关于利用矩形,圆和多边形选择动态GraphicLayer上的Graphic的研究(学习笔记)

来源:互联网 发布:excel数据重复公式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 00:26

根据数据来源生成对应的Layer,发布在服务器上,作为一个不可见的层,根据你的Geometry对那个不可见的图层使用QueryTask,展现依然在GraphicLayer上进行展示,一种貌似在对GraphicLayer进行的选择。

但是如果我们想要的是动态的GraphicLayer,可以动态地在图层上添加和删除Graphic,这种服务的方式显然不能满足我们的要求,但我们可以通过GraphicLayer上的Graphic和选择范围进行关系判断,进行关系判断有两种方式:

方式一:把GraphicLayer上要查询的那些Geometry组成一个Array,再将你要用来选择的图形来构成一个Array,利用服务器上的GeometryService进行Relation操作,返回在范围内的Graphic,但是这种方法返回的Graphic是新的Graphic,其中原有Graphic的attribute属性将会被设置为null,而且并未脱离服务器运行,下面是示例代码:

 //利用GeometryService查询private function QueryGeometry(gra:Graphic):void{var geometryService:GeometryService=new GeometryService();geometryService.url="http://172.39.8.215/ArcGIS/rest/services/Geometry/GeometryServer";geometryService.addEventListener(GeometryServiceEvent.RELATION_COMPLETE,relationComplete);var graphics1:Array=new Array;var graphics2:Array=new Array;graphics2.push(gra.geometry);if(SelectType=="MonitorStation"){geoArrayCol=MonitorStationLayer.graphicProvider as ArrayCollection;}else if(SelectType=="MonitorCar"){geoArrayCol=MonitorCarLayer.graphicProvider as ArrayCollection;}else if(SelectType=="Station"){geoArrayCol=StationLayer.graphicProvider as ArrayCollection;}if(geoArrayCol==null)return;var count:Number=geoArrayCol.length;for(var i:Number=0;i<count;i++){var g:Graphic = geoArrayCol[i] as Graphic;graphics1.push(g.geometry);}var parm:RelationParameters=new RelationParameters();parm.geometries1=graphics1;parm.geometries2=graphics2;parm.comparisonString="SPATIAL_REL_RELATION";parm.spatialRelationship="esriGeometryRelationIn";geometryService.relation(parm);}private function relationComplete(event:GeometryServiceEvent):void{var relations:Array = event.result as Array;clearAllSelect();for (var i:int=0; i<relations.length; i++){var g:Graphic = new Graphic(relations[i].geometry1);for(var j:Number=0;j<geoArrayCol.length;j++){var geo:Graphic= geoArrayCol[j] as Graphic;if((geo.geometry as MapPoint).x==relations[i].geometry1.x&&(geo.geometry as MapPoint).y==relations[i].geometry1.y){g.attributes=geo.attributes;}}findLayer.add(g);}}

方法二:通过GIS原理中的基本判定方法进行判定,这也许比较麻烦,但是能够最少利用服务器的资源,下面我们单独实现各种选择方式:

1)矩形选择

矩形比较简单,基本思路就是遍历GraphicLayer中的每个Graphic,将每个Graphic与用来选择的矩形进行关系判断,如果Graphic的x,y小于矩形的Extent的xmin,ymin,大于Extent的xmax,ymax,则判断在矩形内部,示例代码如下:

//利用矩形选择,polygon为用于选择的多边形,gArrayCollection 为所查图层的graphic集合public static function PointSelectByExtent(polygon:Graphic,gArrayCol:ArrayCollection): Array{var extent:Extent = polygon.geometry.extent;var res: Array= new Array ();for each (var grap:Graphic in gArrayCol){var mp:MapPoint = grap.geometry as MapPoint;if(extent.xmin<=mp.x &&extent.ymin <= mp.y && mp.x <=extent.xmax && mp.y <= extent.ymax){res.push(grap);}}return res;}
2)圆选择

