java3d开发知识点

来源:互联网 发布:js点击事件显示隐藏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 10:15

  做java3d开发一年了,翻翻自己的收藏,总结了一些开发中用到的知识点,希望对于后来者起到帮助。

  java3d的基础API我就不一一提及,对于开发中涉及到的一些知识点,以流水帐的形式些出来。

  1.开发中对于颜色表肯定是要熟悉

  其实对于引擎最先也有考虑,如当前比较好的jpct,jogl,JME,Jbullet等等都有过犹豫,介于开发速度和其他问题,还是使用了java3d.

  模型obj,3ds(动画),mdl(骨骼动画) java3d对这几种格式都支持,并有相应加载器。

  粒子效应系统(jops,genesisfxp)

  碰撞检测(jpct,jbullet有很好的实现),如要自己实现,需要查看资料。我相信写一个AABB还是没问题的,对于要求不是特别高的系统,还是可以满足需求,当然射线碰撞等等一些其他的实现,还得靠自己写代码。

 比较好的网站: java.net  Java-Gaming.org  一些细节的东西,就要兄弟你自己去研究了。