type.GetType(“System.Data.DataTable”)就只能得到空引用。
          必须:
Type   t   =   Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0,   Culture=neutral,   PublicKeyToken=b77a5c561934e089");
          这样才可以,大家可以看下面这个帖子:
                http://expert.csdn.net/Expert/topic/2210/2210762.xml?temp=.1919977
          qqchen的回答很精彩


5、如何根据类型来动态创建对象
        System.Activator提供了方法来根据类型动态创建对象,比如创建一个DataTable:

Type   t   =   Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0,   Culture=neutral,   PublicKeyToken=b77a5c561934e089");

DataTable   table   =   (DataTable)Activator.CreateInstance(t);

    例二:根据有参数的构造器创建对象
namespace   TestSpace   {
public   class   TestClass
{
      private   string   _value;
      public   TestClass(string   value)   {
_value=value;
      }
}
}

Type   t   =   Type.GetType(“TestSpace.TestClass”);
Object[]   constructParms   =   new   object[]   {“hello”};   //构造器参数
TestClass   obj   =   (TestClass)Activator.CreateInstance(t,constructParms);

把参数按照顺序放入一个Object数组中即可


6、如何获取方法以及动态调用方法
namespace   TestSpace
{
      public   class   TestClass   {
          private   string   _value;
          public   TestClass()   {
          }
          public   TestClass(string   value)   {
_value   =   value;
          }

          public   string   GetValue(   string   prefix   )   {
if(   _value==null   )
        return   "NULL";
else
        return   prefix+"   :   "+_value;
            }

            public   string   Value   {
set   {
_value=value;
}
get   {
if(   _value==null   )
return   "NULL";
else
return   _value;
}
            }
      }
}

        上面是一个简单的类,包含一个有参数的构造器,一个GetValue的方法,一个Value属性,我们可以通过方法的名称来得到方法并且调用之,如:

//获取类型信息
Type   t   =   Type.GetType("TestSpace.TestClass");
//构造器的参数
object[]   constuctParms   =   new   object[]{"timmy"};
//根据类型创建对象
object   dObj   =   Activator.CreateInstance(t,constuctParms);
//获取方法的信息
MethodInfo   method   =   t.GetMethod("GetValue");
//调用方法的一些标志位,这里的含义是Public并且是实例方法,这也是默认的值
BindingFlags   flag   =   BindingFlags.Public   |   BindingFlags.Instance;
//GetValue方法的参数
object[]   parameters   =   new   object[]{"Hello"};
//调用方法,用一个object接收返回值
object   returnValue   =   method.Invoke(dObj,flag,Type.DefaultBinder,parameters,null);

        属性与方法的调用大同小异,大家也可以参考MSDN

7、动态创建委托
        委托是C#中实现事件的基础,有时候不可避免的要动态的创建委托,实际上委托也是一种类型:System.Delegate,所有的委托都是从这个类派生的
        System.Delegate提供了一些静态方法来动态创建一个委托,比如一个委托:

namespace   TestSpace   {
      delegate   string   TestDelegate(string   value);
      public   class   TestClass   {
public   TestClass()   {
                  }
                  public   void   GetValue(string   value)   {
                          return   value;
                  }
        }
}

使用示例:
TestClass   obj   =   new   TestClass();

//获取类型,实际上这里也可以直接用typeof来获取类型
Type   t   =   Type.GetType(“TestSpace.TestClass”);
//创建代理,传入类型、创建代理的对象以及方法名称
TestDelegate   method   =   (TestDelegate)Delegate.CreateDelegate(t,obj,”GetValue”);

String   returnValue   =   method(“hello”);