NPAPI插件开发详细记录:插件开发入门

来源:互联网 发布:origin加速mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:13
为什么这还是入门呢?因为前面的我们什么都没学会,只是学会了建立一个dll项目,并生成了一个Firefox可以识别dll,在测试页面中不会弹出需要下载插件的错误。而任何功能都没有实现。所以这里才是真正的入门。
本文随着作者本人的学习进度逐渐深入,难免有不周全之处,请看到本文的朋友帮忙指出有误的地方。

插件窗口在哪里

入门篇暂时只讲述一个问题,根据我的理解,plugin创建时,浏览器会创建一个子窗口,作为plugin的窗口(对于有窗口的plugin)。但是一直不知道这个子窗口怎么获取。仔细看上面的例子才发现,plugin类实现的不光是Plugin.cpp中的那几个函数,最重要的一个函数实现在Plugin.h中:NPBool init(NPWindow* pNPWindow) { m_bInitialized = TRUE; return TRUE;}
这个函数没有实现什么功能,但是注意这个函数的参数NPWindow*。啊哈!这个不就是我苦苦寻求的plugin窗口么?!!!
为了确认这一点,我就在这里下一个断点来看看,我觉得这个函数放在头文件中简直就是个错误,于是我将头文件中实现的三个函数都放到了.cpp文件中去实现了。
修改之后的头文件为:

#pragma once#include "pluginbase.h"class Plugin :public nsPluginInstanceBase{private:NPP m_pNPInstance;NPBool m_bInitialized;public:Plugin(NPP pNPInstance);~Plugin();NPBool init(NPWindow* pNPWindow);void shut();NPBool isInitialized();};

移动到Plugin.cpp文件中实现的三个函数为:
NPBool Plugin::init(NPWindow* pNPWindow){m_bInitialized = TRUE;return TRUE;}void Plugin::shut(){m_bInitialized = FALSE;}NPBool Plugin::isInitialized(){return m_bInitialized;}


这样再次生成这个插件,下面以此为例展示一下如何对插件进行调试。

插件调试

首先在程序中下好断点:

然后打开网页,接着附加到进程:

注意plugin-container可能不止一个,选择的时候要根据其路径看准用来调试的那个。
附加到进程之后,在浏览器中刷新含有要调试的插件的页面。程序就在下断点的地方断下了:


可以看到pNPWindow传递过来的参数。这就是调试插件的具体操作了。

使用窗口句柄

从上面的调试过程可以发现,pNPWindow的window成员应该就是插件窗口的句柄了,根据相关资料进一步得知,对于windowed的plugin确实是窗口的句柄,而对于winless的plugin,window成员是一个HDC。因此,如果是winless的plugin,可以直接将pNPWindow->window强制转换为HDC然后在窗口中进行绘制、输出内容。
插件分为winless和windowed的,其主要区别是winless的插件窗口不是真正意义上的窗口只是网页的一部分,而windowed的插件窗口是浏览器的一个子窗口。由于winless的插件没有窗口所以其事件处理有一个专门的函数NPP_HandleEvent来对窗口的事件进行处理。对于winless的插件,事件响应函数就需要继承nsPluginInstanceBase类并实现函数HandleEvent;而对于windowed 的插件,插件窗口完全由插件控制,因此需要根据这个窗口句柄自行在插件中实现各种功能,包括事件消息响应等等。下面分别探讨在winless的插件和windowed的插件中如何使用窗口句柄。

winless插件

要创建winless的插件需要在新实例创建的时候指定为winless的,否则插件会默认创建为windowed的。修改NS_NewPluginInstance函数(该函数是我们自己实现的,在Plugin.cpp中,尽量不要修改np_entry.cpp、npn_gate.cpp、npp_gate.cpp这几个文件更不用说npapi.h了)。
nsPluginInstanceBase * NS_NewPluginInstance(nsPluginCreateData * aCreateDataStruct){if(!aCreateDataStruct)return NULL;Plugin * plugin = new Plugin(aCreateDataStruct->instance);BOOL bWindowed = FALSE;NPN_SetValue(aCreateDataStruct->instance, NPPVpluginWindowBool, (void *)bWindowed);//winless插件需要在这里指出,默认为windowedreturn plugin;}
用NPN_SetValue指定我们要创建的插件是winless的。上面的写法是中规中矩的写法,如果图省事可以写成NPN_SetValue(aCreateDataStruct->instance, NPPVpluginWindowBool, NULL);
本例参考sdk中sample目录下的winless例子来写的,有必要的话你可以参考那个例子。下面要实现一个功能:将插件窗口的背景设置为蓝色,另外按下鼠标左键会发出声音,鼠标移动时在插件窗口画线。
首先,为plugin类添加一个私有成员mWindow保存窗口指针,覆写基类的SetWindow函数,

