Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)

来源:互联网 发布:windows 无法访问指定 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 05:10

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          上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八),有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。

我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。

UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用


package com.xys;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {    /** Called when the activity is first created. */Context mContext = null;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        mContext = this;    }    public void StartActivity0(String name)    {    Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);    intent.putExtra("name", name);    this.startActivity(intent);    }}



接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。 


package com.xys;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class TestActivity0 extends Activity {    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));        final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit);        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//注释1UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());TestActivity0.this.finish();}});    }}


 需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。

注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。

接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。







下面我们看看Test.cs脚本


using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour{//请输入一个字符串private string stringToEdit = "Please enter a string";void Update (){//点击手机返回键关闭应用程序if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )  {   Application.Quit();  }}void OnGUI(){    //绘制一个输入框接收用户输入stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100));//一个提交按钮if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height(50))){//注解1  using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){ using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){//调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数  jo.Call("StartActivity0",stringToEdit);}}}}//注解2void messgae(string str){stringToEdit = str;}}


注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。

注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。最后在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。





          打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,最后用户点击commit按钮程序将打开Android的Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。




         如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给Unity。




如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较完美了实现发送与接收消息。希望大家继续支持雨松MOMO程序研究院。

 

源码下载地址:http://www.xuanyusong.com/archives/676