Android --- libgdx android 学习初步(环境搭建及测试)
来源:互联网 发布:洞主零食的淘宝店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 08:13
1.首先下载libgdx文件....http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list 解压后会看见许多的jar文件,在Android工程中会用到gdx.jar和gdx-backend-android.jar
2.新建一个Android工程..... 在工程项目文件下新建一个libs目录 将gdx.jar和gdx-backend-android.jar文件copy到此目录, 并右键--->Build Path--->Add to Build Path.......... 将下载的libgdx.zip文件中解压出来的 armeabi 和 armeabi-v7a 两个文件夹copy到libs目录. 这样,基本环境搭建完毕!例如下图:
3.测试改写主Activity 类,让其extends AndroidApplication如:package com.bison.gdxlearn;import android.os.Bundle;import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;public class LearnGdxActivity extends AndroidApplication {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);initialize(new Game(), false);}}
新建一个Game类:package com.bison.gdxlearn;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;public class Game implements ApplicationListener {// 绘图工具private SpriteBatch batch;// 图片解码类private Texture texture;@Overridepublic void create() {// 实例化batch = new SpriteBatch();texture = new Texture(Gdx.files.internal("basketball.png"));}@Overridepublic void dispose() {}@Overridepublic void pause() {}@Overridepublic void render() {// 清屏Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 开始batch.begin();// 绘制图片与坐标(200,30),libgdx采用笛卡尔坐标系,原点为屏幕左下角.batch.draw(texture, 200, 30);// 结束batch.end();}@Overridepublic void resize(int arg0, int arg1) {}@Overridepublic void resume() {}}
其中在assets文件中添加一张图片,图片的尺寸为2的n次方,如:64x256,128x256 etc.
4.运行
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