cocos2d 加载声音
来源:互联网 发布:免费永久个人域名注册 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:13
使用cocos2d的SimpleAudioEngine可以很简单的播放背景音乐和音效。
1,准备工作 引入头文件:#import"SimpleAudioEngine.h"
2,播放背景音乐 [[SimpleAudioEnginesharedEngine] playBackgroundMusic:@"background.wav"];注:如果之前有播放过名字为background.wav的背景音乐,则这个方法为从头开始播放背景音乐。
3,播放音效 [[SimpleAudioEnginesharedEngine] playEffect:@"effect1.wav"];
4,暂停背景音乐 [[SimpleAudioEnginesharedEngine] pauseBackgroundMusic];
5,预先加载背景音乐 [[SimpleAudioEnginesharedEngine] preloadBackgroundMusic];
使用CDAudioManager来更改音乐的属性(更改属性之前必须有背景音乐在播放或者背景音乐被preload进来 了)
6,更改音量(音量大小从0到1) [CDAudioManagersharedManager].backgroundMusic.volume = 1.0f;
7,循环播放N次背景音乐 [CDAudioManagersharedManager].backgroundMusic.numberOfLoops = N;
8,背景音乐停止时触发事件 [[CDAudioManagersharedManager]setBackgroundMusicCompletionListener:selfselector:@selector()];
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