圆选择也很简单,基本思路就是获得用于选择的圆的中心点和半径,然后遍历GraphicLayer中的每个Graphic,计算每个Graphic与中心点的距离,如果距离小于半径则在圆内,反之在圆外,示例代码如下:

//利用圆形选择public static function PointSelectByCircle(polygon:Graphic,gArrayCol:ArrayCollection):Array{var extent:Extent = polygon.geometry.extent;var ceterPt:MapPoint=extent.center;var radius:Number=extent.width/2;var res: Array= new Array ();for each (var grap:Graphic in gArrayCol){var mp:MapPoint = grap.geometry as MapPoint;var dis:Number=Math.sqrt(Math.pow((mp.x-ceterPt.x),2)+Math.pow((mp.y-ceterPt.y),2));if(dis<=radius){res.push(grap);}}return res;}
3)多边形选择

多边形选择是比较复杂的,判断方式也很多,比如射线判别法、角度和判别法、面积和判别法和点线判别法,我只尝试了射线判别和角度和判别,个人觉得射线判别更加准确,基本思路为:

如果一个点在多边形内部,任意角度做射线肯定会与多边形要么有一个交点,要么有与多边形边界线重叠。

如果一个点在多边形外部,任意角度做射线要么与多边形有一个交点,要么有两个交点,要么没有交点,要么有与多边形边界线重叠。

利用上面的结论,我们只要判断这个点与多边形的交点个数,就可以判断出点与多边形的位置关系了。

相关判别法链接:摘自http://www.cnblogs.com/hhyypp/archive/2011/12/05/2276984.html

转换为Flex的示例代码如下:

//利用多边形选择public static function PointSelectByPolygon(polygon:Graphic,gArrayCol:ArrayCollection):Array{var pg:Polygon=polygon.geometry as Polygon;var polygonArr:Array=pg.rings[0];var res: Array= new Array ();for each (var grap:Graphic in gArrayCol){if(InsidePolygon(polygonArr,polygonArr.length,grap.geometry as MapPoint)){res.push(grap);}}return res;}//判断是否在多边形内部private static function InsidePolygon(polygon:Array, N:uint,pt:MapPoint ):Boolean{var i:uint;var j:uint;var inside:Boolean;var redo:Boolean;redo = true;for (i = 0;i < N;++i){if (polygon[i].x == pt.x &&    // 是否在顶点上polygon[i].y == pt.y ){redo = false;inside = true;break;}}while (redo){redo = false;inside = false;for (i = 0,j = N - 1;i < N;j = i++) {if ( (polygon[i].y < pt.y && pt.y < polygon[j].y) || (polygon[j].y < pt.y && pt.y < polygon[i].y) ) {if (pt.x <= polygon[i].x || pt.x <= polygon[j].x) {var _x:Number= (pt.y-polygon[i].y)*(polygon[j].x-polygon[i].x)/(polygon[j].y-polygon[i].y)+polygon[i].x;if (pt.x < _x)          // 在线的左侧inside = !inside;else if (pt.x == _x)    // 在线上{inside = true;break;}}}else if ( pt.y == polygon[i].y) {if (pt.x < polygon[i].x)    // 交点在顶点上{polygon[i].y > polygon[j].y ? --pt.y : ++pt.y;redo = true;break;}}else if ( polygon[i].y ==  polygon[j].y && // 在水平的边界线上pt.y == polygon[i].y &&( (polygon[i].x < pt.x && pt.x < polygon[j].x) || (polygon[j].x < pt.x && pt.x < polygon[i].x) ) ){inside = true;break;}}}return inside;}

方法三:经过优化,发现了一种更为简单的判别点在多边形内部的方法,利用Polygon的Polygon.contains(point:MapPoint):Boolean

对于圆形,多边形是可以直接转为Polygon使用的,但是Extent有所不同,需要将Extent.toPolygon(),才能使用,基本思路与上面方法类似,遍历每个Graphic并判断是否在Polygon内部即可。

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