NPError Plugin::SetWindow(NPWindow* Window){mWindow=Window;return NPERR_NO_ERROR;}
其他功能都要在事件处理函数中实现,因此基类的虚函数HandleEvent需要加以实现。
uint16_t Plugin::HandleEvent(void* aEvent){NPEvent *event = (NPEvent *)aEvent;switch(event->event){case WM_PAINT:{if(!mWindow)break;// get the dirty rectangle to update or repaint the whole windowRECT * drc = (RECT *)event->lParam;if(drc)FillRect((HDC)event->wParam, drc, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW));else {RECT rc;rc.bottom = mWindow->y + mWindow->height;rc.left = mWindow->x;rc.right = mWindow->x + mWindow->width;rc.top = mWindow->y;FillRect((HDC)event->wParam, &rc, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW));}break;}
下一个功能:按下鼠标左键时发声:
case WM_LBUTTONDOWN:Beep(1000,200);break;
最后实现画线的功能,这也是真正展示处理窗口的window成员的地方:
首先添加私有成员变量: int m_oldX,m_OldY,m_newX,m_newY;
在左键按下的事件中记录一个坐标,将左键按下的代码修改为:

case WM_LBUTTONDOWN:Beep(1000,200);m_oldX=LOWORD(event->lParam);m_OldY=HIWORD(event->lParam);break;
接着实现鼠标移动的事件响应代码:
case WM_MOUSEMOVE:{m_newX=LOWORD(event->lParam);m_newY=HIWORD(event->lParam);HDC hDC = (HDC)mWindow->window;MoveToEx(hDC,m_oldX,m_OldY,NULL);LineTo(hDC,m_newX,m_newY);m_oldX=m_newX;m_OldY=m_newY;break;}
这里直接将mWindow->window强制转换为HDC,是因为对于winless的插件window成员在windows平台下就是该插件的HDC。注意由于这里有变量hDC的定义,因此这个case的代码必须用大括号括起来,否则会报错。下面是事件处理函数最后一点代码:
default:return 0;}return 1;}
实现完毕之后,生成项目,然后用前面的测试页面对这个新的dll进行测试。如下图:

上面实现的有一个问题,就是只有窗口重绘的时候才会显示出画的线,但我想已经说明了window成员在winless类型的插件中的使用,因此就不深入研究了,如果谁看到这个例子能够给出好的改进意见,我将不胜感激。

可能有的朋友一步步跟下来之后发现还是有问题,下面贴出前面这个项目的plugin.h文件及plugin.cpp文件的完整内容

//Plugin.h文件#pragma once#include "pluginbase.h"class Plugin :public nsPluginInstanceBase{private:NPP m_pNPInstance;NPBool m_bInitialized;NPWindow* mWindow;int m_oldX,m_OldY,m_newX,m_newY;bool bMdown;public:Plugin(NPP pNPInstance);~Plugin();NPBool init(NPWindow* pNPWindow);void shut();NPBool isInitialized();NPError SetWindow(NPWindow* Window);uint16_t HandleEvent(void* event);//windowed 插件窗口自己接收消息,不需handleevent。};

