Head First Java设计模式——观察者模式

来源:互联网 发布:良心 手游 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:56

        观察者模式,书中的定义为“观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新”。书中给出了一个气象站的实例,气象数据类的代码如下:

其中3个get方法分别获取温度、湿度、气压,而mentsChanged方法是一旦气象数据有更新就会被调用。正常的一般我们会有下面这个方法去调用,

public class WeatherData {public void measurementsChanged() {float temp = getTemperature();float humidity = getHumidity();float pressure = getPressure();//下面就是3个布告板调用自己的更新函数currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);}}

但是直接调用布告板的更新函数,我们这里是针对实现编程,会导致我们以后在增加或删除布告板时必须修改程序。用观察者模式的来编程如下:

1、在WeatherData中实现主题接口

public class WeatherData implements Subject {private ArrayList observers;private float temperature;private float humidity;private float pressure;public WeatherData() {observers = new ArrayList();}public void registerObserver(Observer o) {observers.add(o);}public void removeObserver(Observer o) {int i = observers.indexOf(o);if(i >= 0) {observers.remove(i);}}public void notifyObserver(Observer o) {for(int i=0; i<observers.size(); i++) {Observer observer (Observer) observers.get(i);observer.update(temperature, humidity, pressure);}}public void measurementsChanged() {notifyObservers();}public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {this.temperature = temperature;this.humidity = humidity;this.pressure = pressure;measurementsChanged();}}

 

2、建立布告板:

public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {private float temperature;private float humidity;private Subject weatherData;public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {this.weatherData = weatherData;weatherData.registerObserver(this);}public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {this.temperature = temperature;this.humidity = humidity;display();}public void display() {//这里执行显示}}


在观察者模式这一章中提到了两个设计原则:

1、找出程序中会变换的方面,然后将其和固定不变的方面相分离。

        在观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型。用这个模式,你可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题。这就叫提前规划。

2、设计原则是针对接口编程,不针对具体实现编程。

        主题与观察者都使用接口:观察者利用主题的接口想主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。这样可以让两者之间运行正常,又同时具有松耦合的有点。

3、多用组合,少用继承。 

        观察者模式利用“组合”将许多观察者组合进主题中,对象之间的这种关系不是通过继承产生的。而是在运行时利用组合的方式而产生的。