c++指针于引用的区别

来源:互联网 发布:bootcamp支持软件位置 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:53
一、比较一 

引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。  
一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。  
int m;  
int &n = m;  
n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。  
所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。  

引用的规则:  

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。  
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。  
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。  

以下示例程序中,k被初始化为i的引用。  
语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。  
由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。  
int i = 5;  
int j = 6;  
int &k = i;  
k = j; // k和i的值都变成了6;  

引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。  

C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。  

以下是"值传递"的示例程序。  

由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。  
void Func1(int x)  
{  
x = x + 10;  
}  
...  
int n = 0;  
Func1(n);  
cout << "n = " << n << endl; // n = 0  

以下是"指针传递"的示例程序。  

由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。  
void Func2(int *x)  
{  
(* x) = (* x) + 10;  
}  
...  
int n = 0;  
Func2(&n);  
cout << "n = " << n << endl; // n = 10  

以下是"引用传递"的示例程序。  

由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。  
void Func3(int &x)  
{  
x = x + 10;  
}  
...  
int n = 0;  
Func3(n);  
cout << "n = " << n << endl; // n = 10  

对比上述三个示例程序,会发现"引用传递"的性质象"指针传递",而书写方式象"值传递"。  

实际上"引用"可以做的任何事情"指针"也都能够做,为什么还要"引用"这东西?  
答案是"用适当的工具做恰如其分的工作"。  

指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。  

如果的确只需要借用一下某个对象的"别名",那么就用"引用",而不要用"指针",以免发生意外。 

  

引用就是传递的原始变量,指针传递的是变量的地址,两者没什么关系, 

引用主要用于函数参数的传递,相对于传值,可以节省内存空间,  
指针可以直接传递变量地址,也可以可以节省内存空间,但是指针功能强大一些,可以在自由操作数组变量。 

二、比较二 

(1) 非空区别。在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让他指向一个对象,但是该变量在某些时候也可 能不指向任何对象,这是你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋予空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你 就可以把变量声明为引用。不存在指向空值得引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针要高。 

(2)合法性区别。在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。 

(3)可修改区别。指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则是总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。 

(4) 应用区别。总的来说,在以下情况下你应该使用指针:一是你考虑到存在不指向任何对象对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要能够在不 同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。   
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