//Plugin.cpp文件#include "Plugin.h"////// functions /////////NPError NS_PluginInitialize(){return NPERR_NO_ERROR;}void NS_PluginShutdown(){}nsPluginInstanceBase * NS_NewPluginInstance(nsPluginCreateData * aCreateDataStruct){if(!aCreateDataStruct)return NULL;Plugin * plugin = new Plugin(aCreateDataStruct->instance); BOOL bWindowed = FALSE; NPN_SetValue(aCreateDataStruct->instance, NPPVpluginWindowBool, (void *)bWindowed);//winless插件需要在这里指出,默认为windowedreturn plugin;}void NS_DestroyPluginInstance(nsPluginInstanceBase * aPlugin){if(aPlugin)delete (Plugin *)aPlugin;}////// Plugin /////////Plugin::Plugin(NPP pNPInstance):nsPluginInstanceBase(),m_pNPInstance(pNPInstance),m_bInitialized(FALSE){bMdown=false;}NPBool Plugin::init(NPWindow* pNPWindow){m_bInitialized = TRUE;return TRUE;}void Plugin::shut(){m_bInitialized = FALSE; }NPBool Plugin::isInitialized(){return m_bInitialized;}Plugin::~Plugin(void){}NPError Plugin::SetWindow(NPWindow* Window){mWindow=Window;return NPERR_NO_ERROR;}uint16_t Plugin::HandleEvent(void* aEvent){NPEvent *event = (NPEvent *)aEvent;switch(event->event){case WM_PAINT:{if(!mWindow)break;// get the dirty rectangle to update or repaint the whole windowRECT * drc = (RECT *)event->lParam;if(drc)FillRect((HDC)event->wParam, drc, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW));else {RECT rc;rc.bottom = mWindow->y + mWindow->height;rc.left   = mWindow->x;rc.right  = mWindow->x + mWindow->width;rc.top    = mWindow->y;FillRect((HDC)event->wParam, &rc, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW));}break;}case WM_LBUTTONDOWN:Beep(1000,200);m_oldX=LOWORD(event->lParam);m_OldY=HIWORD(event->lParam);bMdown=true;break;case WM_MOUSEMOVE:{m_newX=LOWORD(event->lParam);m_newY=HIWORD(event->lParam);if (bMdown){HDC hDC = (HDC)mWindow->window;MoveToEx(hDC,m_oldX,m_OldY,NULL);LineTo(hDC,m_newX,m_newY);}NPN_ForceRedraw(m_pNPInstance);m_oldX=m_newX;m_OldY=m_newY;break;} case WM_LBUTTONUP: bMdown=false;NPN_ForceRedraw(m_pNPInstance);break;default:return 0;}//return 1;}


windowed插件

创建windowed的插件,可以这样:
BOOL bWindowed = TRUE;NPN_SetValue(aCreateDataStruct->instance, NPPVpluginWindowBool, (void *)bWindowed);//winless插件需要在这里指出,默认为windowed
也可以什么都不写,因为默认就是创建windowed的插件。这个例子实现两个功能:设置背景并在创建窗口中输出一段文字。
首先,为Plugin类添加一个私有成员:HWND m_hWnd;
要对窗口进行处理需要使用到窗口子类化的函数,要包含头文件#include <windowsx.h>(Windows.h在其他头文件中已经包含了,这里可以不需要再写)
在plugin.cpp中声明一个回调函数和一个静态变量:

static LRESULT CALLBACK PluginWinProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);static WNDPROC lpOldProc = NULL;
在类的构造函数中将m_hWnd初始化为NULL
修改Plugin::init为:

