黑马程序员 交通灯管理系统
来源:互联网 发布:小土豆编程破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 19:53
java交通灯管理项目
我们初步分析一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
画图进行分析:
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
public class Road
{
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name = null;
public Road(String name)
{
this.name = name;
// 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable()
{
// 模拟到达路口的汽车
@Override
public void run()
{
for (int i = 1; i < 1000; i++)
{
try
{
Thread.sleep(new Random().nextInt(10) * 1000);// 随机函数,实现在一到十秒过来一个汽车
}
catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + ” " + i);// 向容器中添加小汽车。
}
}
});
// 一个定时器,模拟灯亮以后汽车一个一个的开走。
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
if (vechicles.size() > 0)
{
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();//获取当前灯的状态。
if (lighted)
System.out.println(vechicles.remove(0) + "is traveling");//将汽车从路口移走,也就是将容器中的第一个元素删除。
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个opposite变量来表示它们相反方向的灯,再用一个next变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
public enum Lamp
{
S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S("W2N", "S2N", false),
N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(null, null, false),
S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(null, null, true);
private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted)
{
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
// 当前灯是否为绿
private boolean lighted;
// 和当前灯同时绿的方向
private String opposite;
// 当前灯变红时下一个变绿的灯
private String next;
public boolean isLighted()
{
return lighted;
}
//将灯变绿的方法
public void light()
{
this.lighted = true;//当前灯变亮
if (opposite != null)//判断这个防止死循环
{
Lamp.valueOf(opposite).light();//和当前灯同步的灯变亮。
}
System.out.println(name() + "lamp is green 下面有六个汽车通过");
}
//将灯变红的方法
public Lamp blackOut()
{
this.lighted = false;//将该灯变暗
if (opposite != null)//判断防止死循环
{
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();//和当前灯同步的灯熄灭
}
Lamp nextLamp = null;
if (next != null)
{
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "--->" + next);
nextLamp.light();//将下一个灯变亮
}
return nextLamp;
}
}
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
public class LampController
{
private static final LampController LAMP_CONTROLLER = new LampController();
private Lamp currentLamp;
private LampController()
{
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
//每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
//单例对外提供的方法
public static LampController getInstance()
{
return LAMP_CONTROLLER;
}
}
主题类
public class MainClass
{
public static void main(String[] args)
{
// 产生12个方向的路线
String[] directions = new String[]
{
"S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S", "N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S"
};
for (int i = 0; i < directions.length; i++)
{
new Road(directions[i]);
}
//产生整个交通灯系统
LampController.getInstance();
}
}
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