cocos2d-html5学习笔记(二)——cocos2d中的layer

来源:互联网 发布:外文五大数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 17:29

一个游戏一般由多个场景构成,每一个场景可以有多个层(Layer),这个概念与PS类似。

1.新建一个层(Layer)

var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({    init: function () {        this._super();        var s = cc.Director.getInstance().getWinSize();        //新建一个黄色的纯色层        var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);        layer1.setPosition(cc.p(s.width / 2, s.height / 2));        this.addChild(layer1);        return true;    }});
注意,坐标的原点是bottom、left,而不是我们习惯的top、left

2. 再添加一个层

var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({    init: function () {        this._super();        var s = cc.Director.getInstance().getWinSize();        //添加一个黄色的纯色层        var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);        layer1.setPosition(cc.p(s.width / 2, s.height / 2));        this.addChild(layer1);        //添加一个红色,透明度为50%的纯色层        var layer2 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 0, 255, 128), 100, 100);        layer2.setPosition(cc.p(100, 100));        this.addChild(layer2, 2);        return true;    }});
添加第二个层时,向this.addChild传递了两个参数,第二个表示层z轴的大小,表明新层在黄色层之上。

效果如图:


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