cocos2d 加载声音

来源:互联网 发布:免费永久个人域名注册 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:13

使用cocos2d的SimpleAudioEngine可以很简单的播放背景音乐和音效。

1,准备工作   引入头文件:#import"SimpleAudioEngine.h"

2,播放背景音乐   [[SimpleAudioEnginesharedEngine] playBackgroundMusic:@"background.wav"];注:如果之前有播放过名字为background.wav的背景音乐,则这个方法为从头开始播放背景音乐。

3,播放音效   [[SimpleAudioEnginesharedEngine] playEffect:@"effect1.wav"];

4,暂停背景音乐   [[SimpleAudioEnginesharedEngine] pauseBackgroundMusic];

5,预先加载背景音乐   [[SimpleAudioEnginesharedEngine] preloadBackgroundMusic];

使用CDAudioManager来更改音乐的属性(更改属性之前必须有背景音乐在播放或者背景音乐被preload进来 了)

6,更改音量(音量大小从0到1)   [CDAudioManagersharedManager].backgroundMusic.volume = 1.0f;

7,循环播放N次背景音乐   [CDAudioManagersharedManager].backgroundMusic.numberOfLoops = N;

8,背景音乐停止时触发事件   [[CDAudioManagersharedManager]setBackgroundMusicCompletionListener:selfselector:@selector()];

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