NPBool Plugin::init(NPWindow* pNPWindow){mWindow=pNPWindow;m_hWnd =(HWND)pNPWindow->window;if (m_hWnd==NULL) return FALSE;// 对窗口进行子类化,这样就可以对消息进行处理并在窗口中进行绘制lpOldProc = SubclassWindow(m_hWnd, (WNDPROC)PluginWinProc);// 将窗口与 Plugin 对象相关联,这样就可以在窗口处理中访问Plugin 对象SetWindowLongPtr(m_hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);m_bInitialized = TRUE;return TRUE;}
对于windowed的插件pNPWindow->window存储就是插件窗口的句柄,上面将其转换为HWND,并将窗口进行子类化,关键代码的作用请参看注释。将Plugin::shut修改为:
void Plugin::shut(){// 反子类化subclass it backSubclassWindow(m_hWnd, lpOldProc);m_hWnd = NULL;m_bInitialized = FALSE;}
到这一步已经完成了对窗口句柄的获取与释放,最后还需要的就是消息处理函数了,如下:
static LRESULT CALLBACK PluginWinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch (msg) {case WM_PAINT:{// draw a frame and display some stringPAINTSTRUCT ps;HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);RECT rc;GetClientRect(hWnd, &rc);FillRect( hdc, &rc, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW));FrameRect(hdc, &rc, GetStockBrush(BLACK_BRUSH));Plugin * p = (Plugin*) GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);if(p) {char *s = "Hello , MY FIRST PLUGIN!";//p->GetGuiText();DrawText(hdc, s, strlen(s), &rc, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);}EndPaint(hWnd, &ps);}break;default:break;}return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);}
这里只是对WM_PAINT消息进行了处理,其他消息用DefWindowProc进行默认的处理。在WM_PAINT的消息处理代码中我们为窗口设置了背景,并输出一段文字"Hello , MY FIRST PLUGIN!",没错,这就是我们的插件的hello world!!
效果如下图:

最后这个项目的plugin.h文件和plugin.cpp文件完整内容

//Plugin.h#pragma once#include "pluginbase.h"class Plugin :public nsPluginInstanceBase{private:NPP m_pNPInstance;NPBool m_bInitialized;NPWindow* mWindow;HWND m_hWnd;public:Plugin(NPP pNPInstance);~Plugin();NPBool init(NPWindow* pNPWindow);//  {  m_bInitialized = TRUE;  return TRUE;}void shut();//  {  m_bInitialized = FALSE;  }NPBool isInitialized();// {  return m_bInitialized;  }};

//Plugin.cpp#include "Plugin.h"#include <windowsx.h>////// functions /////////NPError NS_PluginInitialize(){return NPERR_NO_ERROR;}void NS_PluginShutdown(){}nsPluginInstanceBase * NS_NewPluginInstance(nsPluginCreateData * aCreateDataStruct){if(!aCreateDataStruct)return NULL;Plugin * plugin = new Plugin(aCreateDataStruct->instance);return plugin;}void NS_DestroyPluginInstance(nsPluginInstanceBase * aPlugin){if(aPlugin)delete (Plugin *)aPlugin;}////// Plugin /////////Plugin::Plugin(NPP pNPInstance):nsPluginInstanceBase(),m_pNPInstance(pNPInstance),m_bInitialized(FALSE){m_hWnd = NULL;}Plugin::~Plugin(void){}static LRESULT CALLBACK PluginWinProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);static WNDPROC lpOldProc = NULL;NPBool Plugin::init(NPWindow* pNPWindow){mWindow=pNPWindow;m_hWnd =(HWND)pNPWindow->window;if (m_hWnd==NULL) return FALSE;// 对窗口进行子类化,这样就可以对消息进行处理并在窗口中进行绘制lpOldProc = SubclassWindow(m_hWnd, (WNDPROC)PluginWinProc);// 将窗口与 Plugin 对象相关联,这样就可以在窗口处理中访问Plugin 对象SetWindowLongPtr(m_hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)this);m_bInitialized = TRUE;return TRUE;}void Plugin::shut(){// 将窗口子类化回去subclass it backSubclassWindow(m_hWnd, lpOldProc);m_hWnd = NULL;m_bInitialized = FALSE; }NPBool Plugin::isInitialized(){return m_bInitialized;}static LRESULT CALLBACK PluginWinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){  switch (msg) {    case WM_PAINT:      {        // draw a frame and display some string        PAINTSTRUCT ps;        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);        RECT rc;        GetClientRect(hWnd, &rc);FillRect( hdc, &rc, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW));        FrameRect(hdc, &rc, GetStockBrush(BLACK_BRUSH));        Plugin * p = (Plugin*) GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);        if(p) {char *s = "Hello , MY FIRST PLUGIN!";//p->GetGuiText();DrawText(hdc, s, strlen(s), &rc, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);        }        EndPaint(hWnd, &ps);      }      break;    default:      break;  }  return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);}


注:写完本文之后我才发现,原来sdk中还有一个藏得比较深的例子,在basic目录下,这个例子就是windowed插件的最基本实现,有需要的可以参考参考。

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