关于游戏软件制作的工艺与工程(3)

来源:互联网 发布:it数据分析 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 16:00
PUZZY3D 
二,娱乐
有谁能针对一首音乐好听与否给出详细的理论推断?用和声学的理论证明,还是曲调做法?有谁能对上亿元拍摄的电影给出学术性的理论分析,从而事先得到其投入产出比例,和大众喜闻乐见的精确衡量数值?
游戏,最后只是一件娱乐产品。是否娱乐用户,是检验游戏产品成功与否的唯一标准。传统3D动画片制作,使用创意设定,风格设定 ,原画,脚本设定,分镜设定,音乐制作,音效制作等流程。游戏制作中,需要再加上游戏制作特有的低多边形模型制作与优化,3D关卡设计制作,动作捕捉,表情制作,音唇同步,操控动画制作……等工序。最后交付到用户手里的是一个带有强烈沉浸感的娱乐产品。游戏的主要形式是玩家通过可操控的声光影像,与游戏虚拟世界交互。
大部分音乐和电影内容制作的过程,都会在游戏制作中体现。所不同的是,电影,一秒24针,每针由数百台工作站和数十小时时间处理。而游戏,一秒30针,每针总共处理时间只有33毫秒。这是个实时虚拟世界。所以在技术和美术上需要大量时间进行优化。
电影制作即是艺术创作(这里主要集中在剧本,摄影,表演等环节),同时又是系统工程。导演不仅是艺术工作者,也是系统工程师。当一件事情,需要几百人共同协作,使用跨十几个学科的技术,花掉上千万甚至上亿的金钱,与超过1年的时间,才能完成。那么这件事情本身就成了一个浩大的工程。类比游戏制作,虽然主要集中于软件行业,不需要花1个亿搭建个水上世界然后烧掉。但是一款网络游戏制作经典时间为2年左右,涉及软件,美术,音乐,市场,销售,运营。必须有系统工程的概念,才能掌控一个商业游戏产品的成功。如若不然,想靠这行吃饭,肚子会有危险。
 
这里有必要区分娱乐与游戏。 这里“游戏”做动词讲。普遍意义,娱乐是一种单向的享受活动。被动接受光影图像与声音。游戏的过程是一种互动过程。用户必须参与过程,才能享受到娱乐和刺激。所以在制作互动娱乐产品中,互动的控制必不可少。这点由游戏软件的第三个本质所涵盖